童小鱼的行程很顺利。

  在义大利的5天里,她是上午开会下午开会。

  旁人演讲完,又该她演讲了。

  那些牛逼哄哄的游戏公司负责人,不断地谈论着什麽、游戏革新、游戏创新、游戏性的高效开发、游戏艺术性的集中保留————让童小鱼重温了一遍高中下午英语课。

  原来做游戏,这麽难?

  那自家游戏开发怎麽跟吃饭、上厕所一样简单?

  不过好在童小鱼的稿子是提前准备的,她只需要照本宣科地念,安吉拉在一旁负责翻译就行了。

  於是,童小鱼演讲的画风,全变成了关於游戏的底层逻辑、游戏的玩法互动设计闭环、玩家心理学、游戏情绪学、玩家掌控感等。

  诸如其中提到的,玩家游玩游戏的动力源自於玩家本身的内驱力,游戏只是作为给玩家提供内驱力的载体而已。

  所有的游戏都是在贩卖情绪,不论是喜怒哀乐,都需要玩家频繁的感知情绪,才能继续游玩下去。

  就这麽一套小词说下去,给周围几个国际大厂的负责人干得一愣一愣的。

  颠覆,绝对的颠覆!

  这一套与当今游戏制作流程完全不符的说辞,直击这些厂商负责人的心灵。

  这个来自东方神秘大国的女孩,说的好像有点道理。

  就这样,整个峰会结束之後,童小鱼直接收到了来自五家大型游戏公司、四家中小型游戏公司的参观请求。

  意思就是,他们希望未来能去星尘互娱公司,交流交流星尘互娱做游戏的构思。

  童小鱼整个无语他妈给无语开门,无语到家了。

  不是,她就念个稿子,怎麽还能收获这麽一大堆参观请求?

  谁家游戏负责人一天闲得蛋疼到处串门啊?

  只是看这些负责人求之若渴的眼神,童小鱼也不好拒绝,只能一个一个点头同意。

  啊行行行,你们来吧。

  一群做3A大作的跑来我这个小作坊参观!?

  别到时候一学一个不吱声,回去照猫画虎直接给项目搞亏了————

  而後续的峰会结束,便是101Games邀请她做客CS国际服正式开服的倒计时直播间,充当嘉宾。

  只是令她意想不到的事情又发生了。

  在直播间中,童小鱼观察着墙上悬挂的一块电子大屏。

  电子大屏之中,显示着一个不断变动的八位数:

  【26778112】

  【26778221】

  【26778323】

  安吉拉看出童小鱼的疑惑,直接给她解答:那是国际服CS的预约人数。

  一句话,直接让童小鱼怀疑人生。

  不是,什麽情况?

  外面不是还有一个穿梭火线的游戏吗!?

  ——

  这麽多人预约CS,就没人去玩穿梭火线?

  这两游戏不都一样的吗?

  而且在国内,穿梭火线最近这两个月的同时在线人数已经开始碾压CS了。

  据说是企帝集团直接跟全国网咖深度合作,推出了玩穿梭火线送网费的活动,从而吸引更多年轻玩家,不断冲击着更高的在线人数峰值。

  在国外,不应该也是这样吗?

  但她怎麽就感觉这群老外,完全不想搭理穿梭火线呢?

  现在CS的预约人数居然与当初在国内的预约人数不相上下?!

  这也太奇怪了吧?

  只等童小鱼稀里糊涂的跟着主持人倒计时CS正式开服後,欧美的游戏圈,此刻便已经陷入了一片狂欢!

  【哦!厚礼谢,CS开服了!这款游戏,我等了足足两个多月!】

  【可以摆脱穿梭火线了,这游戏真是酸萝卜别吃!法克穿梭火线】

  【终於上线了!之前我去华夏,那边的朋友天天玩这游戏,我敢保证,CS的体验绝对是无与伦比、充满竞技趣味的!】

  【ahahaha,其实玩穿梭火线的好处,就是能熟悉cS里面的地图,我听我的华夏朋友说,穿梭火线里的沙漠灰就是抄袭CS的Dust2的】

  【穿梭火线的枪械太不公平了,击杀敌人也让我没有乐趣,我相信CS能给我带来另一种体验】

  【只看CS的宣传片,我就知道这款游戏有独特的真实度,穿梭火线太假了】

  开服当天,分布不同时区、不同地点的玩家们,纷纷涌入CS伺服器中,开始体验着这迟来的游戏。

  众多游戏主播、测评媒体也是纷纷上手开始体验。

  仅仅一个小时,CS直接以10400条真实评论组成的97%的好评率,包括上万主播的同时开启直播,这一现象直接冲上油管、推特的热搜。

  盛况空前,将近500万玩家直接冲进游戏伺服器,101Games的伺服器压力,濒临极限!

  而国际游戏论坛内,此刻已经是讨论的热火朝天,不断地交流着玩法心得。

  【这才是多人竞技,穿梭火线是什麽垃圾?!法克!】

  【没有数值、没有付费道具、没有备用弹匣、没有限时武器,我的上帝,CS真的做到了公平!】

  【这款游戏的上手难度很低,只要你会走路瞄准都会玩,这款游戏的上手难度很高,因为它的弹道模型,需要我们不断的熟悉并掌握!】

  【游戏的击杀反馈太弱了,但是被击杀反馈太强了,尤其是我被爆头!】

  【我发现了,这个游戏的爆头收益是最高的】

  【大家不要将穿梭火线跑打的坏习惯带进来,这游戏移动射击是有惩罚的!这很真实!】

  【里面有市场,皮肤可以交易!我觉得里面可以赚钱】

  【————】

  总之,在国际游戏圈,CS毫无意外的成为了玩家们讨论的焦点,直接导致其热度居高不下。

  因为没有对比没有伤害。

  本来穿梭火线一家独秀菜得好好的,结果杀出来一个打着「公平竞技」旗号的多人射击游戏,这麽一吆喝,已经对穿梭火线忍耐到极限的国外玩家,肯定就要全部跑路。

  外服玩家对於穿梭火线这种游戏,真的无法理解。

  为什麽两个阵营持枪打仗,火力交叉的时候,突然冒出来一个穿着职场职业装的纤瘦女兵。

  这一点都不合逻辑。

  为什麽这游戏的枪械手感总是轻飘飘的,射击的时候弹道跟个雷射一样,玩家只能不断移动跳跃躲避?

  这也不合逻辑。

  而且穿梭火线的策划也是越来越过分,不断地推出新的武器,每个武器都有独特的数值与机制,直接让他们的游戏体验大打折扣。

  更导致了他们的不理解。

  拜托,这是竞技游戏,不是什麽升级游戏,枪械数值都不公平,如何保证游戏的竞技公平呢?

  因此,外服的玩家们才对穿梭火线怨声载道。

  这也是最近两个月里,CS宣布上线国际服後,所有的国外玩家们,才对其抱有极度热忱的期待。

  上线当天,CS果然没有浪费他们的期待。

  这真的是一款公平的纯粹的射击游戏!

  没有花里胡哨,仅有绝对的枪法比拼!

  CS的爆火,是理所当然的啊!
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