四月的最后一天,第六届E3大展,在拉斯维加斯圆满的落下帷幕。

  羽生秀树作为精灵娱乐的代表,参加了最后的闭幕暨颁奖仪式。

  如今的E3大展各大奖项,全是由阿美利卡电子游戏软件协会的媒体成员,在最后一天共同投票选出的。

  因为评委规模足够大,所以也是如今世界电子游戏领域,公认的最权威,最有含金量的奖项了。

  然而不出预料,从硬件奖项到软件奖项,精灵娱乐在奖项中大获全胜。

  坐在羽生秀树身边的岩田聪,基本上从颁奖环节开始后,就一刻不停的上上下下,致辞说到最后都无话可说,只能不停说谢谢了。

  而这种场面在现场众人看来,实在是太正常不过了。

  自从精灵娱乐崛起之后,这些年虽然有挑战者陆续出现,但最终却无一人能撼动精灵娱乐的地位。

  尽管今年的E3大展上,三大厂商齐齐亮出下一代的三十二位主机,并且一举把电子游戏推入3D时代。

  可即便如此,精灵娱乐的P2主机仍旧是一枝独秀,抢走了几乎所有的舆论热度。

  之所以如此,固然有精灵娱乐本身强大,足够吸引媒体关注的因素在。

  但更多的原因,其实还是精灵娱乐的产品足够出色,在所有人眼里足够的优秀。

  尽管三家厂商的主机,都宣称是次时代的三十二位3D主机。

  可四天的试玩下来,媒体的公开评论,以及玩家间的口碑,三款主机很快便有了清晰的高低优劣之分。

  精灵娱乐的主机无论是游戏画面,音效输出,以及3D效果的处理速度上,都远远甩开对手不止一个身位。

  更何况除了主机本身,PS2主机在其他方面,也完全表现出了一款研发三年,成熟产品应有的样子。

  比如重新将摇杆应用在手柄之上。

  和古早时期那种笨重,且反应不够灵敏的摇杆不同,PS2主机的摇杆采用了大量的新研发技术。

  单单在摇杆上,精灵娱乐的研究所就产出了超过四十多项专利。

  这些技术让玩家在使用手柄时,能拥有最好的手感,以及最迅捷的操控,极大的增加了游戏的体验和乐趣。

  这也是为什么,新垣哲也在为S600笔记本配置小红点的时候,会大量采用PS2主机手柄的技术了。

  除了守斌,精灵娱乐同样有着配置丰富的外接设备。

  比如第三代扫描技术下研发的光枪外设。

  比如专用的五十寸超大投影设备。

  比如赛车游戏专用的方向盘控制器。

  ……

  种种外设,都是羽生秀树根据后世经验,交给研发中心去完成的。

  甚至因为PS2主机,和PS主机使用的都是精灵权杖开发系统,所以只要搭配精灵娱乐专用卡带读取外设,就能完美在PS2上运行PS主机的卡带。

  当初任天堂SFC主机因为无法兼容FC的卡带,致使SFC主机在市场上表现狼狈。

  精灵娱乐自然是不会犯相同的错误。

  三年时间,足够精灵娱乐的研发部门,解决同行已经为他们踩过的雷了。

  当然,两代主机之所以能兼容,依旧要感谢羽生秀树的远见。

  别的游戏厂商,即便是任天堂,在开发FC主机的时候,或许也未曾想过后续产品,以及不同平台的兼容。

  可羽生秀树不一样,从一开始,他就没想过PS主机只做一代。

  也同样极为重视几大平台之间的兼容互通。

  这就是为什么,他在精灵娱乐研发部门研发主机的时候,先要研发好开发平台的原因。

  无论是PS主机,精灵掌机,又或是EGP街机平台,都要求在精灵权杖平台划定的范围内下开发游戏。

  这样一来,不但前后代产品的兼容性更加容易实现。

  不同平台之间的游戏移植,也会变得非常简单。

  虽然精灵娱乐的做法,其实在同行看来是非常不理解。

  相当于前期投入大量人力物力,研发一个看似没有任何意义和价值的东西。

  毕竟产品都不确定能否成功,你就先给产品研发配套系统,万一产品失败了,配套系统的成本就直接打了水漂。

  可在羽生秀树看来,这其实是一个简单的选择题。

  是选择先易后难,还是选择先难后易。

  先易后难是多数人的选择,一开始不打基础,直接怎么快,怎么方便怎么来,成本自然能压到最低,就算失败了也不用心疼。

  可万一成功了呢?

  后面有需求再想回头做地基,那可就千难万难了。

  甚至百般努力,最后还难以成功。

  任天堂SFC主机,就是最直观的例子。

  而选择先难后易,从研发阶段就高度整合硬件和软件,看似要为了未知的未来,在研发上耗费大量成本。

  失败了自然损失严重,可成功了呢?

