一月初的清晨,静谧清冷,小雪。

  星汉游戏公司,日本分部,四层会议室。

  全体部门领导齐聚,项目骨干和精英们外围列席。

  早冬的阳光从窗外斜落,照亮了长桌尽头,苏砚承的脸。

  那张英俊帅气的脸有些倦色,眼眶带着浅浅的黑眼圈,他扫视了一眼整个房间,轻轻颔首。

  「早上好,各位。」

  「早上好!」

  会议室内所有人齐声回应。

  苏砚承还没有开口。

  行政部门的主任大叔,站在苏砚承身旁高声说:「那麽,按照例会习惯,每个组报告昨日的任务进度。」

  「先从程序组开始,渡边部长?」

  渡边点点头,双手插兜,淡淡说道:「《边缘行者》项目,三大平台已经完成移植,索尼、任天堂和世嘉那边正在验收。」

  「《边缘行者》的中文本地化框架已完成搭建,文本植入接口经过测试无BUG,本地化工具将会直接应用於《诡秘之主》的开发,中关村总公司将在未来同步我们的进度。」

  「序列技能编辑器已完成初步测试。」

  「光年引擎1.0添加了新的场景模块,美术组可以试试新的迷雾特效,然後进行反馈。」

  渡边说到一半,顿下。

  「然後是光年引擎的新版本————全新的优化模块正在推进中。」

  理察举手发言:「所以新版本的引擎推出後,会对《诡秘之主》项目产生影响吗?」

  渡边看向苏砚承。

  作为总制作人,苏砚承对整个项目,在脑子里有着清晰的规划。

  他摇了下头:「暂时不会。」

  「暂时?」

  「我们的整体进度表不会变,最基础可用的优化模块,会在四月之前完成。」

  苏砚承点头,「BJ总部已经基本完成搭建,可以进入运营阶段,只等我回去正式启动。」

  「所以和日本分部的跨时区合作,将会在这个月开启。」

  「所以我们有两个月的时间进行试点,试点期间的所有试错,都要找到可行的解决办法,一旦试点成功,那麽其他时区的分部就会最快组建出来,我们试点试错产生的一切经验,和期间开发的可用工具,将会在四月用在其他时区的分部上。」

  理察和渡边对视一眼。

  渡边:「也就是说,预计进入四月,将会全力进入正式开发,24小时不间断,三大时区,四个分部同时开展项目推进工作?」

  「是的!」

  「我没问题了。」渡边带着自己小弟坐下。

  而得到确切的答覆,会议室里的员工心里好歹有了底。

  有些时候不怕公司老大放高炮,就怕他给你含糊不清的答覆。

  怕把话说实了,怕背锅,怕担责。

  但在苏砚承看来,对错永远试过才知道。

  就像从历史的角度看,小到公司,大到国家,任何组织的建立和发展,从来都不是线性的、完美无缺的过程。

  而是充满了试错、调整、妥协、权衡和修正————

  随後,每个组将自己的任务报告阐述完。

  美术组的武内崇:「嗯,克莱恩的初始建模已经完成,资源将会在今天导入。」

  新海诚:「廷根市的场景概念图添加了十字街道,场景正在全力构建中。」

  理察:「《三国杀》运营正常,线上玩家数量较昨日增长324%!」

  「自星汉嘉年华後一周,点卡充值和花费的流水达到了9213万日元,其中80%是《三国杀》,剩下的是购买其余游戏!」

  「哦!」

  这个数字着实让全体员工震惊了一下。

  线上游戏,居然那麽挣钱吗?

  而且这可不是单机游戏这样的一锤子买卖,要是长线运营下来的话————

  长线运营,想要加班过劳死是吧!

