接下来的时间,苏砚承打算暂时先留在京城了。

  一直待到过完年,等东大那边开学再返程。

  这期间有两个目的。

  一个是他需要坐镇总部,先带领刚搭建起来的班子,最快速度上手游戏开发工作。

  工具怎麽样、流程是什麽、整套系统是怎麽运作的、遇到问题的各种首要准则、企业文化和团队氛围————

  这些都要一点点的搞起来。

  另外一个,也是受《血狮》的提醒。

  那就是国内游戏的产业,也是时候开始松土,准备播种了。

  1月中旬这几天,苏砚承把事情处理得差不多後。

  苏砚承给小秘书发了笔钱,给她放了个假,总统套房也给她让出来,放人自个儿在京城玩玩。

  至於他自己呢?

  已经回中关园,去住家庭套房了。

  刚到家,苏妈妈喜笑颜开,上来就是一个抱。

  然後抢过行李,怪他回来不说一声,怪他买礼物,接着顺口就问女朋友。

  只是和别的妈妈不同。

  「承承,你分手可以,但是要专一哦。」

  「以後结婚的话,还是找中国女孩子比较好吧?」

  」

  」

  「哦对了,前几天有人送来一封邀请函。」

  「邀请函?」

  苏砚承打听,方得知原来自己入选什麽什麽经济十大人物来着。

  不过不是央视的,京台的。

  毕竟好歹咱们也是创汇招牌公司,纳税大户,而且是必扶持的高新科技企业。

  不奇怪不奇怪。

  苏砚承想起什麽,又问:「话说我哥呢,他不跟着去麽?」

  钱瑗慧挺调皮的表情:「他最近进项目了,不能告诉你和我是什麽的那种项目。」

  苏砚承挑眉「哦」了一声,转身先回房间收拾了。

  「承承,话说你这次回来多久?」

  「等过完年,过完元宵,差不多一个多月吧。」

  「是嘛,误那真挺好的,你可以多陪陪你爷爷奶奶~」

  钱瑗慧跟开花似的笑起来,「对了,今晚想吃什麽,妈给你做!」

  其实她才是最高兴的那个。

  等到下午,家里一股子炒菜香。

  苏砚承从房间里摸出来,扒着厨房门,探进头去。

  「妈,要我帮什麽忙吗?」

  「你能帮什麽忙?你就帮忙吃!」

  钱瑗慧笑着摆手,故作嫌弃的把他赶了出来,「快出去快出去,别拦着我干活!」

  苏砚承挠挠头,又回到房间坐下。

  熟练的掏出一个大本子,继续开始写。

  「首先关於国产游戏————关於《血狮》,嗯————」

  .

  他咬着笔头,思索很久,低头开始划线。

  一个很大的误区就是,未来的很多人装事後诸葛。

  把《血狮》的影响扩大,将其视作了国产游戏崩盘的罪魁祸首,是国产游戏发展史的重要转折点。

  这款游戏的失败,彻底摧毁了玩家对国产游戏的信任。

  还评价《血狮》相当於雅达利的《》!

  那苏砚承只能说,太高估尚洋和《血狮》了。

  国产游戏之现状,绝不是一款游戏造成的。

  所以,现在的国产游戏到底是个什麽情况?

  首先,是技术。

  先不去看弯弯和大宇,只看中国内地的原创游戏的话。

  以1994年金盘的《神鹰突击队》为开端,其实满打满算,起步还不满2年!

  这个阶段,开发者普遍缺乏成熟的引擎、工具链和开发流程,几乎什麽都要从零开始摸索。

  多数团队的硬实力,那是非常不足的,做个2D像素和简单的3D就已经很厉害了。

  其次,是人才。

  无论游戏策划、程序、美术人才,都是极度缺乏专业的!

  想在国内找从业者,一眼望过去,那大部分都是计算机爱好者转型过来的,也没有什么正规游戏开发教育体系支撑。

  苏砚承甚至在总部里做培训,很多基础的东西,都要手把手的教。

  唯一值得欣慰的,那就是这年头的从业者,都是真的很愿意学!

