神的模仿犯 第338章 送筹码

小说:神的模仿犯 作者:青衫取醉 更新时间:2025-11-07 02:10:44 源网站:圣墟小说网
  程稳赶忙有样学样,也在另一个屏幕前投入500筹码,开始游戏。

  刚开始他还是有些慌的,因为从之前林思之的情况来看,56次点击才找到全部的雷区,万一运气不好,60次还没找全,那不是直接失败了吗?

  但程稳也照猫画虎地执行相同策略以后,只是53次点击,就找到了全部的雷区。

  “哗啦啦!”

  他这边的出币口也弹出了3500点筹码。

  程稳不由得恍然大悟:“原来如此!60的这个数字,看起来很悬,实际上稳妥得很啊?

  “只有运气差的时候,这个数字才会稍稍逼近60,在运气好的时候,甚至50次左右就够了。

  “这是什么原理?”

  他眉头紧皱,一边继续玩,一边思考。

  突然,程稳脑海中灵光一闪,想到了最大的可能性:“第一是概率!这样点的格子,基本上都是概率最大的位置!

  “第二是查找的间隔。

  “第三是相邻形状的查找优先级。

  “用这三种方法来筛选的话,能够大幅降低找到所有雷区的次数。

  “这应该是原版游戏也能用的策略,只不过在雷区的形状改变之后,他在原本策略上进行了一定的改进,所以更适配这个游戏的情况。”

  程稳瞬间有一种豁然开朗的感觉。

  这个策略其实并不复杂,但却不容易在最短的时间内想到。

  林思之看了看他:“你看懂了?”

  程稳点了点头:“看懂了!”

  林思之一边继续点击屏幕一边说道:“那你简单讲讲?”

  程稳感觉有点恍惚,好像自己又回到了社区,莫名地有一种被老师问话的压迫感。

  不过他还是说道:“简单来说,在这个10×10的地图上,在所有雷区都随机布置的情况下,中心区域出现雷区的概率会明显高于周边区域。

  “这个概率很显然比我一开始想象中要高得多。”

  林思之点了点头:“如果在一个3×4的长方形格子里摆『T型雷区』的话,最中心的格子出现雷区的概率,是四个角的几倍?”

  程稳愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是6倍。”

  林思之点了点头:“嗯,没错。”

  程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

  “在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

  “而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。

  “当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。

  “如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

  “但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。

  “如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

  “点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

  “所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

  “找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

  “因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

  “但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。

  “总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

  林思之点了点头:“没错。

  “原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。

  “如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。

  “而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。

  “『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。

  “而设计这游戏的模仿犯给了60次机会,所以,这游戏实际上有比较充足的容错率。

  “它看起来很难,但实际上却很简单。

  “当然,前提是知道相应的策略,并亲自上手试一试。”

  程稳有些惊讶:“难道你能时刻计算每个格子的概率?”

  林思之摇了摇头:“那当然不可能,我猜的。

  “我第一局游戏只是做一下简单的试验,反正即便不成功,也只亏500筹码而已。

  “当然,我之所以猜这游戏的『单人模式』是个『送钱模式』,也是根据其他的规则综合分析的。”

  程稳更加惊讶,他继续一边点格子,一边问道:“还有什么其他的规则能分析出这种事情吗?”

  林思之解释道:“其实你分析的内容是没问题的,确实应该优先选择抽水和交易税比较低的房间。

  “这次的游戏目标是『筛选玩家和模仿犯』,所以,模仿犯也有相应的考核指标,而这种指标很可能就是从玩家手中赚取的签证时间。

  “所以,聪明的模仿犯很可能会向玩家让利,以增强自己游戏的竞争力。所以,抽水和交易税越低,房间大概率反而越安全。

  “你们社区那位‘比较强的玩家’是这样分析的,对吧?”

  程稳有些小尴尬地点了点头:“对。”

  林思之继续说道:“但是,这种分析并不是100%成立,也有一些特例。

  “抽水和交易税只隐藏一个是正常的,但两个都隐藏就不正常了。

  “因为很难想象到现在了,还有模仿犯能蠢到这种地步。

  “难道他会想不到『高抽水』、『高交易税』这两条同时出现,会让自己的游戏变得毫无竞争力吗?

  “如果他知道这一点,还坚持这么做,那么他大概率是在游戏中埋下了额外的收益,有足够的自信吸引玩家,让他们顶着高额的抽水和交易税进行游戏。

  “这游戏有两种模式,『双人对战模式』不限制次数,而『单人模式』则是限制每位玩家最多赢10次游戏。

  “再加上『单人模式』中有60次探查机会,所以我猜,这个地方大概率是藏了额外的收益,是会稳定送筹码的。”
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