苏砚承发现,自己终究活成了讨厌的样子。
活成了那种满脑鬼点子,然后对程序员竖起食指,一脸聪明的喊:“诶我有一个想法”
最后提出一堆需求的那种游戏策划。
不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程序员。
所以提出的需求,其实心里都有底。
如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
那么游戏将会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”的主线任务。
任务内容大概就是,V和搭档杰克受中间人德克斯特委托,前往食品工厂与漩涡帮交易,取回被盗的军用科技机器人小平头。
玩家可以选择联系军用科技的高管,获取带病毒的信用芯片。要么选择直接与漩涡帮谈判或对抗。
这大概是《2077》那款游戏里,最精彩的任务了,甚至没有之一。
那么经由苏砚承改编。
他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
玩家在这三天里,进行规划活动和模拟养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委托任务,进入主线剧情。
接着让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
同时,还有基于自己的数值,能选择的各种对话分支。
根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
-----------------
几天后。
“该死的,我向上帝发誓!”
“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。
他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。
游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
就已经让他眼花缭乱!
而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。
比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!
这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
“艹!真TM牛逼!”
理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。
一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。
最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
那脑补能力是真的很牛逼了。
“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。
“完美。”渡边言简意赅。
“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。
“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,
也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”
渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,
哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。
这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”
额……
莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。
于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!
所谓正式开发?
一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,
美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。
其中,美术团队要开始创建美术资产。
而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。
至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。
只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。
没办法,能者多牢。
不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲!
独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……
但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。
同时自己也多才多艺,身兼数职。
于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊
【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!
某天,星汉公司。
渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”
苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”
渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”
“新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。
“斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?”
“有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……
苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,
先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”
“没问题。”
“你办事,我放心,”
苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?”
外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。”
“可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”
苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”
“没问题,我这就开车送过去!”
苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”
“新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”
“啊?那在哪?”
“京都,不算太远。”
“额,敢问公司叫什么?”
“京都动画!”
......
(还有,晚上八点)
活成了那种满脑鬼点子,然后对程序员竖起食指,一脸聪明的喊:“诶我有一个想法”
最后提出一堆需求的那种游戏策划。
不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程序员。
所以提出的需求,其实心里都有底。
如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
那么游戏将会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”的主线任务。
任务内容大概就是,V和搭档杰克受中间人德克斯特委托,前往食品工厂与漩涡帮交易,取回被盗的军用科技机器人小平头。
玩家可以选择联系军用科技的高管,获取带病毒的信用芯片。要么选择直接与漩涡帮谈判或对抗。
这大概是《2077》那款游戏里,最精彩的任务了,甚至没有之一。
那么经由苏砚承改编。
他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
玩家在这三天里,进行规划活动和模拟养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委托任务,进入主线剧情。
接着让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
同时,还有基于自己的数值,能选择的各种对话分支。
根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
“……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
“听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
“所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
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几天后。
“该死的,我向上帝发誓!”
“这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。
他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。
游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
就已经让他眼花缭乱!
而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。
比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!
这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
“艹!真TM牛逼!”
理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
“别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。
一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。
最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
那脑补能力是真的很牛逼了。
“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。
“完美。”渡边言简意赅。
“真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。
“不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,
也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”
渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,
哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。
这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”
额……
莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。
于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!
所谓正式开发?
一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,
美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。
其中,美术团队要开始创建美术资产。
而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。
至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。
只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。
没办法,能者多牢。
不过,做游戏就像写小说,一定要有大纲!
独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……
但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。
同时自己也多才多艺,身兼数职。
于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊
【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!
某天,星汉公司。
渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”
苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”
渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”
“新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。
“斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?”
“有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……
苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,
先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”
“没问题。”
“你办事,我放心,”
苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?”
外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。”
“可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”
苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”
“没问题,我这就开车送过去!”
苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”
“新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”
“啊?那在哪?”
“京都,不算太远。”
“额,敢问公司叫什么?”
“京都动画!”
......
(还有,晚上八点)
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