  而说完技术和人才後。

  第三个问题,就是资金也不够。

  在国内,基本没有发行商愿意花大价钱投资国产游戏,他们宁愿引进国外游戏。

  而且就算有,开发成本通常也就十万几十万元,远远低於国际标准。

  至於为什麽不愿意投资。

  除了技术不行、人才不够外。

  那就是盗版!

  这个问题有多严重呢?

  这时行业的普遍共识,一款游戏盗版与正版比例约为10:1。

  举个例子,1995年,除了苏砚承的《松子的一生》,大宇的《仙剑奇侠传1》同样横空出世。

  大宇自己透露,「每卖出1份正版至少对应20份盗版。」

  所以但凡如果每几个买盗版的多贡献一份,那《仙1》的销量也能再翻倍。

  但这也不能全怪玩家。

  想想《仙1》这款游戏,当时在国内的正版定价是多少?

  138元!

  有的渠道更丧心病狂,直接定168!

  要知道90年代末,大陆职工的月平均工资,也才300—500元!

  买一部游戏就给你干去三分之一,甚至一半的月薪!

  更别说有的玩家别说买正版游戏了,连电脑都没有!

  但饶是如此,大宇数据显示,《仙1》在大陆正版的销量,依旧干到了约30多万套。

  98柔情版更是据说有一百多万套。

  可见其生猛。

  所以总结一下国内游戏市场现状。

  缺技术、少人才、没投资、盗版横行————

  因为盗版横行,所以提高单价,来弥补盗版造成的「潜在销量损失」!

  然後导致定价越高→盗版吸引力越大→正版销量越少→投资商发行商没信心————

  没投资,没作品,练级和刷经验的机会也少,人才积累就少,技术进步缓慢————

  「哎————」

  苏砚承停笔,不太想写了。

  使劲揉了揉脑袋,只感觉压力巨大。

  他甚至还没考虑几年後,两个最大难题。

  政策!

  舆论导向!

  所以现在回头再看,国产游戏的衰亡,真是《血狮》一部游戏的错吗?

  不然!

  国产游戏行业目前,的确存在系统性问题,《血狮》不是唯一的罪魁祸首。

  它的失败,只是以最惨烈的方式,暴露出当下技术、人才等等问题,并对行业造成了深远影响,而绝非单纯的替罪羊。

  《血狮》更像一面镜子,照出了这个时代国产游戏的真实面貌。

  但是,也为後来者提供了宝贵的经验教训。

  「所以教训?」

  「第一个教训就是,宣传营销要和实力等比,不然只会招致漫骂和灭亡。」

  苏砚承合上本,深深呼吸,随後摸出自己的诺基亚。

  「但反过来想,实力够了,那麽宣传和营销,是不是也要跟上?」

  他再次拨通了边小春的电话。

  「你好,边总,这里是星汉,苏砚承。」

  一边一听,立马激动起来。

  「小苏!你考虑好了吗?」

  苏砚承低语:「并没有,你先听我说完,边总。」

  「好好好,你说!」

  「首先《血狮》的开发,已经是不可挽回的灾难。」

  「先不说星汉绝不可能接手开发,就算我真把光年引擎授权给尚洋和吴刚。」

  「以他们的开发技术和项目管理经验,难道真的就能在不到三个月的的开发时间里,依靠引擎翻盘了吗?」

  「我觉得不一定吧?」

  边小春在另一头沉默。

  当初吴刚找他们《大众软体》和《电子游戏软体》打GG时,自己未尝没有动了吃爱国饭的贪念。

  在封面上就大肆宣传,然後那几期的杂志销量突破新高。

  但现在渐渐了解到对方的底细,和漏出来的问题。

  边小春才意识到问题有些大了。

  一旦《血狮》出事,那麽他这个做主动宣传的,到时也要出来道歉的啊!

