就在王家逸第二天一早,打算成为“玩偶大师”的同时。

  日本,法米通编辑部。

  田中健一和往常一样,把自己的工卡插入了打卡机,随着咔嚓一声,工卡上的被订出了一个小圆点。

  完成了打卡。

  田中和往常一样,往茶水间的方向走去,拿起咖啡杯接了杯热水倒入一条速溶,顺手拿了一张茶水间的报纸。

  坐在自己的工位上。

  一天的工作,就在这悠闲的时光中展开。

  这期间陆陆续续又有人来,互相打个招呼,便又各自坐下。

  办公室里安静异常。

  如果不出意外,接下来一整个上午,这里都会像刚才那样安静,直到一天工作的结束。

  对于不习惯的人来说,这种清净的办公环境,算是某种“酷刑”。

  而对于田中健一来说,这就是他十年如一日的日常。

  然而,今天的日常,却随着一阵急匆匆的脚步而被打断。

  寻声探去,那个脚步声的主人很快就出现在众人的面前,那是编辑部的主编,今川贵之。

  他一进来,众人是立马起身,朝他打招呼。

  往常今川贵之都会笑着回几句,可今天,他的脸上却没有一点笑意,甚至都没有回复众人的招呼。

  而是径直走到了田中旁边。

  表情很是严肃。

  “田中。”

  “是,主编。”

  田中健一不知道主编找自己干什么,但他还是快速应道。

  “写一篇星辰tap的新闻,事情很急。”

  “.好..”

  “今天上午,我要看到初稿。”

  “上午?”

  “有问题吗?”

  “没有问题。”

  田中健一很想说有问题,有大问题。

  上午就要初稿?现在已经九点半了,午休前满打满算也就剩下两个半小时!!而他连“星辰tap”是什么都不知道!!

  要怎么写?用想象力吗?

  这些话在他喉咙里翻滚,最终却一个字也吐不出来。

  在日本的职场,说“不”需要的勇气,远比通宵加班要大得多,你可以最终因为能力不足而鞠躬道歉,却绝不能在一开始就拒绝任务。

  今川贵之似乎对这个回答很满意,又或者说,他根本不在意田中的回答是什么。

  主编一走,办公室里那股凝滞的空气仿佛才重新开始流动。

  周围的同事们纷纷投来目光,有同情,有好奇,但更多的是庆幸,庆幸那个被主编在风暴中心点名的人不是自己。

  田中叹了口气,端起咖啡杯,喝了一大口,速溶咖啡已经有些凉了,廉价的苦涩味在口腔里蔓延开,直冲鼻腔,让他紧绷的神经稍微有了一丝松动。

  除此之外,也有了一些好奇。

  要知道作为主编,今川贵之很少会亲自要求某人写什么东西,上一次这么着急,还是《FGO》突然被一家华夏公司买下来

  这次会是什么?

  “星辰tap”

  随着田中把星辰tap几个字输入雅虎的搜索框,还没按下去,搜索框旁边就已经出现了一大堆的联想词。

  其中几个还冒着“火”

  显然,最近有不少人都在用雅虎搜索这个词。

  这让田中的好奇心更重了,随着确认键按下,屏幕上很快弹出了一大堆的新闻,最顶上的,是几家主流游戏媒体的快讯。

  《全球风靡,日本和风游戏“玩偶”席卷全球!》

  《星辰游戏再爆黑马!!星辰tap席卷日本,上线两天登顶苹果下载榜!》

  《现象级爆款的诞生?日式恐怖游戏引爆全球互联网》

  《全球十个地区上榜前十!星辰tap到底是何方神圣!?》

  往下翻,则是日本最大的社交论坛2ch的相关讨论和热帖。

  田中健一的眼角跳了跳。

  “这么夸张?”

  紧接着他又打开推特,搜索“#星辰tap”,这里的讨论更多,各种截图,分享,排名,攻略,互相求助

  其中一款名为《玩偶》的游戏被提及的次数最多,讨论的核心无一例外,全都在讨论谁会成为第一个解开第六关的人。

  “诶!?这……这么火的吗?”

  “怎么之前完全没听过……”

  作为一名资深的游戏编辑,田中对自己的信息敏感度还是有自信的。

  一款游戏要火,总会有预兆。

  或是大规模的宣发,或是核心玩家圈的口碑发酵,再不济,也会有合作方提前吹风。

  可这个“星辰tap”,就像是凭空冒出来的一样,前天还闻所未闻,今天仿佛就已经成了席卷全国的社会现象。

  这种感觉很奇特,就好像全世界都在讨论一场精彩的球赛,而自己不仅错过了直播,甚至连这场比赛是什么时候开始的都不知道。

  对于游戏圈而言,某一款游戏爆火,其实很正常,像是《智龙迷城》《怪物弹珠》都是在短时间内爆火出圈

  但像星辰tap火得这么快的,确实也不常见。

  不过,田中好歹是专业的编辑,大体看了一圈,他就隐约对星辰tap这个软件之所以能火有了些思路。

  这在一个类似于任天堂小游戏合集的平台,里面有大概五款游戏,看起来都挺简单,也有点意思。

  只是

  这热度也未免太夸张了。

  “这也行吗?明明全是小游戏合集.也能火???”

