宣传部想要搭台唱戏其中的好处,不言而喻。
官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。
而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。
不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。
只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。
柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。
他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。
其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。
要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。
如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。
微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》
在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。
如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。
毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。
至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。
繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。
比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》
说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。
《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。
他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。
当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。
那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。
但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。
玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。
由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”
但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。
“恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”
“恐怖的核心,是‘反常’”
“我举个例子,”
楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。
“早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”
“但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。”
“再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’,或者是拿着一把刀站在客厅。”
“你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”
“那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是‘反常’的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”
“这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”
“要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》”
“这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”
“一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”
“这也是我为什么觉得这个DEMO还行的原因,因为这个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”
当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。
“卧槽,晨总这分析,绝了!”
“听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破DEMO好像有点意思了。”
“反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。”
“别说了,我现在就去关灯对着客厅喊三声‘谁在那里’,兄弟们等我消息!”
楚晨看着弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。
“当然,这个DEMO的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的‘反常’做得还不够。电话响了,接了,挂了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。”
其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。
楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。
这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。
就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。
官方背书,资源倾斜,舆论造势……这些都是实打实的利益。
而且很明显,这一次官方也是属于试探性的试点,除了自己之外,还拉上了苏杭,当然,也有可能是因为苏杭死皮赖脸非要蹭这个热点。
不过,无论具体原因是什么吧,这次官方搭台对星辰来说,确实是一个机会。
只不过,天下没有免费的午餐,宣传部搭的台子,自然也不是白给的。
柳昕的要求,或者说她背后领导的要求,其实说得很明白。
他们希望星辰游戏在E3上拿出足够亮眼的成绩,最好是有一款能充分体现华夏文化,并且引爆全场的单品。
其实要说起来,能提出这个要求的人,对于游戏展会的理解,可能也不是很充分。
要知道,18年的E3展,和后面几年的E3完全不是一个等级的存在。
如果楚晨没记错的话,今年的E3,可以说是神仙打架的修罗场。
微软的《战争机器5》《光环:无限》《极限竞速:地平线4》,还有波兰蠢驴的《赛博朋克2077》,卡普空的《鬼泣5》,FROM SOFTWARE的《只狼》,以及只有一个LOGO的《上古卷轴6》
在这样的地方,别说引爆全场了,能不被别人的光芒彻底淹没,就已经算是成功。
如果没有宣传部这档子事,楚晨对于E3的宣发单品其实是没有什么准备的。
毕竟他这次去E3,核心目标是推广星辰游戏平台本身。
至于噱头,也是简单粗暴:在E3展会期间,星辰游戏平台上的所有“繁星计划”的游戏,全部开启为期三天的免费试玩。
繁星计划的游戏,经过这两年的发展,已经积累了相当可观的数量,其中不乏一些小品级别,或者一些在特定圈子里口碑爆棚的精品。
比如今年3月初,也就是前几天在恐怖游戏圈子中很火的一个游戏《深夜来电》
说起这个游戏,还和楚晨有点渊源。
《深夜来电》的制作人是个刚毕业没两年的大学生,凭着一腔热血和几个同学凑钱搞了个工作室。
他们最初的DEMO,就是被楚晨在一次心血来潮的直播“查房”时偶然翻到的。
当时那游戏还很粗糙,名字也起得相当直白,就叫《铃声》。
那是一个非常粗糙的DEMO,场景简陋,模型粗糙,甚至连基本的音效都有些失真。
但它的核心玩法却让楚晨看到了一丝闪光点。
玩家被困在一个小房间里,唯一的互动就是一个不断响起的电话,接起电话,对面是诡异的杂音和断续的低语,挂掉电话,房间里就会发生一些细微的变化。
由于整个DEMO很简陋,玩法也很普通,所以当时直播间的弹幕都在刷“什么垃圾游戏”、“三分钟劝退”、“浪费晨总时间”
但楚晨却玩得很认真,玩了大概半个小时候之后,楚晨关掉游戏,对着摄像头,说出了那番后来被《深夜来电》制作人奉为圭臬的话。
“恐怖游戏的核心是什么?不是血浆,不是鬼脸,不是一惊一乍的Jump Scare。那些都是手段,不是核心。”
“恐怖的核心,是‘反常’”
“我举个例子,”
楚晨对着直播间的十几万观众,娓娓道来。
“早上九点,你走在上班路上,手机响了,你会觉得害怕吗?不会。”
“但如果是凌晨三点,你一个人躺在床上,一个陌生的号码打了过来,手机铃声在寂静的房间里突兀地响起,你心里会不会咯噔一下?这就是反常。同样是铃声,在不同的时间,不同的环境下,给人的感觉天差地别。”
“再比如,大家也可以尝试在深夜,把灯关了,对着空无一人的客厅大喊三声‘谁在那里’,或者是拿着一把刀站在客厅。”
“你只要这么做了,大部分人心里都会发毛。”
“那为什么明明知道没人,心里还是会发毛?因为这个行为本身就是‘反常’的。你在一个你认为安全、熟悉的环境里,做了一件不合常理的事情,你自己的潜意识就会开始警告你,让你感到恐惧。”
“这个DEMO,名字叫《铃声》,太直白了,没有画面感。”
“要我来改的话,按照游戏DEMO的风格,我可能会改成《深夜来电》”
“这种名字虽然没有直接展示恐怖元素,却能给到代入感,只用四个字,玩家自己都会带入这个故事里。”
“一个漆黑的房间,一个孤独的人,一阵刺耳的铃声,故事感和代入感,一下子就出来了。”
“这也是我为什么觉得这个DEMO还行的原因,因为这个DEMO确实做到了一个反常的场景,并且把这种反常感,通过电话铃声这个媒介,不断地放大,传递给了玩家。”
当时,直播间的弹幕一改之前的嘲讽,风向瞬间逆转。
“卧槽,晨总这分析,绝了!”
“听君一席话,胜读十年书啊!我突然觉得这个破DEMO好像有点意思了。”
“反常……这个理论有点东西,细想一下,那些经典的恐怖片,好像核心都是这个。”
“别说了,我现在就去关灯对着客厅喊三声‘谁在那里’,兄弟们等我消息!”
楚晨看着弹幕笑了笑,先是补充了几句免责声明,说是普通玩家不要去尝试做这事,然后才继续补充。
“当然,这个DEMO的问题也很多。模型粗糙、场景单一这些就不说了,最大的问题是它的‘反常’做得还不够。电话响了,接了,挂了,房间变了。这个流程太固定,玩家重复几次就会觉得无聊,甚至会开始期待房间会变成什么样,恐惧感就消失了。”
其实楚晨在直播的时候聊这些,也没怎么多想。
楚晨自己直播间的风格就是这个样子,庖丁解牛,就跟厨师探店一样,核心魅力就是楚晨用专业的视角去点评各类游戏。
这也是楚晨的直播,能够吸引全球玩家目光的原因。
就像喜欢吃东西的人一定喜欢看做菜的视频,看评价食物的视频,道理是一样的。
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