被米国网友们避开的布雷达种植园,仍旧有大量玩家蹲守。

  因为零点马上就到,纳尔逊很快就要刷新!

  他们还在这里等纳尔逊,是因为傍晚时分播出的《加勒比瞭望台》中,筑梦对[黑奴起义]剧情的变故,给了个在很多玩家看来有点鸡贼的处理方法——

  他们打算把[黑奴起义]的剧情搞成多线叙事。

  相比于李洪民和张瑞英这两位曾经的国民主持,韩东和唐茜影响力要弱一些。

  但《碧海扬帆》的玩家们见到他们,却更有亲切感。

  看到他们再次出现在镜头前,说出那句:

  “大家晚上好,欢迎收看《加勒比瞭望台》。”

  都热烈地表示欢迎:

  “欢迎上班!打工人!”

  “临时改稿,一定很有趣吧?”

  “唐茜!唐唐!糖糖!一周不见,我好想你啊!”

  “别问好了,快进正题!告诉我,你们打算怎么弄死开心就超人?”

  节目组也不卖关子。

  本来节目的第一个环节,就是回顾上周游戏内的大事,而圣多明各暴乱和布雷达种植园被焚毁,当然是毋庸置疑的大事。

  如果从新闻的视角来看,纳尔逊一个黑奴的死,远远没有这两件事重要。

  玩家们重视,也是因为纳尔逊是未来黑奴起义的领袖,在未来会很重要。

  但新闻只讲现在。

  “昨夜,大量黑奴与自由黑人在圣多明各引发暴乱,造成上百位居民伤亡,大量商铺被劫掠,一整条街道的建筑物被引燃,经济损失不计其数。”

  “卫兵全员出动,也没能遏制暴乱,反而损失惨重。”

  “据调查,这场暴乱的源头在城郊的布雷达种植园。”

  “大量海盗、水手、行商、自由民、冒险家、赏金猎人在种植园中发生剧烈冲突,死相枕藉。”

  “布雷达家族无一活口,家族财富被洗劫一空,种植园也付诸一炬。”

  “针对此事,圣多明各总督已签发上百张通缉令。”

  “以下是几位重要人物的通缉——”

  上周才被幻月砍死在船上的ShaDow,连续第二周上榜。

  而且悬赏金额翻3倍,从80英镑来到240英镑。

  只不过这次通缉他的组织,从皇家海军,变成了西班牙总督。

  除他之外,开心就超人也成功登上通缉令。

  不过罪名不是杀死黑奴纳尔逊,而是劫掠布雷达家族宅邸,杀死贵族。

  赏金480英镑!

  之后那些开船运送赃物的海盗船船长,放火焚烧种植园和城市的玩家,屠杀奴隶巡逻队和卫兵的玩家,全都被通缉。

  反而是那些杀人杀得最狠,但全程只盯着其他玩家杀的人,NPC们压根不在乎。

  最后,所有这些通缉令中最离谱的一张,是一个没有名字和长相,只有一个远景轮廓的人——

  那是在下面打打杀杀,遍地大火和浓烟时,铺着野餐布在屋顶上吃吃喝喝、岁月静好的妹子。

  圣多明各总督为这个嫌疑人开出了[1英镑]的悬赏。

  玩家们看到这张别开生面的悬赏,一个个都笑得不轻。

  再之后,唐茜才终于讲到纳尔逊的问题——

  “据称,造成本次大规模暴乱的原因,是一次尚在萌芽中黑奴起义。”

  “圣多明各总督就此事警告周边多位总督。”

  “经调查得知,此事并非个例,多个种植园内部都有类似的思想和传言在流传。”

  “起义的火苗,至少在几十个农场中阴燃。”

  “一场剧烈的变动,正在加勒比海上酝酿。”

  唐茜报道这段的时候,导播一如既往地切入新闻画面。

  但比以往警惕很多——

  圣多明各总督大大方方地出现在镜头中,但提到“几十个农场”时,却只给了两三个种植园中黑奴在室内聚集的画面。

  甚至两个黑人聚集的镜头,给的也是背影。

  一张正脸都没有!

  观众纷纷嘲笑:“哈哈哈,怂了怂了!脸都不敢给了!”

