没人知道,此刻在副本一个小小的角落里,时予满眼震惊。

  什么,原来我是个小孩子?

  她给忘了,还以为自己跟以前的力气一样大呢。

  唉,真是人太聪明了,记性就不好。

  关于这一情况,网上传的沸沸扬扬,不过压根没有人怀疑到时予的头上。

  作为惊悚游戏的新人王,不对,现在可以算是老人王了,因为时予已经连续参加了好几个副本,还拿到了比乔泽这个老玩家更高的分数。

  一个次次获得高分的玩家,背包出现什么可以增加力气的道具,称号,也很正常。

  反而时予要是真表现出跟其它玩家一样的弱势,才让人觉得奇怪。

  新人王,就要有新人王的逼格。

  不知不觉间,观众们已经默认了时予的实力。从刚开始的满屏质疑,到现在将她的强大当做了一种“常态”。

  因此,没有人怀疑时予。

  而时予自己呢,也只是在稍微震惊了一下之后,就把这个小插曲抛之脑后了。

  不重要。

  没有力气,她也能用别的办法通关,这些根本都不是事儿。

  时予心态很好,丝毫没有被影响到。

  当然,她也压根没察觉到这是惊悚游戏在故意针对自己。

  因为在她的印象中,自己根本就没有什么“具象者”的天赋。

  至此,整件事情成为了一个谜团,在查不到有用的线索之后,众人只能不了了之了。

  游戏内,时予已经从家里走到外面。

  她现在住的地方是在一个很深的巷子里,周围也都是跟她差不多的穷人,没啥消费力。

  想要把篮子里的火柴卖出去,必须到繁华的地方去才行。

  时予朝着富人区走去,结果刚出了巷子,走到大马路旁时,

  一辆由两匹骏马拉着的车,飞速从前面呼啸而过。

  “刷~”

  时予赶紧朝后退了一步,速度跟风一样,还不忘记抓起不小心掉落在地上的鞋子。

  所有的动作一气呵成,当她再次抬头时,马车已经完全从面前驶过,其中也不过是过了几秒钟的时间。

  她气呼呼的抬头,朝着马车离开的方向比了个中指:“别让我找机会抓住你。”

  离时予不远处的角落里,站着一个年纪跟她差不多大的小男孩,看见时予手里拎着的鞋子,脸上露出失望的表情。

  时予瞥了一眼小男孩,记起了对方的身份。

  在原本的童话故事里,就是这次马车事故里,卖火柴的小女孩把鞋子给弄丢了,一只落在了马车上,另一只被不远处的男孩捡起来给拿走了。

  为此,原主不得不光着脚走在冰冷的大马路上。

  在这样寒冷的冬天,不仅要承受四面八方刮来的寒风,还要抵御脚掌接触地面时,皮肤上传来的刺痛感,非常难熬。

  当然,小男孩也不是什么十恶不赦的大恶人,他捡这只鞋子,完全是因为他自己也过得太穷了。

  他和卖火柴的小女孩一样,出生在一个贫穷的家庭,吃不饱穿不暖,不得不为了生计偷奸耍滑。

  时予脸上没什么表情,看了一眼就转过了视线。

  只要对方不惹她,正常情况下,她也不会主动招惹对方。

  但要是有人敢主动凑上来……哼哼哼,时予绝对会让对方感受一下,什么叫做比这个冬天还要冷的——大逼兜。

  倒不是她没有同情心,只不过现在自己都快要冻僵了,哪还分得出心神帮助别人呢?

  发善心的前提是,先把自己安顿好。

  时予重新把鞋子套在脚上,

  这是一双女士鞋,鞋身异常肥大,她的小脚丫子放进去,只占据到里面不到一半的位置。

  但就是这样一双又破又不合脚的鞋子,也有人在背后惦记。

  没办法,这个社会里,大家都太穷了,对于路边的穷人来说,一双鞋子也变成了极其珍贵的东西。

  穿好鞋子,时予开始在街头叫卖。

  “您好,需要火柴吗?”

  “我这里的火柴质量非常好,便宜又实用,只需要两个铜币就能买到一盒。”

  寒冷的冬天,一个个头低矮,拿着破旧篮子的小女孩,走在马路上,一声声的叫卖。

  她的声音充满活力,非常热情。

  而路过的行人,要么冷漠的离开,要么躲远远的,没有一个人想搭理她。

  片刻后,时予停下脚步,摸着干瘪的口袋,喜提了“0收益”。

  她歪头叹气:“真糟糕,一盒也没卖出去呢。”

  “幸亏我聪明,一早把爸爸赶出去搬砖了。”

  时予再次为自己的机智点赞,自己赚不到钱的情况下,要是爸爸也不出去工作,那她岂不是要喝西北风了。

  而除了时予,其它玩家那边的情况更不好过。

  不少人在经历过父亲语言暴力,被赶出家门等一系列的事情后,精神值已经降到很低的程度了,开始出现幻觉,心口绞痛等状况。

  听说人在伤心到一定的程度后,情绪上的疼痛会蔓延到生理上,出现躯体不适,疼痛等症状。

  没过多久,有几个玩家就一命呜呼了,屏幕直接陷入黑暗。

  大家惊恐不已,这个游戏淘汰人的速度,远比众人想象中的还要快。

  而且经过屏幕前观众们细致的观察,发现这些死掉的玩家,都是在街上不小心把鞋子给弄丢的人。

  没有丢鞋的玩家,即使天气再寒冷,也不会直接去世。

  丢鞋子,是降低精神值的一个重要事件。

  弹幕:“为什么玩家拿到爸爸的衣服后,只涨了一点点的精神值,而其它人不过是丢掉了一双破旧的鞋子,就直接死亡了呢?”

  除了时予,还有几个老玩家,通过各种各样的天赋或者道具,获得了父亲身上的皮夹克。

  有老玩家把获得衣服后情绪值的变化念了出来,观众们得知,拿到皮夹克,是涨了十点精神值。

  但是丢掉鞋子,却是直接降了二十精神值。

  按理说这两个都是用来取暖的东西,皮夹克的取暖效果甚至比鞋子还大,就算二者影响的精神值变化数据不同,也不应该是这么计算的。

  “很简单呀。”立马有人站出来在评论区解释:“这就是心理学上常讲的,损失规避效应。

  人在面对已经拥有的东西,失去时的痛苦感,是获得东西时带来喜悦感的两到三倍。

  比如你自己想一下,中奖一百块跟莫名其妙丢了一百块,哪个情绪更加强烈。”

  “我去,那肯定是丢钱啊。中奖属于意外,丢了的可是实实在在的损失。”

  “卧槽,这也太坑了吧。玩个惊悚游戏,不仅得时刻注意附近的情况,还要懂得心理学。”
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