“怎么样?你有尝试玩一下吗?”
陆阳夹了一筷子清炒虾仁,看似随意地看向秦飞,开口问道。
他了解秦飞,这个对游戏有着近乎痴迷热爱的兄弟,如今又是“阳光游戏”的核心项目负责人。
正是因为这个原因对于市面上任何有潜力或已引发关注的新游戏,尤其是像《地下城与勇士》这样备受期待的大作,秦飞肯定会第一时间亲自体验,这是他的职业习惯,也是他的兴趣所在。
果然,听到陆阳发问,秦飞放下手里的筷子,身体微微前倾,表情变得认真起来,这是他进入“游戏分析模式”的标志。
“玩了,上线当天就建号体验了几个小时,练了个鬼剑士。”
他点点头,开始有条理地分享自己的感受:“从游戏本身的核心玩法和手感上来说,确实不错。”
“横版卷轴的操作方式有复古怀旧感,但打击感和技能连招的流畅度做得相当好,职业特色也鲜明,刷图爆装备的掉落驱动模式很能刺激多巴胺,有成为时间杀手的潜质。”
但他话锋一转,语气变得审慎起来:“不过,阳哥,你也知道,游戏这东西,最终市场成绩好不好,能不能火起来,并不仅仅,甚至有时候主要不取决于游戏本身的硬质量。”
“ 运营策略、服务器稳定性、外挂打击力度、版本更新节奏、玩家社区氛围营造,还有……嗯,有时候就是一点玄学的‘运气’或者‘时机’。”
“我看过太多本身底子相当不错的游戏,因为运营作死、或者生不逢时撞上了更强的竞品,最后无声无息凉掉的例子。”
秦飞摊了摊手:“所以,单从我目前几个小时的体验,很难断定DNF就一定能爆。只能说,它具备了成功的某些基础素质。”
秦飞的看法非常理性且专业,这也是他在“阳光游戏”历练后的成长。
他不再仅仅是个狂热玩家,更是一个懂得从市场、运营、用户心理学等多维度审视产品的从业者。
陆阳听着秦飞条理清晰的分析,脸上露出了一丝赞许的笑容。
他端起茶杯喝了一口,然后放下杯子,语气平静却带着一种莫名的笃定,说道:
“听你这么客观的分析,我反而更觉得……《地下城与勇士》这款游戏,接下来的成绩应该会相当不错,甚至可能超出很多人的预期。”
“嗯?”
秦飞听到陆阳如此肯定的判断,不由得愣了一下,扶了扶眼镜,好奇地问:“阳哥,你为什么这么看好?难道你私下也深入玩过了?还是听到了什么内幕消息?”
在秦飞看来,陆阳虽然不常具体过问游戏业务,但其商业眼光毒辣到近乎恐怖,他如此看好,必然有更深的依据。
陆阳看着秦飞好奇的样子,忽然起了点恶作剧的心思,他嘴角微翘,用一种半真半假的玩笑口吻说道:
“那当然是因为……这款游戏,当初是我亲自安排人从韩国公司手里,把它未来的中国代理权,买过来的啊。 我看好的东西,能差吗?”
“啊?真的假的?”
