【尊敬的迷宫设计师,欢迎再次来到迷宫设计空间。】

  【谜神检测到你已经连续参与多轮迷宫大赛,作为尊贵的传奇设计师,基础规则便不再赘述,请您直接开始您的创作!】

  【您的迷宫设计正式开始,迷宫设计时间为24小时!】

  【倒计时正式开始!】

  【23:59:59】

  【23:59:58】

  【23:59:57】

  【……】

  【另外谜神提醒,由于您的天榜排名已上升到第四名,迷宫设计速度将进一步提升。】

  自己这也算是迷宫设计的老江湖了,一些基础的设计规则谜神也懒得跟自己介绍了。

  唯一重点提一下的就是设计速度提升。

  天榜前五之后,每上升一个位次,模型生成速度就会提升一倍。

  这才是最实际的东西。

  上一次设计南海归墟的时候,因为是双人合作,占用了周青山的算力,那个速度林叶觉得已经很快了。

  现在在原有基础上再提升一倍,等于说要比上一轮还要快一些。

  不过这一次的巫峡棺山信息量确实很大。

  倒不是说地图有多大,而是地图曲曲折折的复杂程度太高了。

  可以说整个棺材山就是一个超级大的箱庭地图。

  南海归墟虽然很大,但海洋上很多内容是空的,真正的精髓只在归墟之中。

  而巫峡棺山的话,则是每一个角落,每一个细节都是精髓。

  这是鬼吹灯系列里最复杂的墓穴。

  而且还是二连墓穴,一个乌羊王墓,一个地仙村。

  弯弯绕绕,其中的各种玄妙,很难用语言平白叙述出来。

  好在是提前就做好了充足准备,各种细节都了然于胸。

  不然猛不丁搞这么大一个迷宫,还真有些吃力。

  “谜神,我们先开始设计大地图。”

  “这次迷宫的大位置在大夏长江三峡的巫峡段,属于大夏川蜀地带。也就是三峡的第二段。”

  “巫峡西起山城巫山大宁河口,东至湖北巴东官渡口,全长46公里,幽深秀丽,蜿蜒壮观。

  峡谷两岸奇峰突兀,层峦叠嶂,云雾缭绕!”

  “进一步聚焦,迷宫里核心墓穴的位置位于巫峡的巴山悬棺地带,当地人也称为大棺材峡。这里的山壁上堆放着各种死人的棺材。”

  “悬棺是‌中国南方古代少数民族的崖葬习俗‌,指将棺木置于临水悬崖的木桩、洞穴或岩隙间的一种葬式 。”

  “大棺材峡内有两处风水宝地,一处因为形似人头,所以被称为人头山。另一处形如无盖石棺,所以被当地人叫做尸棺山。”

  “这两处风水宝地相连,整体来看就像是一块断了头的巨人。”

  林叶的心念不停的运转。

  毕竟已经提前演练过很多遍了。整个设计过程都很顺畅。

  半小时之后,整个巫峡连通奔腾的长江就已经在迷宫设计空间完全成型。

  像巫峡这里的地形,科学来讲属于河流峡谷地形中的喀斯特峡谷。

  这种景观和之前的龙岭迷窟有几分相似,但质地上却要复杂的多。

  龙岭因为是黄土地貌,所以地势总体比较低矮。

  而巫峡这边,山地质地还是很坚硬的,谷深壁陡,横剖面多为‌V形‌。

  真的有种壁立千仞的壮阔感。

  大夏那句古诗说的太好了。

  千山鸟飞绝、万径人踪灭!

  两岸悬崖如天神斧劈,近乎垂直,落差近千米,直插云霄与地底。

  高空俯瞰,十几条深峡纵横交错,天然构成一个巨大的巫字,阴气森森。

  谷底地气阴冷,白雾终年弥漫,时浓时淡,遮蔽天日。

  山风穿谷,呜咽作响,似有万千阴灵低语。

  再配合上那满山遍野的悬棺,棺木因千年风雨呈乌黑色,如无数幽冥之眼,密密麻麻,望之头皮发麻。

  这还没真的进入迷宫,光是从这设计空间俯瞰一下,林叶都觉得有些发毛。

  “呵呵,探险者们你们就自求多福吧。”

  “谜神,接下来我要开始从出生点设计,然后一步步往核心墓穴推进,你要跟上我的脚步才行。”

  林叶轻轻揉搓着指节,发出咔哧咔哧的声音。

  “出生点的位置叫做清溪古镇。”

  “位于雅安汉源县,大相岭西南麓,也是棺材峡的边陲地带。”

  “这里是大夏古代南方丝路重镇,“建昌道上小潼关”、“九街十八巷”,唐、宋、明的古城格局,东南西三面临绝涧。”

  “整个镇子半山古镇,民居错落分布于山腰,下临深涧峡谷,不过随着时间推移,已经完全荒废。”
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