  「但我有另一个办法,」

  苏砚承接着说,「虽然不能说让《血狮》复活,但好歹能给火上浇浇水,降降温。」

  「苏总你说!」边小春像是抓住救命稻草。

  「不知道你有没有听说过————」

  苏砚承顿了下,「热度不会熄灭,热度只会转移这句话?」

  边小春沉默几秒:「没听过,什麽意思?」

  害!其实就是未来很常见的那种————

  谁家明星出事了,然後立马就会有一个更爆的出来。

  以此吸引大众的眼球和注意力,以此来转移热度和舆论。

  听苏砚承解释完。

  边小春大概懂了。

  「呃,所以你是想————」

  苏砚承挺起胸膛:「没错,你们可以试着宣传我和星汉啊!」

  「哦————你也想吃爱国饭?卖游戏?」

  边小春说,「所以《边缘行者》打算什麽时候在国内发售?」

  「怎麽能这样说呢,我给你形容形容,你试着想像下啊,」

  苏砚承认真解释,「我,一个在外国闯荡的名校留学生。」

  「是。」

  「艰苦奋斗,终於开发出超火的游戏,和超强的技术,」

  苏砚承说,「现在那游戏卖给外国人,技术授权给外国大厂,外汇那是大赚特赚,现在已经成了千万富翁,这难道不值得报导吗?

  难道我星汉,不算是国产游戏的骄傲吗?」

  「噝,也确实啊————」

  可别小看这个时代,「墙外开花」这种事给国民带来的自豪感。

  再过两年,刘亦婷考上哈佛大学的事迹。

  她妈把这事儿写成书,那都能卖出几百万册。

  可见一斑。

  苏砚承虽然不是哈佛,但好歹也是东京大学(即将肄业)!

  「但你让我想想啊————」

  「这还用想吗,《血狮》砸了是一定的,到时候你的杂志也有责任,所以我就问边总你还能要想到,一件可以把《血狮》热度压下去的大事吗,尤其在国产游戏区里?」

  苏砚承一边劝着,一边从抽屉里,摸出封邀请函,把玩起来。

  邀请函大红色,上边的内容又官方又正式,书着【尊敬的苏砚承先生:恭喜您已入选1996年度————】

  「而且我还有件事没跟您说呢。」他悠悠道。

  边小春:「什麽事?」

  苏砚承看着函上的公章和落款:「那就是在下不才,也是刚刚入选了1996年,BJ市经济年度十大人物,再过两天,就要去领奖拍照了。」

  」

  」

  沉默几秒。

  边小春态度大反转:「可以专访吗?给你封面人物?两本杂志都上可以吗?」

  苏砚承笑:「时间我来定。」

  「当然,那就说好了!」

  电话挂断。

  苏砚承大大的伸了个懒腰,长长的叹息一声。

  所以先从宣传开始入手,把《血狮》的热度压下去。

  转移到自己身上,然後借着这股东风,先尝试把加密过的《边缘行者》卖出去。

  建立自己销售渠道网络的同时,也先试试水。

  一个冷知识,就像中国电影,什麽贺岁档,暑期档,後来的情人节档————

  各种档期和市场,可都是靠着一部部作品,先砸出来的。

  然後才有了跟风,才有了投资。

  君不见《黑神话:悟空》之後,一堆《XXXX:XX》的国产游戏出现麽?

  一个道理!

  所以现在,苏砚承先把自己和星汉通过宣传和营销立起来,先树成一面旗帜。

  然後再带着大家过河,告诉他们怎麽做。

  之後,什麽技术、人才、资金、盗版的问题,就可以在实践和试错中,一点点的去解决。

  而这个过程,从来都不是能一蹴而就的。

  而是他找到一处缺口,一点点的挖掘,播下一颗种子,灌溉————

  最终期盼坚硬冰冷的墙下,能长出一株株的青草。

  「~」

  「这简直就像天命人拿金箍棒,再没回头路。」

  苏砚承的语气沉重,目光坚毅的看向窗外天空,如同历史伟人附体。

  「《血狮》扛不动的,我来扛,他们做不到的,我来做————」

  「从此两京一十三省,就在我肩上担着!」

  他话没说完,隔着房间门,就听见苏妈妈在厨房大喊。

  「承承!」

  苏砚承一瞬伟岸的形象崩掉,扭头的高声回:「误!」

  「承承?」

  钱瑗慧跟没听见似的。

  苏砚承深深吸气:「我在呢,什麽事!」

  」

  接近五秒的沉默,始终没回。

  苏砚承急得张牙舞爪,忍不住起身推门。

  又摸到厨房,笑脸相对:「妈,你刚叫我什麽事?」

  「哦,没事了,你忙你的吧。」

  苏砚承:「——」

  嗯没错,年度经济十大人物,未来国产游戏的领军人物,也就这样。

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