秦飞这下是真吃了一惊,眼睛瞪大。
他知道陆阳目前的生意涉及多个领域,但具体细节并不完全清楚,毕竟他也只是陆阳手下阳光游戏公司里边的员工,对于阳光投资这边的动向他还是不怎么了解的。
DNF 的国代权居然最初是陆阳拿下的?这消息他可从来没听说过。
看着秦飞惊讶的表情,陆阳笑了笑,不再卖关子,恢复了平常的语气:
“逗你玩的,别太当真。不过,游戏确实我的。至于说我看好它的理由,其实你刚才已经提到了一部分,只是可能没把它和另一个决定性因素结合起来看。”
他稍微坐直了些,用更清晰的逻辑分析道:“我看好 DNF 能成,基于两点,一实一虚,相辅相成。”
“第一,是游戏本身的水平。 就像你体验后得出的结论,它的核心玩法经得起推敲,有让人肝下去的动力,这是成功的基石。没有这个‘1’,后面再多的‘0’也没用。”
“而第二点,也是我认为最关键的一点,是它的发行方——企鹅。 这可不是开玩笑。”
陆阳的语气变得认真起来:“我之所以当初选择用 DNF 的代理权去和企鹅做交易,而不仅仅是卖个高价,深层原因之一,就是我比谁都清楚,在这个时代的中国,一款质量过关的游戏,交给企鹅来发行和运营,其成功的概率,会被放大到其他任何平台都难以企及的程度。”
陆阳的话听起来后半句像是对前半句逗你玩的延续,但秦飞能听出,这其实是陆阳的真心话,是基于深刻市场洞察的判断。
“企鹅手握的是什么?是几乎覆盖全国网民的、无与伦比的社交关系链和即时通讯流量入口。”
陆阳继续解释道,仿佛在给秦飞上课:“在这个年代,对于一款新游戏来说,最大的成本是什么?是用户获取成本。”
“而企鹅,可以近乎零成本地,通过 QQ 客户端的一个弹窗、或者企鹅的一个图标、一个好友动态的分享,就将游戏信息精准推送到数亿潜在玩家面前。这种触达效率和广度,是其他游戏公司砸上亿广告费都难以比拟的。”
他顿了顿,让秦飞消化一下:“你想一想,只要 DNF 的图标出现企鹅上,那就可能有数百万的用户为了点亮这个图标而去尝试地下城与勇士这个游戏,这就可以直接带来数百万甚至上千万的初始用户量。”
“有了这个庞大的用户池,只要游戏本身不拉胯,口碑就能迅速在 QQ 好友、QQ 群之间裂变传播。这就是企鹅的平台霸权,也是他们游戏业务能够后来居上、甚至碾压许多老牌厂商的终极武器。”
“ 我把 DNF 交给他们,也正是因为企鹅公司是《地下城与勇士》这款游戏最适合的发行方。”
陆阳夹了一筷子清炒虾仁,看似随意地看向秦飞,开口问道。
他了解秦飞,这个对游戏有着近乎痴迷热爱的兄弟,如今又是“阳光游戏”的核心项目负责人。
正是因为这个原因对于市面上任何有潜力或已引发关注的新游戏,尤其是像《地下城与勇士》这样备受期待的大作,秦飞肯定会第一时间亲自体验,这是他的职业习惯,也是他的兴趣所在。
果然,听到陆阳发问,秦飞放下手里的筷子,身体微微前倾,表情变得认真起来,这是他进入“游戏分析模式”的标志。
“玩了,上线当天就建号体验了几个小时,练了个鬼剑士。”
他点点头,开始有条理地分享自己的感受:“从游戏本身的核心玩法和手感上来说,确实不错。”
“横版卷轴的操作方式有复古怀旧感,但打击感和技能连招的流畅度做得相当好,职业特色也鲜明,刷图爆装备的掉落驱动模式很能刺激多巴胺,有成为时间杀手的潜质。”
但他话锋一转,语气变得审慎起来:“不过,阳哥,你也知道,游戏这东西,最终市场成绩好不好,能不能火起来,并不仅仅,甚至有时候主要不取决于游戏本身的硬质量。”
“ 运营策略、服务器稳定性、外挂打击力度、版本更新节奏、玩家社区氛围营造,还有……嗯,有时候就是一点玄学的‘运气’或者‘时机’。”
“我看过太多本身底子相当不错的游戏,因为运营作死、或者生不逢时撞上了更强的竞品,最后无声无息凉掉的例子。”
秦飞摊了摊手:“所以,单从我目前几个小时的体验,很难断定DNF就一定能爆。只能说,它具备了成功的某些基础素质。”
秦飞的看法非常理性且专业,这也是他在“阳光游戏”历练后的成长。
他不再仅仅是个狂热玩家,更是一个懂得从市场、运营、用户心理学等多维度审视产品的从业者。
陆阳听着秦飞条理清晰的分析,脸上露出了一丝赞许的笑容。
他端起茶杯喝了一口,然后放下杯子,语气平静却带着一种莫名的笃定,说道:
“听你这么客观的分析,我反而更觉得……《地下城与勇士》这款游戏,接下来的成绩应该会相当不错,甚至可能超出很多人的预期。”
“嗯?”