  那未来的所有产品迭代,便是水到渠成,一气呵成了。

  精灵娱乐同样害怕失败。

  但熟知未来的羽生秀树,却能将失败的风向降到最低。

  这种情况下,他自然要选择更长远的做法了。

  当然,以上所说的那些外设,还仅仅只是精灵娱乐的官方选配。

  除了精灵娱乐的官方外设,还有着大量的第三方外设。

  比如南梦宫最拿手的打击类音乐游戏,该类型后世国内比较熟悉的,便是《太鼓达人》系列,也开发了独属于他们的音乐外设,什么电吉他,打击鼓等等。

  除了这些,有些与儿童游戏联动的外设,如变形金刚,高达,凯蒂猫,芭比娃娃,也都有相互配合的玩具外设。

  除此之外,还有什么挖掘机操作杆,钓鱼竿,卡拉OK套装等等脑洞大开的外设。

  虽然后世电子游戏技术逐渐成熟,游戏主机的外设功能越来越多,但外设本身却变得千篇一律起来。

  反观如今这个电子游戏有点“潦草”的年代,在主机外设的比拼中,反而诞生了许多充满想象力的创造。

  羽生秀树就知道在精灵掌机上,有一家北美公司就开发了一款打吸血鬼的游戏,游戏里吸血鬼猎人消灭吸血鬼需要使用太阳能量。

  但这些太阳能量却无法在游戏里获取,而是需要利用卡带自带的太阳能收集器获得。

  所以想玩这个游戏,你就要傻乎乎的站在太阳底下。

  颇有种太阳能手电筒,有太阳才亮,没太阳就不亮的讽刺感。

  当然,丰富的外设只是PS2主机的优势之一。

  PS2主机最大的优势,其实还是精灵娱乐的游戏库,以及规模庞大的第三方游戏开发商。

  看看电子游戏产业这个名词就知道。

  其中最重要的当然是“游戏”本身,整个产业其实都是在围绕“游戏”而搭建。

  越来越先进的主机,也只是为了更好的呈现游戏。

  没有足够吸引消费者的游戏,主机就算再怎么先进都无济于事。

  因为消费者大多情况下,都是为了游戏而去购买主机的,少有人会先购买主机然后再挑选游戏。

  这也是为什么,这个时代会诞生影响后世多年的主机独占策略了。

  精灵娱乐本身足够多的第一方游戏,加上庞大的第三方独占游戏,构成了一道让竞争对手难以逾越的护城河。

  而这一切种种,都是精灵娱乐的PS2主机一出,便在舆论和玩家中形成良好口碑的原因。

  反观索尼方面,X·ES主机从设计到研发,再到生产,为了追求效率和稳定性,选择的都是最快捷,且最保守的技术。

  这便使得X·ES主机对比PS2主机,实在表现的有些过于平平无奇,毫无亮点可言,颇有种不上不下的感觉。

  这种情况下,主要依靠任天堂的X·ES主机,游戏库又远远比不上精灵娱乐,对消费者的吸引力自然是乏善可陈了。

  再加上精灵娱乐于背后发力,媒体们直接拿出鸡蛋里挑骨头的态度,对X·ES主机百般挑剔,X·ES主机的媒体口碑要能好那才见鬼了。

  反观世嘉的Saturn主机,从一开始的定位就非常清晰,世嘉也很清楚它的基本盘在哪里。

  推出一款“够用”的主机,然后再利用低价策略,先固守住现有的新兴市场。

  在稳住基本盘之后,才考虑来欧美、亚洲等更大的市场,咬一口精灵娱乐覆盖不到的空白地带。

  所以,尽管Saturn主机的媒体评价不高,玩家口碑也平平,但遭受到的批评却远远少于X·ES主机。

  除了因为精灵娱乐把所有火力都集中到索尼和任天堂身上以外,也和Saturn主机的定位有关。

  正所谓一分价钱一分货,人家摆明了就是要做个廉价的入门级产品,主打一个够用就行,能玩就可以。

  这种情况下,你还有什么可说的呢?

  毕竟不是每个企业都是精灵娱乐,能仗着庞大的市场销量,利用规模化生产来压低成本。

  如果把PS2主机交给索尼、任天堂,或者是世嘉来生产,以他们现在的市场占有率,这台主机的零售价估计要达到四百美元左右。

  整个E3大展的闭幕式,也因此成为了精灵娱乐的独角戏。

  而PS主机圆满成功亮相,让五月第一天离开的拉斯维加斯,返回霓虹的羽生秀树心情非常不错。

  ‘云上号’的客舱内,羽生秀树喝着空乘送来鲜榨果汁,同时对面前坐着的岩田聪询问。

  现在E3大展结束,PS2主机的销售也将正式开始,销售计划是怎么安排的?

