被米国网友们避开的布雷达种植园,仍旧有大量玩家蹲守。
因为零点马上就到,纳尔逊很快就要刷新!
他们还在这里等纳尔逊,是因为傍晚时分播出的《加勒比瞭望台》中,筑梦对[黑奴起义]剧情的变故,给了个在很多玩家看来有点鸡贼的处理方法——
他们打算把[黑奴起义]的剧情搞成多线叙事。
相比于李洪民和张瑞英这两位曾经的国民主持,韩东和唐茜影响力要弱一些。
但《碧海扬帆》的玩家们见到他们,却更有亲切感。
看到他们再次出现在镜头前,说出那句:
“大家晚上好,欢迎收看《加勒比瞭望台》。”
都热烈地表示欢迎:
“欢迎上班!打工人!”
“临时改稿,一定很有趣吧?”
“唐茜!唐唐!糖糖!一周不见,我好想你啊!”
“别问好了,快进正题!告诉我,你们打算怎么弄死开心就超人?”
节目组也不卖关子。
本来节目的第一个环节,就是回顾上周游戏内的大事,而圣多明各暴乱和布雷达种植园被焚毁,当然是毋庸置疑的大事。
如果从新闻的视角来看,纳尔逊一个黑奴的死,远远没有这两件事重要。
玩家们重视,也是因为纳尔逊是未来黑奴起义的领袖,在未来会很重要。
但新闻只讲现在。
“昨夜,大量黑奴与自由黑人在圣多明各引发暴乱,造成上百位居民伤亡,大量商铺被劫掠,一整条街道的建筑物被引燃,经济损失不计其数。”
“卫兵全员出动,也没能遏制暴乱,反而损失惨重。”
“据调查,这场暴乱的源头在城郊的布雷达种植园。”
“大量海盗、水手、行商、自由民、冒险家、赏金猎人在种植园中发生剧烈冲突,死相枕藉。”
“布雷达家族无一活口,家族财富被洗劫一空,种植园也付诸一炬。”
“针对此事,圣多明各总督已签发上百张通缉令。”
“以下是几位重要人物的通缉——”
上周才被幻月砍死在船上的ShaDow,连续第二周上榜。
而且悬赏金额翻3倍,从80英镑来到240英镑。
只不过这次通缉他的组织,从皇家海军,变成了西班牙总督。
除他之外,开心就超人也成功登上通缉令。
不过罪名不是杀死黑奴纳尔逊,而是劫掠布雷达家族宅邸,杀死贵族。
赏金480英镑!
之后那些开船运送赃物的海盗船船长,放火焚烧种植园和城市的玩家,屠杀奴隶巡逻队和卫兵的玩家,全都被通缉。
反而是那些杀人杀得最狠,但全程只盯着其他玩家杀的人,NPC们压根不在乎。
最后,所有这些通缉令中最离谱的一张,是一个没有名字和长相,只有一个远景轮廓的人——
那是在下面打打杀杀,遍地大火和浓烟时,铺着野餐布在屋顶上吃吃喝喝、岁月静好的妹子。
圣多明各总督为这个嫌疑人开出了[1英镑]的悬赏。
玩家们看到这张别开生面的悬赏,一个个都笑得不轻。
再之后,唐茜才终于讲到纳尔逊的问题——
“据称,造成本次大规模暴乱的原因,是一次尚在萌芽中黑奴起义。”
“圣多明各总督就此事警告周边多位总督。”
“经调查得知,此事并非个例,多个种植园内部都有类似的思想和传言在流传。”
“起义的火苗,至少在几十个农场中阴燃。”
“一场剧烈的变动,正在加勒比海上酝酿。”
唐茜报道这段的时候,导播一如既往地切入新闻画面。
但比以往警惕很多——
圣多明各总督大大方方地出现在镜头中,但提到“几十个农场”时,却只给了两三个种植园中黑奴在室内聚集的画面。
甚至两个黑人聚集的镜头,给的也是背影。
一张正脸都没有!
观众纷纷嘲笑:“哈哈哈,怂了怂了!脸都不敢给了!”
