从中国飞美国的航班,至少15个小时。

  有足够的时间,留给人思考。

  不过美航的头等舱居然可以放电影,放的还是去年的《虎胆龙威3》,硬汉布鲁斯·威利斯又一次拯救了世界。

  苏砚承「啧」了一声,想到了此前外管局听到的。

  误,非贸外汇!

  误,文化输出!

  同志仍需努力啊!

  好的,继续专注於手中的小本上,又回到了苏砚承最喜欢的环节。

  头脑风暴!

  陷入深思!

  那麽,《诡秘之主》如果改编过来,该是一部什麽样的游戏呢?

  首先,苏砚承第一个敲定的,就是游戏的类型。

  RPG,角色扮演!

  这点,要多感谢乌贼。

  因为他几乎已经为苏砚承规划好了一整套的升级体系!

  简直可以无缝插入到游戏角色的升级系统里!

  想想看。

  在游戏里,你可以自由选择22条途径,22种升级路线。

  每一种途径都有自己的特殊之处,自己不同的技能,还决定了你的战斗风格的不同。

  甚至延续《边缘行者》的设定,每种途径,所能进行的对话选项也不同!

  「毕竟要严格遵守扮演法」呀!」

  然後,再就是每一种途径,都需要玩家自己去寻搜集魔药材料。

  这不,炼药系统也可以搞出来了!

  而找一些必备魔药材料的途中,就可以顺畅的加入支线任务。

  「哦对,然後还有派系,教会!」

  「可以像《上古卷轴5》一样,选择加入不同的组织、派系和教会!」

  「遇见不同的角色,解锁不同的支线任务!」

  苏砚承越写越兴奋。

  「然後不同的大地图,不同的环境————等等等等!」

  然後逐渐意识到不对劲了。

  前後翻了翻自己写的东西,咬住嘴唇,开始头疼。

  头疼的地方,那就是《诡秘之主》的全文,真的太长了!

  一部游戏的体量,他根本不可能全部讲完所有的故事。

  於是咬咬牙,使用辩证法。

  不是我在破坏游戏设计,而是这个设计正在破坏游戏!

  所以该削削,该砍砍!

  「所以最好把游戏分成好几部,那第一部就局限在一座城市里,比如一切的起始,廷根市!」

  「像是之前塑造夜之城一样,好好的塑造出一个,宛若真实的廷根市!」

  「而游戏的结局,正好可以断在我们拯救了廷根」和小丑微笑」这里————」

  苏砚承忍不住的叹气。

  虽然不得不砍掉自己脑子里的庞大沙盒,自由世界,即时演算,巴拉巴拉各种————

  「但这样已经够可以了,只要内容塞多一点,照样能把这段故事给讲好。」

  苏砚承与自己和解了。

  但是改编和设计,还没有完。

  首先要想的就是,这款游戏做出来後,玩家们玩到的是个什麽样子?

  考虑当下的硬体机能,还是不能支撑即时战斗的演算。

  所以战斗的话,回合制是必须的。

  然後开局呢?

  玩家选择出身,给自己捏脸,游戏中选择途径,按照「扮演法」进行各种对话,跟随剧情寻找魔药,给自己升级和点技能————

  「所以《巫师3》那样做不成的话,做成《最终幻想》?」

  苏砚承「啧」的摇了摇头,「那就太浪费22条途径,和扮演法衍生出来的多种对话选项了。」

  」

  」

  嗯?

  那麽等等,让我们综合一下。

  刚刚目前整部游戏,所有的构想,归纳下来。

  其实就是高自由度角色定制,加多分支剧情抉择,然後回合制的策略战「还有加上值夜者小队,可以打造出同伴系统,塑造生动的立体群像!」

  很熟悉了是吧!

  「所以,就是直接把《诡秘之主》,改成《博德之门3》的样子啊!」

  首先深度的角色养成,玩家可以捏脸,可以选择出生,可以选择自己喜欢的途径!

  不一定非要叫克莱恩,可以是任何人!

  一般穿越里,是穿越後才得知身份和记忆。

  而在游戏里,就是玩家选择了身份和记忆後,才进行穿越!