  苏砚承暂时完全没有这个想法,现在的主线任务是《诡秘之主》的开发。

  实在分不出人手和精力去运营了,所以乾脆就像V社对CS一样。

  派两个人看着,差不多一两年再更新一次大行动这样吧。

  最後大家差不多报告完,行政部的大叔,说了些办公室里的杂项。

  「那个,第二会议室里放置的私人物品,请在今天之内整理完成。」

  「另外最後回去的部门和人员,必须关掉空调。」

  「还有,零食桌上的部分零食已经过期,请尽快清理。」

  「以上。」

  苏砚承点点头:「那麽例会结束,大家开始努力工作吧!」

  「嗨!」

  「散会————哦对了,蘑菇和老虚留一下。」

  员工们小声交谈着散场,苏砚承叫住了策划组的两人。

  武内崇给了蘑菇一下,满脸「看见死党被老师叫住留下」的调笑表情。

  蘑菇和老虚对视一眼,乖巧回到了方才的座位上。

  「都坐过来啊,我现在累死了,真喊不动一点。」

  苏砚承立马展露疲态,朝他们招手。

  「叫你们,是关於你们前几天问的问题————」

  「游戏设计的高自由度,和故事设定中唯一性冲突的问题。」

  他摸出小本,瘫在办公椅上,露出兼具倦色和喜悦的笑容。

  「我想到解决办法了!」

  当初,当苏砚承将《诡秘之主》的大概主线剧情,还有的基础设定告知这二位的时候。

  蘑菇和老虚简直惊为天人!

  什麽22条神之途径,什麽最初造物主的分裂和聚合,天尊和上帝,源堡和混沌海,非凡特性的定律————阿蒙!

  听上去就超屌的好吧!

  他俩简直不敢相信,要是未来等玩家玩到後面几部。

  发现车诺比的真相,意识自己所在的就是地球时,会是怎样的反应?

  只是,当随着对世界观和设定愈发了解,他们俩也开始意识到一些问题。

  那就是苏砚承给出的设定,和游戏设计的严重冲突!

  「按照剧情设定,源堡,那个最有趣味的金手指。」

  「完全是因为我们的主角玩家们被选中,同时也选择对了相关的途径,所以才能拥有。」

  「换言之,若玩家不选择愚者、门或者什麽途径,理论上无法获得源堡这一金手指,那麽游戏将失去原着标志性的核心优势。」

  「但是如果限定了途径的选择,那麽就和我们完全自由的游戏设计冲突了!」

  当两人提出这个关键冲突和矛盾的时候。

  着实把苏砚承搞得睡不着觉。

  想了很多办法,都难以解决。

  或者要麽可以解决,但代价是他必须把自己自由度的设计大削。

  然後某一天,又是熟悉的灵光一闪。

  会议室里。

  苏砚承对着两人神秘一笑。

  「首先关於结局,为什麽一定要拯救世界呢?」

  「出於玩家们此前的选择,也许毁灭,也许妥协,也许甚至成为其他的旧日,也可以是结局呢?」

  「————」两个人沉默的思考。

  苏砚承接着说:「然後最重要的,如果我们让主角,不是天尊选中的那个人呢!」

  「那源堡怎麽办?」老虚皱眉。

  「如果我们的克莱恩」,或者克莱尔」他们,」

  苏砚承低声道,「是被最初造物主选中的呢?」

  两人一下怔住,瞳孔震动。

  「或者说,不是选中,而是造物主分裂与聚合矛盾下,诞生的无意识产物,」

  苏砚承道,「这就让我们的主角,成为了第一个同时具备承载聚合神性,和保持分裂人性的个体!」

  蘑菇喃喃自语:「然後,我们的一切游戏机制,就可以说得通了!」

  老虚点头:「而且,还前所未有的畅通。」

  「没错,因为按照设定,最初造物主是宇宙的开创者与终结者,是所有矛盾概念的聚合体,九大源质都是祂陨落後的遗骸,22条非凡途径的根源也全部源自祂。」

  苏砚承点点头,「那麽从逻辑上讲,被最初造物主选中的主角,权限自然天然高於被天尊选中的人,也完全有能力,去突破天尊设定的途径绑定和源堡专属的限制!

