除了要在功能上做平衡之外,电脑的版本和手机的版本也要做区分。
电脑的性能高,玩家对功耗的没那么在意,对流量也不在乎,所以功能和效果可以做的复杂一些。
就拿楚晨已经做好的壁纸草稿来举例。
这是一张以《终末战线》指挥室为背景的互动壁纸,这个互动壁纸采用的素材就是当下还在开发中的指挥室。
和许多时下二次元游戏喜欢用二头身小人不同。
《终末战线》的指挥室,采用的是平面视角,简单来说,可以理解为是站在指挥室门口往里面看的视角。
从前到后。
场景细节依次排开,最前面是地板地毯,而中间的位置则是一张巨大的办公桌和椅子,背后则是巨大的窗户。
虽然从视角效果来看,这是2D的画面。
但实际上,这是一个采用了部分2.5D建模的场景,因此整个房间其实相当有层次感,当然,整个场景还有一些细节的填充。
不过总体而言大致的区域就是这样。
而在这个动态壁纸中,本应该出现的指挥官却不在指挥室里,只有玩家设置的看板娘在指挥室里行动。
前世有一个大火的视频,经常被各大动态壁纸软件拿出来当作壁纸,就是初音未来在一个房间这里看看,在沙发上蹦一蹦,时不时还玩一下用户电脑。
像是真的在壁纸的房间里有了一只初音未来。
最终楚晨要实现的就是这种效果。
比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。
给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。
以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。
比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。
“指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”
亦或者
“这么晚还在工作吗?...啊!对不起,我不是故意吓您的。只是...想提醒您注意休息。”
这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。
比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。
类似远征情况,游戏内的活动介绍。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。
“指挥官!?”
“诶...今天也不在吗?”
“指挥官,快看,快看!外面有活动哦...诶?指挥官呢?”
“早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......”
“指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)”
“指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”
这种演出,想要做出效果是需要成本的。
但楚晨愿意花这个成本。
因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。
这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。
只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。
而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。
除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。
比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。
当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。
但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。
那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。
而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。
依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。
举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。
那我能把这SB软件骂到死。
可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。
那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!
至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。
“互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”
这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。
但楚晨要的也就仅仅是这个东西。
当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。
想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。
所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”
在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。
对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。
对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸”
以上,是电脑壁纸互动软件的思路。
再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。
因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。
因而对话内容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。
这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。
大体的呈现方式会是文字的形式。
也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。
“啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。”
之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。
还要有那种等待丈夫回家的感觉。
电脑的性能高,玩家对功耗的没那么在意,对流量也不在乎,所以功能和效果可以做的复杂一些。
就拿楚晨已经做好的壁纸草稿来举例。
这是一张以《终末战线》指挥室为背景的互动壁纸,这个互动壁纸采用的素材就是当下还在开发中的指挥室。
和许多时下二次元游戏喜欢用二头身小人不同。
《终末战线》的指挥室,采用的是平面视角,简单来说,可以理解为是站在指挥室门口往里面看的视角。
从前到后。
场景细节依次排开,最前面是地板地毯,而中间的位置则是一张巨大的办公桌和椅子,背后则是巨大的窗户。
虽然从视角效果来看,这是2D的画面。
但实际上,这是一个采用了部分2.5D建模的场景,因此整个房间其实相当有层次感,当然,整个场景还有一些细节的填充。
不过总体而言大致的区域就是这样。
而在这个动态壁纸中,本应该出现的指挥官却不在指挥室里,只有玩家设置的看板娘在指挥室里行动。
前世有一个大火的视频,经常被各大动态壁纸软件拿出来当作壁纸,就是初音未来在一个房间这里看看,在沙发上蹦一蹦,时不时还玩一下用户电脑。
像是真的在壁纸的房间里有了一只初音未来。
最终楚晨要实现的就是这种效果。
比如,人形会在房间里,帮指挥官擦一擦桌子,帮玩家整理一下书柜,或者是在书架前面翻一翻书。
给人的感觉就像是,玩家在看自己不在的游戏世界正在发生什么是一样的。
以及角色一直陪伴在玩家身边的感觉。
比如,壁纸中的看板娘会根据玩家电脑的使用时长进行提醒休息。
“指挥官,已经连续工作两小时了,要一起做一下运动休息一下吗?”