不过嘲笑完,大家也明白了开发组的应对方式:
[黑奴起义]从“英雄叙事”,变成了“人民叙事”。
几十个农场都在酝酿起义。
这时候再想阻止,就不是杀一个纳尔逊的事。
想找到这几十个农场和关键NPC,难度无疑高得离谱。
甚至筑梦随时可以把设计好的剧情线,转移到别的NPC身上。
——除非玩家能把加勒比海周边所有种植园,全部烧成灰烬。
或者把加勒比海区域所有黑奴,全部干掉!
但那就是真正的种族大清洗了,多半会引发“世界大战”级别的种族战争。
开发组多半也不会允许。
因此为今之计,除了去做支线、一个个种植园打听,也没别的办法。
当然,纳尔逊例外。
这张是明牌。
所以布雷达种植园,才会有这么多人等在这里。
当然,他们等在这里,不只是为了阻止黑奴起义,还有一个更现实的原因——
据开心就超人所说:
“纳尔逊的人头,经验非常丰富!”
《碧海扬帆》升级很难,这已经是玩家圈的共识。
去玩《霜雪计划》,够肝的话一天就能升20级。
《战争之王》,三天就能把军衔肝上去。
可《碧海扬帆》,现在已经上线半个月,最高级的玩家也才摸到5级的边缘。
根本原因,就在于一天只能得到一次经验。
而常规游戏中最常见的战斗经验,给得又很吝啬。
玩家狂肝一整天,零点一结算,九成九都是个位数的经验:
——
航行经验+5
战斗经验+25
采集经验+6
游历经验+8
交易经验+3
委托经验+10
垂钓经验+4
好感经验+6
铸造经验+5
……
——
经验来源非常广泛,几乎做什么都有经验。
但单个项目又给得太少。
杀100个海盗给的战斗经验,也就比杀10个多一点点。
哪怕是超级肝的人,单日拿到的经验也很难过百。
大家一度以为,开发组就是希望大家休闲一些慢慢玩,不要功利心太强一直肝。
直到开心就超人贴出他最新的经验记录。
大部分都平平无奇,跟其他人没什么差别。
除了其中一条:
[战斗经验:+60]
你终结了特殊精英单位——潜在领袖纳尔逊,战斗经验修正(*1.5)
——
不是单纯的加一笔经验,而是直接乘算!
开心就超人当场升级,踏入4级的第一梯队。
看到这个经验数据,大家伙立刻就眼红了!
所以这会儿蹲在布雷达种植园的玩家,很多都不是为了剧情和立场而战。
而是真的很想、很想要这笔经验!
甚至龙城飞将都特意跑过来蹲守。
他不在乎什么起义和种族的义题。
但他超想要经验!
《碧海扬帆》每升1级,会得到身体素质的全面加强。
除了固定加强外,还能在[体魄]、[灵巧]、[意志]三个选项中,选择一个特化方向,得到额外增强。
这部分,龙城飞将特别馋!
他超级想要一副无敌的体魄!
等抢完纳尔逊的人头,他还打算谋划一下那些传奇大海盗的脑袋。
经验一定也非常丰富!
这么想的也不只是龙城飞将,很多玩家都看上了这条升级的“捷径”。
只是这里有个小小的误区,被他们给忽视了——
之前纳尔逊没有反抗,才让开心就超人白捡一颗人头。
这让他下意识就觉得:纳尔逊很好杀。
大家也都这么觉得。
但重新复活的纳尔逊,已经失去记忆,不可能再束手就擒。
一个未经磨炼的“准领袖”,虽然单体战斗力比不上那些[传奇]和[领袖]单位,也不是一两只小队可以轻松解决的。
再加上“怀恨在心”的开发组,偷偷报复……
——开发组没有暗改纳尔逊的数值,但却以“跟大量玩家产生交互”为由,拉高了纳尔逊的智能等级。
在不改变数值的情况下,“脑子”能加多少战斗力?
这个问题,开发组们也很好奇。
一个个都不怀好意地等着纳尔逊复活,给等待的玩家们一个惊喜!