  岩田聪也不看资料,张口便回答道,“今天过后,北美市场PS2主机会率先在精灵Show,以及一级经销商的商店铺货。

  欧洲的话会可能会晚上一周左右,也需要控制铺货规模,一是那边的国家众多,销售途径复杂。

  二是我们准备的库存并非无限的,需要优先供应给销量更高的北美和亚洲区域。

  而亚洲区域作为仅次于北美的市场,所有的精灵Show虽然会和北美同步铺货,但霓虹和主要地区的全面铺货,预计要等到这周五才能开始。”

  “看来市场部对前期销售很乐观啊。”

  羽生秀树之所以这样说,是因为按照他的了解,精灵娱乐为了PS2主机的发售,可是提前准备了超过四百万台的库存。

  放在以往,这些库存足够PS主机卖上好几个月了。

  可现在听岩田聪的意思,这些库存竟然还有些不够用。

  “如今我们面对的是成熟的全球市场,加上精灵娱乐多年培养的支持者,以及消费者对3D游戏的热情,销售部预估库存最多只能支持一个月。”

  岩田聪的说到这的时候,语气中慢慢都是自豪。

  毕竟精灵娱乐的预估销量,就已经是很多厂商终身都达不到的成绩。

  能领导这样一个企业,岩田聪又怎么可能不自豪呢。

  “那接下来PS2主机上市后的销售工作,就要辛苦岩田桑和诸位了。”

  羽生秀树说着从座椅上站起来,冲客舱里与他一起返回霓虹的精灵娱乐高层发出邀请。

  “一起去后面喝一杯,为了我们的成功庆祝吧。”

  众人纷纷响应,跟着羽生秀树前往了后面的机舱。

  接下来,羽生秀树与众人如何在万米高层庆祝不提。

  十几个小时的飞行后,“云上号”于东京羽田国际机场降落。

  羽生秀树带着精灵娱乐众高层刚刚下飞机,便看到了大量在外等候的霓虹媒体。

  毕竟对于如今的霓虹社会而言,太需要能激烈民心的好消息了。

  精灵娱乐的PS2成功问世,在国际上取得一片好评,对霓虹肉眼可见停滞的经济而言,绝对是难得的好消息。

  而面对这些期盼已久的媒体,羽生秀树和精灵娱乐众高层并未拒绝采访。

  此时正值PS2主机销售的关键时期,他们巴不得有更多的机会,可以帮PS2主机进行曝光,所有又怎么可能拒绝。

  而一众精灵娱乐的高层中,羽生秀树这位创始人,虽然接受的采访最多,但同时其他高层也受到了媒体的追捧。

  而此时精灵娱乐众人一起接受采访的场面,在落入一位《霓虹经济新闻》的记者眼中后。

  他突然猛地发现,精灵娱乐的这些高层,和霓虹其他大型企业的高层,有一个很大的不同。

  那便是,这些人都非常的年轻。

  创始人羽生秀树的资料记者们都了然于胸,如今甚至还不满二十八岁。

  而现任精灵娱乐的掌舵人,社长岩田聪,同样是一位刚刚年满三十岁的年轻人。

  技术总监新垣哲也,同样也仅仅才三十一岁。

  即便是高层中最为“年长”的,也都不过才四十多岁而已。

  这位记者突然觉得,或许正是靠着这样一群“年轻人”的领导,精灵娱乐才获得了如今的成就。

  想到这里,一篇新闻已然在记者脑中开始酝酿。

  ……

  霓虹时间五月三号。

  上午。

  东京某区PC看守所内,一位看管打开铁门,冲里面一位身材矮胖的男子说。

  “本间,你的保释已经获得批准,可以收拾自己的东西离开了。”

  十几分钟后,重睹天日的本间,坐上前来接他的轿车之内。

  在汽车行事到一处挂着“TSUTAYA”招牌,装修非常现代化的连锁书店门口时,本间突然让司机停下。

  本间指着“TSUTAYA”问,“这里能买到报纸吗?”

  “能买到,而且除了报刊,这家店还能购买音乐CD,以及租赁电影录像带。

  说起来也奇怪,几年前还没怎么见过这个书店,但现在却是不管走到哪,都能看到这个招牌,发展速度让人非常惊讶呢。”

  司机絮絮叨叨的话落入本间耳中,却让本间脸色变得复杂起来。

  没记错的话,这个“TSUTAYA”连锁书店,似乎也和羽生秀树有关。

  有羽生秀树的资本支持,这个“TSUTAYA”书店又怎么可能发展不快呢。

  摇摇头,本间将羽生秀树这个名字甩出脑袋。

  紧跟着他冲司机吩咐,“去帮我买几份最新的报纸。”

  被关了这么久,本间急需要知道外界的一切。

  看新闻,自然是最方便,有欧效率的办法了。

  很快,司机便带着好几分报刊回来,将其全都交给了本间。

  可在这些报刊中,《霓虹经济新闻》的头版报道,却瞬间吸引了本间的所有主意。

  之间在这份报纸的头版上,摆放着一个偌大的照片。

  照片内,让本间又惧又恨的羽生秀树,正带领一众精灵娱乐高层,在机场外接受媒体的采访。

  本间看到照片的第一反应,和写这篇报道的记者几乎一模一样。

  那便是这些精灵娱乐的高层实在是太年轻。

  看完照片,再看标题。

  那是一个让人忍不住侧目的标题。

  「他们!霓虹经济新力量!」

  累惨了睡觉
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