亦或者
“这么晚还在工作吗?...啊!对不起,我不是故意吓您的。只是...想提醒您注意休息。”
这个系统如果做好了,甚至可以把互动壁纸和游戏的数据进行部分互通,将游戏的内容信息前置化,前置到玩家进入游戏之前。
比如,玩家可以在直接在动态壁纸中点击人形,进行对话,从而获得一些轻量化的游戏信。
类似远征情况,游戏内的活动介绍。
又比如,在一些大版本更新之后。
楚晨还可以从后台拉取那些正在使用壁纸,却长时间没有登录的游戏的玩家进行特殊动画推送。
“指挥官!?”
“诶...今天也不在吗?”
“指挥官,快看,快看!外面有活动哦...诶?指挥官呢?”
“早安,指挥官..今日天气晴朗,适宜外出训练......”
“指挥官,您醒了吗?今天的早餐我多做了一份,是您喜欢的...(停顿)啊,我忘了您不在基地...(失落的声音)”
“指挥室的烛光一直为您亮着...(低头摆弄手指)95式会一直等您回来。”
这种演出,想要做出效果是需要成本的。
但楚晨愿意花这个成本。
因为,很多时候,玩家回坑就是一时兴起。
这些演出本质上就是一个闹钟,提醒玩家游戏里还有剧情等着他,还有喜欢他的人形在等着他。
只要玩家不卸载壁纸,那么这些演出就一定能起到效果。
而且壁纸这个流量入口,不仅仅可以服务《终末战线》,还能服务未来星辰的游戏。
除此之外,整个壁纸软件也可以作为一个整体的流量入口。
比如当星辰有新游戏上线的时候,就可以让角色说一些新游戏的内容,或者干脆给所有的用户推送新游戏的互动壁纸。
当然,这种“强制”广告肯定会让部分玩家有些反感。
但楚晨做这个流量的入口目的便是这个,自然不会因噎废食,事实上如果用户因此就流失了。
那也只能说这个用户不是楚晨的目标用户。
而且这种大范围广告,只要把握好度,不要频繁的来。
依靠壁纸本身免费的模式,加上推送壁纸的精美度,再加上给玩家带来的便利和情绪价值,其实未必会流失多少用户。
举例来说,那就是我要打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个“是兄弟就跟我一起砍”的壁纸。
那我能把这SB软件骂到死。
可要是,打开电脑,看到自己的壁纸变成了一个穿着黑丝,踩着玩偶的美少女。
那我就要问了!我老婆叫什么名字!!快回答我!!
至于说,通过这种方式把玩家拉进来之后,能不能留住玩家,那是楚晨的问题。
“互动壁纸”要承载的是玩家和星辰的链接,形成一个“特型化的流量入口”
这个入口可能只适合游戏拉新,玩家召回,并不能承载更多的东西。
但楚晨要的也就仅仅是这个东西。
当然,作为一个“桌面壁纸”软件,楚晨也很清楚这个软件要推广出去,还需要打磨许多的细节。
想要用户的规模更大,还需要一定的个性化。
所以楚晨还会在这个基础上,添加“壁纸工坊”
在这个“壁纸工坊”内,软件允许玩家自主上传和分享动态壁纸,甚至未来星辰也会推出互动壁纸编辑器。
对不在乎性能,喜欢复杂一些的玩家,或者本身就是《终末战线》的玩家,他们可以用功能更丰富的互动壁纸。
对那些在意的玩家,他们也可以用功耗更低的“动态壁纸”
以上,是电脑壁纸互动软件的思路。
再在这个基础上,手机的互动壁纸可以参考的其实更多。
因为手机上的互动壁纸,基本上就是角色的立绘直接占满整个手机的窗口。
因而对话内容可以做的更多一些。
楚晨之所以喊苏晴,就是因为他需要在手机的互动壁纸里加入更多的互动内容。
这些互动内容会以角色头上冒出的气泡互动为主,考虑到待机功耗和安装包大小的限制,这个对话系统不会太复杂。
大体的呈现方式会是文字的形式。
也正是因为这个玩意系统演出不会太复杂,所以,反过来才需要把文案做好。
“啊?这个,相当于是做一对一直接对话吧?这,我不知道,能不能做好。”
之前也说过,游戏的文案在每一个地方都有不同的需求,到了这里,楚晨的需求就是既要有小女友的感觉。
还要有那种等待丈夫回家的感觉。
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