  而天尊还以为那是自己人!」

  原着里,克莱恩作为天尊的「复活容器」而被选中,源堡作为金手指,仅绑定「愚者、门、错误」三条途径。

  可经过苏砚承的脑洞大开後,让他同时被天尊和最初造物主选中,不仅二者不会冲突,反而还给因为设定。

  让「克莱恩」全途迳自由选择的设定,完成了逻辑上的自洽。

  用程式设计师的角度,这就是更高权限下的兼容性拓展!

  很合理!

  「哦对啊!」

  老虚猛地拍桌,脸色大喜,又想到了什麽:「同时在後续剧情里,主角不是一直在不停的变化自己身份,就好像在分裂自己的人格吗?」

  「嗯,是的。」

  「而这不恰好暗合了,造物主不停分裂和聚合的设定吗!」

  苏砚承一愣。

  这个他倒没有想到,但好像————

  正正好好,都对上了啊!

  「你真是个天才,老大!」老虚猛猛赞道。

  啊对对对,没错,我就是这麽想的!

  而且还直接顺势,堵死了《诡秘之主》烂尾续作的可能。

  我TM克莱恩都是最初造物主化身了,还搁这外神入侵是吧?

  看爷全给你们吃咯!

  「然後结局就不再局限於地球,而是玩家们自行去选择。」

  蘑菇同样露出震惊的神情,两只手扶着额头,深深呼吸:「是去守护,还是毁灭,中立,还是独霸?」

  会议室里久久沉寂。

  这样看,苏砚承算是解决了好几年後,才会立项的游戏的剧情矛盾了。

  之前,他本来还想着说,现在咱们先关注第一部的剧情就好。

  反正低序列之间的小打小闹,上升不到太高的层次,剩下的几年後再想也不迟。

  但偏偏两个考据党兼细节控非要追着问,不想清楚还写不下去。

  真累死个人!

  「想通了吧,可以进行开始接着写第一部了吧?」苏砚承笑着问他们。

  「想通了!」蘑菇点头。

  但老虚却索然无味的表情:「只是————」

  「只是什麽?」

  「只是突然看穿了世界的真实,和最终关乎宇宙的结局的宏大相比,」

  老虚叹气,「继续写廷根市,感觉就像是小打小闹啊,没意思了啊————」

  嗯没错,一般创作者都会这样。

  想到结局,自己的主角都飞升成圣了然後一动笔,哥们还在玩泥巴,就很反差且无聊。

  一般这种情况,就要给他们一些短期的刺激。

  「你们不能这样想,因为第一部的结局,其实也很精彩和震撼的。」苏砚承安慰道。

  「精彩吗?」

  苏砚承压低自己的声音:「因为我打算在游戏全程,都安排一个声音很浑厚低沉的旁白,那个旁白,会从上帝视角诉说你的想法,你的一举一动,你的行为和现状————」

  「哦,就跟《龙与地下城》的DM似的呗,话说我们的游戏好像也要过检定和丢骰子吧?」

  嗯,蘑菇司空见惯的表情。

  他毕竟也是老dnd玩家了。

  「没错,你们为玩家们设计的每条剧情线,每个不同的抉择和行为,都会有DM或者说旁白在讲述。」

  苏砚承点了点下巴,忽然一挥手臂,「然後等到结局,我们的最终boss,那个幕後黑手,因斯.赞格威尔,持笔书写着你的命运线,而上边竟是你全程做出的选择。」

  苏砚承停顿一下,嘴角翘起。

  「接着,他低声念诵你的命运,声音,竟和你整部游戏里所听的,早已熟悉的旁白,一模一样!」

  「而你,竟又和开局穿越一般,重新从坟墓中爬出,怀着一身的秘密准备复仇————」

  蘑菇和老虚张嘴瞪眼,对视一眼。

  都看见对方眼中的震惊。

  所以这才只是第一部!

  头皮,开始发麻了哦!
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