因为零点马上就到,纳尔逊很快就要刷新!
他们还在这里等纳尔逊,是因为傍晚时分播出的《加勒比瞭望台》中,筑梦对[黑奴起义]剧情的变故,给了个在很多玩家看来有点鸡贼的处理方法——
他们打算把[黑奴起义]的剧情搞成多线叙事。
相比于李洪民和张瑞英这两位曾经的国民主持,韩东和唐茜影响力要弱一些。
但《碧海扬帆》的玩家们见到他们,却更有亲切感。
看到他们再次出现在镜头前,说出那句:
“大家晚上好,欢迎收看《加勒比瞭望台》。”
都热烈地表示欢迎:
“欢迎上班!打工人!”
“临时改稿,一定很有趣吧?”
“唐茜!唐唐!糖糖!一周不见,我好想你啊!”
“别问好了,快进正题!告诉我,你们打算怎么弄死开心就超人?”
节目组也不卖关子。
本来节目的第一个环节,就是回顾上周游戏内的大事,而圣多明各暴乱和布雷达种植园被焚毁,当然是毋庸置疑的大事。
如果从新闻的视角来看,纳尔逊一个黑奴的死,远远没有这两件事重要。
玩家们重视,也是因为纳尔逊是未来黑奴起义的领袖,在未来会很重要。
但新闻只讲现在。
“昨夜,大量黑奴与自由黑人在圣多明各引发暴乱,造成上百位居民伤亡,大量商铺被劫掠,一整条街道的建筑物被引燃,经济损失不计其数。”
“卫兵全员出动,也没能遏制暴乱,反而损失惨重。”
“据调查,这场暴乱的源头在城郊的布雷达种植园。”
“大量海盗、水手、行商、自由民、冒险家、赏金猎人在种植园中发生剧烈冲突,死相枕藉。”
“布雷达家族无一活口,家族财富被洗劫一空,种植园也付诸一炬。”
“针对此事,圣多明各总督已签发上百张通缉令。”
“以下是几位重要人物的通缉——”
上周才被幻月砍死在船上的ShaDow,连续第二周上榜。
而且悬赏金额翻3倍,从80英镑来到240英镑。
只不过这次通缉他的组织,从皇家海军,变成了西班牙总督。
除他之外,开心就超人也成功登上通缉令。
不过罪名不是杀死黑奴纳尔逊,而是劫掠布雷达家族宅邸,杀死贵族。
赏金480英镑!
之后那些开船运送赃物的海盗船船长,放火焚烧种植园和城市的玩家,屠杀奴隶巡逻队和卫兵的玩家,全都被通缉。
反而是那些杀人杀得最狠,但全程只盯着其他玩家杀的人,NPC们压根不在乎。
最后,所有这些通缉令中最离谱的一张,是一个没有名字和长相,只有一个远景轮廓的人——
那是在下面打打杀杀,遍地大火和浓烟时,铺着野餐布在屋顶上吃吃喝喝、岁月静好的妹子。
圣多明各总督为这个嫌疑人开出了[1英镑]的悬赏。
玩家们看到这张别开生面的悬赏,一个个都笑得不轻。
再之后,唐茜才终于讲到纳尔逊的问题——
“据称,造成本次大规模暴乱的原因,是一次尚在萌芽中黑奴起义。”
“圣多明各总督就此事警告周边多位总督。”
“经调查得知,此事并非个例,多个种植园内部都有类似的思想和传言在流传。”
“起义的火苗,至少在几十个农场中阴燃。”
“一场剧烈的变动,正在加勒比海上酝酿。”
唐茜报道这段的时候,导播一如既往地切入新闻画面。
但比以往警惕很多——
圣多明各总督大大方方地出现在镜头中,但提到“几十个农场”时,却只给了两三个种植园中黑奴在室内聚集的画面。
甚至两个黑人聚集的镜头,给的也是背影。
一张正脸都没有!
观众纷纷嘲笑:“哈哈哈,怂了怂了!脸都不敢给了!”
