对于李苏豪的汇报,楚晨给了肯定的答复。

  这种大方向的同步对于一个庞大公司而言,是很有必要的,十几分钟后,电话那头的声音逐渐归于平静。

  楚晨挂断电话,浴室的水声也停了。

  日本市场的反应比预想中还要热烈,这固然是好事,东京电视台提出的深度合作也是一个方向,不过细节却还需要仔细斟酌。

  正思索着,浴室的门“咔哒”一声开了。

  宋月莹裹着浴巾走出来,雪白的肌肤在客厅温暖的灯光下泛着一层水润的光泽,长发湿漉漉地披在肩上,水珠顺着发梢滴落在锁骨上,然后缓缓滑落。

  “在想什么呢?”

  她一边用毛巾擦着头发,一边走到楚晨身边坐下,带过来一阵清新的水汽。

  “想公司的事。”楚晨睁开眼,笑了笑,“东电那边想加深合作。”

  “那不是好事吗?”

  “是好事,不过,怎么好上加好,就要仔细思考了”

  ~~~

  对于楚晨来说,48小时游戏制作大赛爆火之后,如何利用这些余韵实现宣发的最大化是一个幸福的烦恼。

  为什么说是幸福的烦恼?

  因为次日清晨,地球的另一端。

  同样因为星辰48小时游戏制作大赛爆火,贝尔维尤市,维尔福总部的会议室里,这种烦恼可就没有幸福可言了。

  大多数时候,V社总部的氛围都是相对轻松的。

  一方面,靠着半条命,反恐精英,传送门,军团要塞,Dota 2,求生之路,等一系列V社经典的游戏,Steam从03年之后,几乎每一年的steam都在快速发展。

  08年用户超过2000万,11年3000万,13年7500万,15年1.2亿.

  可以毫不夸张的说,Steam就是躺着也能赚钱。

  而且体量已经庞大到按理说不应该有竞争对手出现,就像那一年的淘宝和京东,都不相信还有第三家电商平台能够起势。

  可偏偏..

  星辰游戏横空出世。

  一开始Steam并没有把星辰游戏放在眼里,可很快,随着星辰tap,随着绝地求生,随着星辰快速进入爆发期。

  坐在会议室上位,那个体型宽厚、胡须浓密的男人,感受到了威胁。

  你别看在玩家的口中,加布·纽维尔,是憨厚的G胖。

  可在实际生活中,他也是缔造了整个Steam帝国的男人。

  作为一家没有上市的私人公司,加布·纽维尔对公司具有完全的控制权,再加上他作为这家传奇游戏公司的缔造者。

  在V社内部,可以说是有着绝对的权威。

  不少媒体一谈到V社,总会说“这是一家没有老板的公司”,可在实际工作中,可能确实没有老板,但没有老板是不可能的。

  能连续做出一系列神作的公司,无论采用什么形式的管理制度,最终落地的时候,一定是强而有力的。

  只不过,这几年,躺着也能赚钱。

  所以纽维尔对于项目的进度要求没有那么夸张。

  然而,这种感觉,在最近这一段时间,更准确的说是在17年4月之后,有了相当明显的变化。

  “杰森?”

  纽维尔的声音很平静,和玩家印象中的“老好人”G胖不同。

  在会议室里的纽维尔,给人的压迫感是很强的。

  “星辰游戏这次的活动,从纯粹的数据模型上看,是一次教科书级别的病毒式营销”

  被点名的杰森·米勒,是Valve的平台华夏大区运营部门的总裁,一个典型的白人精英,他推了推鼻梁上的眼镜,尝试回答这个问题。

  然而,刚一开口,一句话还没说完。

  纽维尔就打断了他。

  “你知道,我不是想要听这些,杰森,说点有用的东西”

  这话一出,会议室里再次陷入了寂静,被点名的杰森很明显也有点尴尬,不知道该说些什么,好在,纽维尔并没有为难杰森。

  在短叹了一口气之后,纽维尔习惯性的把手放到了桌子上。

  “你们还是没有把星辰放在眼里啊..”

  如果要说这个世界谁最懂游戏平台的运营,G胖肯定算一个。

  也因此,没有人比他更清楚星辰游戏所带来的威胁。

  纵观整个V社,除了《半条命》和《传送门》之外,《反恐精英》、《军团要塞》、《求生之路》,《Dota2》这些作品都有一个共性。

  那就是这些游戏,都是聚焦多人游玩的游戏。

  它们像一个个巨大的磁铁,将成千上万的玩家吸附到Steam这个平台上,让他们在这里交流、组队、交易、创作。

  CS:GO到现在,日活还能轻松几十万,DOTA2虽然不如LOL,可在活动时期,日活还能冲一冲百万。

  这些玩家是Steam成功的根基。

  而现在,那个来自东方的星辰游戏,也在走同样的道路,靠独占游戏拉动玩家基数,再用这个基数撬动市场份额。

  而且更让加布·纽维尔感到如芒在背的是。

  星辰并不局限于走Steam的老路,就像当年的淘宝和京东,他们不怕再出一个“新淘宝”“新京东”

  他们怕的是出一个“拼多多”

  整个星辰游戏,给人的感觉就像是个不知疲倦的“整活机器”很多时候,不仅仅是在游戏中,哪怕你只是点开星辰游戏平台,都能获得乐趣。

  就像这一次的“48小时游戏制作大赛”

  V社其实也赞助过一些游戏制作大赛,可从来没有哪一个游戏制作大赛是像星辰游戏这么搞的。

  纽维尔看完视频之后,第一反应居然是觉得有趣。

  星辰确实做到了把一场活动变成了全民参与的游戏,整个过程,所有参与者都乐在其中,都感觉自己是这个“游戏”的一部分。

  面对这样的厂商。

  面对这样的平台。

  他的高管还在分析数据,对几个月前实行的,新版宣发策略起到了作用,短暂遏制了中小平台登录星辰而感到沾沾自喜.

  如果这会是25年,已经63岁的他,可能会平和一些。

  可现在,他才55岁,虽谈不上壮年,但也绝对谈不上老。

  对于星辰游戏的出现,除了威胁,55岁的纽维尔还能感受到一股久违的兴奋。

  反倒是这群一直跟着他的老伙计,这会似乎还没有兴奋起来,哪怕私下里,重视对手,积极竞争,这些话,他已经反复说过很多次。

  可在纽维尔看来。

  现在的steam,还远远没有达到他想要的效果。

  所以,他才要借着这次星辰48小时游戏制作大赛,拉响Steam的战斗警报。
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