  不过嘲笑完,大家也明白了开发组的应对方式:

  [黑奴起义]从“英雄叙事”,变成了“人民叙事”。

  几十个农场都在酝酿起义。

  这时候再想阻止,就不是杀一个纳尔逊的事。

  想找到这几十个农场和关键NPC,难度无疑高得离谱。

  甚至筑梦随时可以把设计好的剧情线,转移到别的NPC身上。

  ——除非玩家能把加勒比海周边所有种植园,全部烧成灰烬。

  或者把加勒比海区域所有黑奴,全部干掉!

  但那就是真正的种族大清洗了,多半会引发“世界大战”级别的种族战争。

  开发组多半也不会允许。

  因此为今之计,除了去做支线、一个个种植园打听,也没别的办法。

  当然,纳尔逊例外。

  这张是明牌。

  所以布雷达种植园,才会有这么多人等在这里。

  当然,他们等在这里,不只是为了阻止黑奴起义,还有一个更现实的原因——

  据开心就超人所说:

  “纳尔逊的人头,经验非常丰富!”

  《碧海扬帆》升级很难,这已经是玩家圈的共识。

  去玩《霜雪计划》,够肝的话一天就能升20级。

  《战争之王》,三天就能把军衔肝上去。

  可《碧海扬帆》,现在已经上线半个月,最高级的玩家也才摸到5级的边缘。

  根本原因,就在于一天只能得到一次经验。

  而常规游戏中最常见的战斗经验,给得又很吝啬。

  玩家狂肝一整天,零点一结算,九成九都是个位数的经验:

  ——

  航行经验+5

  战斗经验+25

  采集经验+6

  游历经验+8

  交易经验+3

  委托经验+10

  垂钓经验+4

  好感经验+6

  铸造经验+5

  ……

  ——

  经验来源非常广泛,几乎做什么都有经验。

  但单个项目又给得太少。

  杀100个海盗给的战斗经验,也就比杀10个多一点点。

  哪怕是超级肝的人,单日拿到的经验也很难过百。

  大家一度以为,开发组就是希望大家休闲一些慢慢玩,不要功利心太强一直肝。

  直到开心就超人贴出他最新的经验记录。

  大部分都平平无奇,跟其他人没什么差别。

  除了其中一条:

  [战斗经验:+60]

  你终结了特殊精英单位——潜在领袖纳尔逊,战斗经验修正(*1.5)

  ——

  不是单纯的加一笔经验,而是直接乘算!

  开心就超人当场升级,踏入4级的第一梯队。

  看到这个经验数据,大家伙立刻就眼红了!

  所以这会儿蹲在布雷达种植园的玩家,很多都不是为了剧情和立场而战。

  而是真的很想、很想要这笔经验!

  甚至龙城飞将都特意跑过来蹲守。

  他不在乎什么起义和种族的义题。

  但他超想要经验!

  《碧海扬帆》每升1级,会得到身体素质的全面加强。

  除了固定加强外,还能在[体魄]、[灵巧]、[意志]三个选项中,选择一个特化方向,得到额外增强。

  这部分,龙城飞将特别馋!

  他超级想要一副无敌的体魄!

  等抢完纳尔逊的人头,他还打算谋划一下那些传奇大海盗的脑袋。

  经验一定也非常丰富!

  这么想的也不只是龙城飞将,很多玩家都看上了这条升级的“捷径”。

  只是这里有个小小的误区,被他们给忽视了——

  之前纳尔逊没有反抗,才让开心就超人白捡一颗人头。

  这让他下意识就觉得:纳尔逊很好杀。

  大家也都这么觉得。

  但重新复活的纳尔逊,已经失去记忆,不可能再束手就擒。

  一个未经磨炼的“准领袖”,虽然单体战斗力比不上那些[传奇]和[领袖]单位,也不是一两只小队可以轻松解决的。

  再加上“怀恨在心”的开发组,偷偷报复……

  ——开发组没有暗改纳尔逊的数值,但却以“跟大量玩家产生交互”为由,拉高了纳尔逊的智能等级。

  在不改变数值的情况下,“脑子”能加多少战斗力?

  这个问题,开发组们也很好奇。

  一个个都不怀好意地等着纳尔逊复活,给等待的玩家们一个惊喜!
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