  “太奇怪了吧.”

  其实星辰tap的爆火,一点也不奇怪,只是在当下,这种利用强“社交”进行裂变的休闲游戏却是不多。

  但在未来,这条路却是反复被验证过的。

  以前世《羊了个羊》为例,2022年9月在微信小游戏平台上线首日,日活用户只有一百,到了第二天,这个人数就变成了五百,第三天就变成了三千。

  紧接着,一周后这个数字就来到夸张的30万,然后是80万,一个月后这个数字,已经变成了2000万。

  日活用户2000万是个什么概念??这就真的是“华夏每人给我1毛钱”,庞大的基数哪怕每个玩家每天就点几次广告,营收都是一个天文数字。

  除了《羊了个羊》前世的《跳一跳》则更为离谱了,作为微信官方力推的首批小游戏,依托微信生态预装和开屏推广。

  《跳一跳》上线首日,第一天的日活用户就超过1亿.

  也就是说,那一天,全国每十四个人里,就有一个人玩了跳一跳。

  从这些数据不难看出,这一类小游戏,一旦分裂机制有效,只要分裂链条不断,就能滚到一个相当恐怖的数字。

  而星辰tap的爆火,其实是介于前世《羊了个羊》和《跳一跳》两者之间。

  首先星辰游戏拥有一定的流量,无论是因为《FGO》而被“拿捏”的B站,还是星辰壁纸,流量都不算小。

  因此星辰tap不像《羊了个羊》那样完全需要从头分裂。

  当然,星辰现在的流量渠道,也远远达不到前世腾迅推《跳一跳》的高度。

  可话又说回来。

  星辰tap也有腾迅没有的优势,那就是游戏质量。

  踩在后人的肩膀上,楚晨推出的这几款游戏都是经过了市场检验的,再加上额外赋予的进阶玩法。

  让这些游戏的“有趣游玩时间”要比原版更长。

  简单来说,就是原版的跳一跳,可能玩个两三天就腻了,但星辰版本的跳一跳,至少能让你玩一周。

  甚至还能用更新场景,延长这个时间。

  这也就意味着,星辰tap的分裂时间将会变长,也就意味着当星辰tap在有了一个基础流量之后,可以引发几何级的用户增长。

  虽然,这一类游戏有个通病,就是“来得猛”“去得快”

  但这个“来得猛”那是真的猛,这一类游戏在往上坡走的时候,在真的会给人一种“全世界都在玩”的错觉。

  各种流量,报道,新闻,全都会围着这个“热点转”

  甚至,因为星辰tap确实是全球上线,哪怕是欧美基础玩家少,现在还没有什么波澜,却也已经逐渐进入了裂变的循环中..

  到现在已经有不少欧美玩家在讨论《玩偶》这款游戏了,这也是日本媒体为什么会疯狂吹嘘《玩偶》全球爆火的原因。

  对于外国人喜欢本国文化,这东西可不仅仅是华夏有流量。

  在日本一样有。

  哪怕,制作这个游戏的是海外的公司,就像前世《全面战争:三国》宣发刚出那会,搬运海外讨论的UP主也不少。

  哪怕,其实《玩偶》这个游戏所谓的日本文化,基本上全是星辰的“刻板印象”

  但这并不妨碍,日本玩家,日本媒体对此大吹特吹

  大约一个小时之后,田中隐约搞明白了星辰tap的爆火链条。

  难怪……难怪自己会毫无察觉。

  这种裂变式增长,根本不依赖传统媒体的宣传渠道。

  它绕开了编辑、评测和新闻稿,直接在用户层面完成了爆炸,等到他们这些后知后觉的“专业人士”注意到时,浪潮已经席卷了整个沙滩。

  田中健一擦了擦自己额头上的汗水,看着屏幕上铺天盖地的讨论,只觉得一个头两个大。

  “麻烦了啊……”

  要在这么短的时间,为这么一个APP,写出一份像样的评测初稿,这已经不是临危受命了,这简直是让他赤手空拳去拆一颗马上就要爆炸的炸弹。

  要不还是先想想下午怎么鞠躬吧.
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