不过嘲笑完,大家也明白了开发组的应对方式:
[黑奴起义]从“英雄叙事”,变成了“人民叙事”。
几十个农场都在酝酿起义。
这时候再想阻止,就不是杀一个纳尔逊的事。
想找到这几十个农场和关键NPC,难度无疑高得离谱。
甚至筑梦随时可以把设计好的剧情线,转移到别的NPC身上。
——除非玩家能把加勒比海周边所有种植园,全部烧成灰烬。
或者把加勒比海区域所有黑奴,全部干掉!
但那就是真正的种族大清洗了,多半会引发“世界大战”级别的种族战争。
开发组多半也不会允许。
因此为今之计,除了去做支线、一个个种植园打听,也没别的办法。
当然,纳尔逊例外。
这张是明牌。
所以布雷达种植园,才会有这么多人等在这里。
当然,他们等在这里,不只是为了阻止黑奴起义,还有一个更现实的原因——
据开心就超人所说:
“纳尔逊的人头,经验非常丰富!”
《碧海扬帆》升级很难,这已经是玩家圈的共识。
去玩《霜雪计划》,够肝的话一天就能升20级。
《战争之王》,三天就能把军衔肝上去。
可《碧海扬帆》,现在已经上线半个月,最高级的玩家也才摸到5级的边缘。
根本原因,就在于一天只能得到一次经验。
而常规游戏中最常见的战斗经验,给得又很吝啬。
玩家狂肝一整天,零点一结算,九成九都是个位数的经验:
——
航行经验+5
战斗经验+25
采集经验+6
游历经验+8
交易经验+3
委托经验+10
垂钓经验+4
好感经验+6
铸造经验+5
……
——
经验来源非常广泛,几乎做什么都有经验。
但单个项目又给得太少。
杀100个海盗给的战斗经验,也就比杀10个多一点点。
哪怕是超级肝的人,单日拿到的经验也很难过百。
大家一度以为,开发组就是希望大家休闲一些慢慢玩,不要功利心太强一直肝。
直到开心就超人贴出他最新的经验记录。
大部分都平平无奇,跟其他人没什么差别。
除了其中一条:
[战斗经验:+60]
你终结了特殊精英单位——潜在领袖纳尔逊,战斗经验修正(*1.5)
——
不是单纯的加一笔经验,而是直接乘算!
开心就超人当场升级,踏入4级的第一梯队。
看到这个经验数据,大家伙立刻就眼红了!
所以这会儿蹲在布雷达种植园的玩家,很多都不是为了剧情和立场而战。
而是真的很想、很想要这笔经验!
甚至龙城飞将都特意跑过来蹲守。
他不在乎什么起义和种族的义题。
但他超想要经验!
《碧海扬帆》每升1级,会得到身体素质的全面加强。
除了固定加强外,还能在[体魄]、[灵巧]、[意志]三个选项中,选择一个特化方向,得到额外增强。
这部分,龙城飞将特别馋!
他超级想要一副无敌的体魄!
等抢完纳尔逊的人头,他还打算谋划一下那些传奇大海盗的脑袋。
经验一定也非常丰富!
这么想的也不只是龙城飞将,很多玩家都看上了这条升级的“捷径”。
只是这里有个小小的误区,被他们给忽视了——
之前纳尔逊没有反抗,才让开心就超人白捡一颗人头。
这让他下意识就觉得:纳尔逊很好杀。
大家也都这么觉得。
但重新复活的纳尔逊,已经失去记忆,不可能再束手就擒。
一个未经磨炼的“准领袖”,虽然单体战斗力比不上那些[传奇]和[领袖]单位,也不是一两只小队可以轻松解决的。
再加上“怀恨在心”的开发组,偷偷报复……
——开发组没有暗改纳尔逊的数值,但却以“跟大量玩家产生交互”为由,拉高了纳尔逊的智能等级。
在不改变数值的情况下,“脑子”能加多少战斗力?
这个问题,开发组们也很好奇。
一个个都不怀好意地等着纳尔逊复活,给等待的玩家们一个惊喜!
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