  从开始就确定和暗示整个游戏玩法。

  就是自由!

  在保留原作「克苏鲁恐怖+蒸汽朋克+序列体系」核心特质的前提下。

  用一条值夜者小队的主线,贯穿起全篇始末。

  斗————

  再让玩家的自由抉择各种选项,寻找各种支线,串联一切,相互影响,从而驱动整条剧情线!

  而这一点玩法,星汉此前在《边缘行者》的「拿货」里就尝试过了。

  所以在这部游戏里,他们可以继续深化挖掘!

  总之,搞一个随意探索的廷根市,供玩家闲逛。

  在这座维多利亚时代风格的城市里,塞满支线,教廷、组织、女佣————

  再让玩家们遇见其中的百态人生!

  其中各种邪教、低语、压迫、血泪————

  把工业污染,阶级矛盾隐喻,和克苏鲁式的未知恐怖融合起来!

  而玩家和他们值夜者小队队员,每天度过平静中暗藏疯狂的日常。

  你们一点点加深彼此的羁绊,一起拯救了一个又一个的可怜人。

  直到最後————

  你们,拯救了廷根!

  」

  」

  《龙与地下城》在欧美有多火自不必说,这不,又让苏砚承给蹭上了?

  所以,玩家们就生活在这个底色疯狂的世界,塔罗会作为日常的调剂,可以缓解玩家在城市里遭遇的阴郁。

  同时被迪化的强大NPC所惧怕,所尊崇,也会给玩家带来爽感。

  想想看,游戏日常里怂怂的,弱弱的,正在努力成长。

  但是一到塔罗会剧情,就开始被尊敬了。

  「就,还挺有意思~」

  苏砚承放下笔,长长吐气。

  「呼!就是这样!」

  「爽了!」

  不过话又说回来了。

  这《边缘行者》算是第一部,续作新建文件中。

  《诡秘之主》也是第一部,续作肯定也有,但还没做。

  苏砚承挠挠头。

  「我到最後不会成G胖了吧,一堆待定的续作,还不会数三?」

  经过十几个小时的长途飞行。

  苏砚承终於抵达了美利坚。

  然後问问理察他们的行程,便在纽约多停了一天,等第二天再飞往芝加哥。

  正巧和星汉的旅行团碰上了。

  「我想死你了啊,苏!」

  犹太小胖一见面就是个拥抱,热泪盈眶,「还以为你不会回来了啊!」

  渡边也朝苏砚承点头示意,不多话,左右紧张环顾。

  奇怪的是,这货到了美国,反而不比日本那样冷酷酒脱。

  在异国他乡,他整个人看上去,就透露出一种不安的气息。

  苏砚承没管他,只当是水土不服。

  转过身去看自己的员工们时。

  却是有几个面色尴尬。

  苏砚承打完招呼,有些疑惑的一问。

  才知道年关将近,他们的劳务派遣合同还没续约。

  而苏砚承又一走一个多月。

  同时理察和渡边也不拦着他们做自己的项目,反而还鼓励————

  所以就给了他们一种自己好像在叛逃的感觉。

  苏砚承一听,「害」的叫出声来。

  这有啥啊!

  「你们能在公司里孵化出好项目,然後扩充星汉的游戏库,那才叫大功一件呢!」

  「不然你们的才华全被我压着,你们自己的梦想怎麽办?」

  苏砚承一番话,把哥几个感动的。

  恨不得当场叫他主公。

  「来,说说,哥几个都做了什麽项目。」

  苏砚承在机场大厅开始点将。

  先点奈须蘑菇。

  「呃,我从三国杀里想到了灵感,所以跟武内一起,搞了个历史上的英雄,聚在一个时代,彼此厮杀和比赛的故事。」

  苏砚承眼前一亮,又指着ZUN桑:「那你呢?」

  「呃,我的企划叫幻想乡,打算用光年引擎来制作————」

  「啪!」

  苏砚承忍不住拍手。

  完美,我星汉不仅散是满天星!

  而且两大同人奇蹟皆归我星汉,天下我有好吧!

  老虚迫不及待的举手:「,还有我,我写了个很治癒的故事————」

  「啊行了知道了,你别说了。

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