秦飞听到陆阳如此肯定的判断,不由得愣了一下,扶了扶眼镜,好奇地问:“阳哥,你为什么这么看好?难道你私下也深入玩过了?还是听到了什么内幕消息?”
在秦飞看来,陆阳虽然不常具体过问游戏业务,但其商业眼光毒辣到近乎恐怖,他如此看好,必然有更深的依据。
陆阳看着秦飞好奇的样子,忽然起了点恶作剧的心思,他嘴角微翘,用一种半真半假的玩笑口吻说道:
“那当然是因为……这款游戏,当初是我亲自安排人从韩国公司手里,把它未来的中国代理权,买过来的啊。 我看好的东西,能差吗?”
“啊?真的假的?”
秦飞这下是真吃了一惊,眼睛瞪大。
他知道陆阳目前的生意涉及多个领域,但具体细节并不完全清楚,毕竟他也只是陆阳手下阳光游戏公司里边的员工,对于阳光投资这边的动向他还是不怎么了解的。
DNF 的国代权居然最初是陆阳拿下的?这消息他可从来没听说过。
看着秦飞惊讶的表情,陆阳笑了笑,不再卖关子,恢复了平常的语气:
“逗你玩的,别太当真。不过,游戏确实我的。至于说我看好它的理由,其实你刚才已经提到了一部分,只是可能没把它和另一个决定性因素结合起来看。”
他稍微坐直了些,用更清晰的逻辑分析道:“我看好 DNF 能成,基于两点,一实一虚,相辅相成。”
“第一,是游戏本身的水平。 就像你体验后得出的结论,它的核心玩法经得起推敲,有让人肝下去的动力,这是成功的基石。没有这个‘1’,后面再多的‘0’也没用。”
“而第二点,也是我认为最关键的一点,是它的发行方——企鹅。 这可不是开玩笑。”
陆阳的语气变得认真起来:“我之所以当初选择用 DNF 的代理权去和企鹅做交易,而不仅仅是卖个高价,深层原因之一,就是我比谁都清楚,在这个时代的中国,一款质量过关的游戏,交给企鹅来发行和运营,其成功的概率,会被放大到其他任何平台都难以企及的程度。”
陆阳的话听起来后半句像是对前半句逗你玩的延续,但秦飞能听出,这其实是陆阳的真心话,是基于深刻市场洞察的判断。
“企鹅手握的是什么?是几乎覆盖全国网民的、无与伦比的社交关系链和即时通讯流量入口。”
陆阳继续解释道,仿佛在给秦飞上课:“在这个年代,对于一款新游戏来说,最大的成本是什么?是用户获取成本。”
“而企鹅,可以近乎零成本地,通过 QQ 客户端的一个弹窗、或者企鹅的一个图标、一个好友动态的分享,就将游戏信息精准推送到数亿潜在玩家面前。这种触达效率和广度,是其他游戏公司砸上亿广告费都难以比拟的。”
他顿了顿,让秦飞消化一下:“你想一想,只要 DNF 的图标出现企鹅上,那就可能有数百万的用户为了点亮这个图标而去尝试地下城与勇士这个游戏,这就可以直接带来数百万甚至上千万的初始用户量。”
“有了这个庞大的用户池,只要游戏本身不拉胯,口碑就能迅速在 QQ 好友、QQ 群之间裂变传播。这就是企鹅的平台霸权,也是他们游戏业务能够后来居上、甚至碾压许多老牌厂商的终极武器。”
“ 我把 DNF 交给他们,也正是因为企鹅公司是《地下城与勇士》这款游戏最适合的发行方。”
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