其实在宋月莹面前,楚晨完全没必要装,不过很多时候,宋月莹给的情绪价值太足了,就像这会被穿着女仆装的宋月莹,用崇拜一看,楚晨下意识的又开始“真情流露”了。

  “做出比他们所有人都更好“外界很多人都觉得,星辰的成功是靠营销,靠时机,靠各种眼花缭乱的商业手段,把我塑造成了一个营销天才。”

  “可实际上,从始至终,我对付竞争的方式都只有一个。”

  宋月莹好奇地抬起头。

  “是什么?”

  “是无可替代的顶级内容。”

  其实这话只对了一半,除了内容,渠道也同样重要。

  不过,本来楚晨装逼,宋月莹赞叹,就是小两口特殊的调情方式。

  所以楚晨在说这话的时候,宋月莹做出了恍然大悟的表情,只不过这个表情有点太假了,以至于楚晨破了功..

  伸手捏了捏宋月莹的白丝..

  不得不说,这质量确实好,反正手感相当好.

  ~~~

  就在岭南的温泉酒店里春意正浓时,星辰日本摄影棚内的气氛却是截然不同。

  远野光抵达后台休息室时,心脏还在不受控制地狂跳。

  你别看星辰自家的摄影棚拍摄的都是网络节目,可无论是场地大小,还是各种设备,那绝对都是超规格的存在。

  巨大的演播厅,数不清的摄像机摇臂在头顶缓缓移动,工作人员拿着对讲机行色匆匆,空气中弥漫着一股混杂着设备散热和盒饭味道的奇特气息。

  这一切都让她这个几乎只参加过小型见面会的新人感到一阵眩晕。

  和她同组的另外两位声优,一位是靠着《月刊少女野崎君》女主积累了不少人气,在星辰游戏中接过不少角色的小泽亚李,另一位则是和她差不多的同期新人。

  小泽亚李显然对这种场面习以为常,正在和自己的经纪人对流程,而另一位新人则和远野光一样,坐立不安,手心冒汗。

  “第一次参加这么大的直播活动?”

  “啊,是的,前辈。”远野光连忙鞠躬。

  “别紧张,当成普通游戏联动就行。”小泽亚李笑了笑,指着台本,“今天参加的人很多,放轻松表现自己就好。”

  这一次《终末禁区》公测,虽然说冲击力很强,但是在国服的宣传力度其实比较一般。

  道理也很简单,毕竟是春节,你不放假,其他人还放假呢,所以基本上不可能呈现什么太过夸张的宣传方式。

  也就是在自有渠道投放了一些广告。

  不过在日本,《终末禁区》的宣传力度要强得多,一方面《绝地求生》手游在日本的热度,明显比其他地区下降得快得多。

  玩家流失率相比其他服务器,也更明显。

  另一方面,在《终末禁区》立项的时候,星辰日本的人就认为,相比绝地求生手游,终末禁区这个二次元风格的产品在日本的潜力要大的多。

  这一点在之前的宣传中就有所体现,《绝地求生》《终末禁区》同一天首爆,其他地区的讨论主要都集中在《绝地求生》手游首爆次日就公测。

  唯独日本,在当时就有很多人在讨论《终末禁区》的画面

  潜力大,宣传的力度自然就大。

  再加上星辰日本也不放假,所以为了这次全球性的公开测试,星辰日本直接搞了一个全球《终末禁区》表演赛。

  说是比赛,其实更倾向综艺节目。

  每一局游戏六十人,三人一队。

  现场的十二位声优组成四支嘉宾队,而剩下的四十八人,虽然不在现场,却也都是星辰邀请来的职业选手。

  所以比赛的噱头,就是“手无寸铁”的声优队伍,谁能活到最后。

  这也算是星辰日本的巧思,毕竟这种电竞比赛,特别是这种射击游戏的电竞比赛,由于信息量过于密集,镜头切换频繁,普通观众很难理解场上的局势,观看门槛相当高。

  星辰日本显然也很清楚这一点。

  于是巧妙地将节目重心从“竞技”转移到了“生存”和“综艺”上。

  十二位声优嘉宾,就是观众的眼睛。

  职业选手再怎么秀操作,镜头也只会给他们一个击杀回放,大部分时间,镜头都会牢牢锁定在声优们的第一视角上。

  观众想看的不是神仙打架,而是看着自己熟悉和喜爱的声优们,在职业选手的猎杀下如何瑟瑟发抖,如何惊声尖叫,又如何绝境逢生,甚至创造奇迹反杀。

  这才是节目效果的保证。

  为了节目效果,节目组甚至连耳机都是准备的入耳式的小耳机,就是为了让观众能更清楚的看到声优们的脸

  演播厅的灯光在倒数计时中骤然亮起,将整个舞台照得恍若白昼。

  “欢迎收看由星辰游戏独家呈现的《终末禁区》全球公测特别节目——‘声优绝境生死斗’!”

  主持人高亢的声音透过音响传遍全场,伴随着激昂的电子乐和观众席上爆发出的欢呼,气氛瞬间被点燃。

  远野光坐在嘉宾席的最边缘,感觉自己的心脏快要从喉咙里跳出来。

  “光酱,别怕,跟着我跳!”

  “我们找个最偏僻的角落!”

  飞机起飞,航线划过地图中央,三人脱离飞机,朝着目的地滑翔。

  公测版本的《终末禁区》虽然是以《绝地求生》为参考,但也有很多的不同。

  其中最明显的一点,是场景中多出了许多可以被破坏的元素,这一点也是楚晨拍板决定的。

  当初为了加快开发周期,《终末禁区》的地图在立项之初,就大量复用了《绝地求生》的现成美术素材。

  这种复用素材固然让游戏的开发速度变得异常迅速,可另一方面,复用素材也会让玩家失去新鲜感。

  楚晨一直在说,玩家是这个世界上最在乎新鲜感的人。

  所以,为了做出差异化,也为了制造更多节目效果和战术变数,星辰的开发团队加入了“场景破坏”系统。

  当然,这种破坏并非是像某些主机大作一样,可以把整栋楼夷为平地,那对服务器的负担和开发成本都太高了。

  得益于富勒当初从EA引擎部门挖的那批人,星辰游戏引擎可以用一种更简单的方法,来实现物理破坏。

  也就是模型替换法。

  所谓模型替换法,听起来高深,原理却异常简单。

  简单来说,就是预先制作好同一物体的多种状态模型,比如一堵完好无损的墙,一堵布满弹孔的墙,以及一堵被炸开一个大洞的墙。

  当游戏中的墙体承受的伤害达到某个阈值时,引擎并不会去实时计算复杂的物理破碎效果,而是在一段预设的动画之后,直接将“完好无损”的模型,替换成“被炸开大洞”的模型。

  这种做法极大降低了服务器的运算压力和开发成本,同时又能给玩家带来直观的场景破坏反馈,从而创造出新的射击线路或通道。

  而最绝的是,绝地求生中很多建筑本身也是复用的,所以这种“伪建筑”破坏的工作量并不大。

  当然,这些技术层面的东西,远野光一概不知。
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