导演:影史第一 第30章 特效制作

小说:导演:影史第一 作者:人间一流 更新时间:2025-12-07 12:08:53 源网站:圣墟小说网
  李青咂舌:“至于吗,电影下映再说也行啊!”

  “少废话,谁让你勾起我好奇心呢!”

  “....”

  两人在这边窃窃私语,夏小婉走到程好背后拍了一下她的肩膀好奇道:“你怎么也干上活了?”

  程好额头上一层细汗,她轻轻擦拭好奇道:“通过没?”

  夏小婉得意道:“本姑娘亲自出马,还有拿不下的面试?”

  程好喜形于色,开心道:“夏大秘,以后妹妹我的前途就靠你了!”

  夏小婉愣了一下:“你还没毕业就着急找工作?”

  程好皱了皱鼻子娇声道:“什么呀,我学的是表演!”

  “表演怎么了?”

  夏小婉还是没理解。

  程好纳闷道:“你来面试,都不知道老板是谁吗?”

  夏小婉摇头:“猎头公司联系的,只说平台很适合我,我就直接过来了,具体的没问。”

  “好吧,我忘了你刚回国,你老板他......”

  程好巴拉巴拉跟她一说。

  夏小婉“哦”了一声,很明显不懂这代表着什么。

  程好无奈道:“算了,你是圈外人,反正你知道有角色时候想着点妹妹就行了。”

  夏小婉回忆起李青严肃的脸,打了个冷颤:“回头再说!”

  “走吧,为了庆祝你姐我顺利入职,我请你吃大餐!”

  程好撩起头发拒绝道:“干活有始有终,擦完再去”

  说完,用眼神余光瞟了一眼李青,也不知道他听见没。

  下午4点。

  将韩三坪送走后。

  李青点了根烟,眯眼盯着程好弯腰的背影,曼妙的曲线画出优美的弧度。

  妩媚与清纯并存的脸庞上薄薄一层细汗,举手投足间尽显风情万种。

  心中感叹了一句,不愧是初代万人迷,年纪轻轻就已姿色了得,假以时日又是个妖精。

  跟几人打了声招呼,李青回到董事长办公室。

  “系统!”

  久违的淡蓝色的界面浮现眼前。

  【一.新手大礼包:

  1.大师级导演经验

  2.精通级演技

  3.Ⅱ级特效渲染①次

  二.系统限定任务:

  1.制作完成一部电影

  2.开创贺岁档

  奖励:金刚不坏的肾,失败无惩罚】

  与半年前不同的是,系统出现了翻页键。

  李青手指虚空点过去,第二页中心位置是他拍的《飞驰人生》,系统自动录入进去的。

  下面有一行红色的大字:【Ⅱ级特效渲染①次】

  李青点开红字。

  3D建模技术工具Maya/3ds Max,材质纹理技术工具Substance Painter,动画制作Maya+动力学,特效模拟Houdini/RealFlow,灯光渲染Arnold/Redshift,合成整合Nuke......

  下面还有达成效果预示,比如沙尘幻影层,动态模糊层,光纤扭曲层,透明渐变层等等。

  一系列工具技术看的李青眼花缭乱。

  “他娘的,不会让咱老李自己学习制作吧?”

  李青大惊失色,这要是都学会,老子还要系统何用!

  好在他翻看半天终于看明白了。

  简而言之系统有两种核心模式可选。

  一种是【快速模式】,系统将基于电影原片,自动识别需要特效的片段,匹配Ⅱ级特效渲染参数。

  渲染时间是1-7天不等,取决于需要加特效的片段时长。

  另一种是【自定义模式】,李青可以自己手动操控全流程,渲染时间7-365天,可以自由设定。

  时间越长,特效细节精密度越高,如:30天可以实现动态粒子互动,90天到达极限,360天则可以无限接近【Ⅲ级特效渲染】。

  【自定义模式中】,李青可以拖动电影时间轴,精确到帧进行特效调整。

  也可以统一加入特效指令,比如:全片所有‘角色挥剑’时,统一加入剑光特效。

  李青一乐,这功能好啊,前世电影一直没法把玄幻仙侠小说拍出来,就是因为不好展示。

  比如玄幻里,天帝级别的强者弹指间灭掉宇宙。

  这实力,你就算把全球的特效公司加一块,也弄不出来那种震撼感。

  更别提经费了,这一个镜头没十几个亿下不来。

  李青摩挲着下巴,看来系统是越到后期越强。

  研究明白了,就开搞!

  伴随着李青按下【自定义模式】的按钮,淡蓝色光芒骤然亮起,时间轴上的红色亮光瞬间锁定全片,并标记出来需要渲染的时间点。

  包括赛车爆炸、黄沙烟雾、戈壁远景、天空背景等等。

  李青默算了一下时间,目前是7月20号,预告片已经粗剪出来,够韩三坪宣传使用了,电影是11月21号周五上映。

  中间有四个月的时间,刨除一个月发行拷贝,也有三个多月。

  “够使!”

  李青眼神一凝,直接将特效渲染拉满:“把【II级特效】的极限给我压榨出来!”

  “轰!”

  伴随着一阵强光闪过。

  李青率先将视线定格在,巴音布鲁克决赛的长镜头上(01:45:03-01:53:20)。

  “要先把赛道变成炼狱场!”

  李青选中‘动态类超大范围沙尘气旋’,将强度推至87%,扩散速度调整到‘高速’。

  随后又勾选‘分层渲染’,进行细化。

  “底层是贴近地面的沙尘碎石块,中层是卷到10米高的气旋流,高层是带着夕阳余晖的细沙大雾!”

  “三层融合添加到一起!”

  李青目光紧盯屏幕,神情专注。

  随后他找到融合参数面板,将戈壁夕阳的色温拉到2800K,让沙尘反射橘红色的光芒。

  接着他把赛车和沙尘的特效融合在一起,让赛车轮胎转动时,沙子能迸发出‘沙箭’的感觉。

  再就是赛车漂移时卷起的烟尘,务必要保证气卷转动能,赛车服能出现动态褶皱。

  这点很重要,涉及到细节真实性。

  也就是有系统帮忙,要不然光这一个步骤,特效公司都得忙乎仨月。

  接着。

  李青将时间轴拉到赛车头碰撞的镜头,将真实碰撞加了‘强化型机械碎裂’的特效,调整碰撞参数,把冲击带来的波动感拉到27%。

  这步的目的是为了展现赛车在极端环境下,高速碰撞带来的碎片飞溅轨迹。

  展示科技和工业带来的视觉冲击力。

  李青手指接连点动,脑海中想法越来越多。

  “对了,还有赛道轨迹,要将轮胎烟雾带来的密度调整到80%,让烟雾中夹杂着微小的火星颗粒。”
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