渡边一直在强调的问题。

  苏砚承其实早就在考虑。

  那就是一款游戏的开发,实在要消耗太长时间了。

  人们常爱说的,3A游戏,而其中的一个「A」,就是「Alotoftime」,大量时间的意思。

  其他两个「A」,则是大量金钱和大量资源,三者共同组成了「3A」的标准。

  至於还有人说,3A意思是高成本、高质量、高体量————

  那苏砚承只能说,高成本和高体量是有的,但高质量就不一定。

  所以不成立。

  而一款3A级别游戏,普遍的开发时间,都是3—5年,长的七八年都有可能,而且开发时间是上不封顶的。

  有的游戏从建文件夹到确定发售日期,可是让玩家等了十多年的。

  就这,那些哥们在临发售前,还要延期两三次。

  至於有的游戏,建了文件夹後,给玩家看个视频,接着就彻底没影了。

  说的就是你,《上古卷轴6》!

  所以按照正常体量的3A游戏来开发自己的作品,别说10年了,苏砚承连3年都不想等!

  1年是常态,2年是底线,就这了,没有妥协的余地。

  人生苦短,可不想三五年开发出一款游戏。

  等开发梦想之作的时候,已经五六十岁了。

  一个冷知识,小岛秀夫比于谦於大爷还老呢!

  回到「游戏开发时间过长」的问题上,苏砚承能想到的解决办法如下。

  首先就是光年引擎。

  目的是让这款引擎比开发《边缘行者》时更加全面、强大,更适合新手小白。

  要把引擎功能开发的效率提升至少30%—40%。

  着重一些诸如3D建模、剧情分支触发、NPC交互的核心功能,以後可以通过引擎插件,就能快速实现。

  而不是又要一遍又一遍的重复编代码。

  为此,苏砚承专门在程序组里边,笼络了几个技术最强的人,包括渡边和自己在内。

  来专门负责引擎的升级更新与叠代。

  其次是第二个办法。

  就是苏砚承自己,基於他对整个项目的了解和熟悉程度。

  他了解原着,了解参考的目标对象,也知道自己要做出的是个什麽东西,知道这个工具做出来,最终指向的需求————

  以此来最大可能地,减少团队一次又一次的返工和推翻重做。

  最後嘛,就是他刚刚提出的,理察惊为天人的,渡边极不看好的————

  全球跨时区24小时不间断开发计划。

  说起来,听起来,很简单,很易懂。

  但甚至都不用真做起来,光是懂行的稍微一细想————

  简直难於登天!

  渡边感觉自己第一次那麽生气。

  在办公室里,他掰着指头,一个问题一个问题地跟苏砚承争论和掰扯起来。

  「所以就算你真在海外成立工作室了,那麽好,技术同步的问题你怎麽解决?」

  「没有版本控制工具,那我日本的团队和他美国的团队怎麽办,渡边指着理察,吼,「我们之间跨了一个太平洋啊,牢大!

  代码、美术资源、策划文档全都无法实时的同步,那你打算靠什麽同步?

  软盘,拨号邮件?还是美国联邦快递和飞鸽传书?

  要不要我再去点个烽火?」

  理察挠头:「话说你吼我干嘛?」

  苏砚承还没开口。

  渡边又开始说了:「好,就算你解决了同步问题,那3D模型、场景贴图这些动着几十G的大文件,你怎麽传输给其他工作室?

  拨号网络带宽,就算用了银河算法,那一份资源传输也至少花几个小时,而且还可能中断!

  」

  「别急嘛————」

  「我只是不想把时间浪费在你的异想天开上。」

  渡边左右两根手指,点了点自己的脑子,「再者,各个时区地区的沟通成本,你怎麽解决?」

  「美国工作室遇见问题了,发邮件打电话来问我们,但我们已经下班睡觉了,那是不是问题就要搁置一天才能解决?」

  「更别说你的《诡秘之主》是网状叙事,那麽多细节需要对齐,而两个工作室却隔了半个地球。」

  「至於其他的,实时监控各时区团队进度,统一技术规范、开发标准和进度节点:

  还有美国人和日本人的文化与工作习惯冲突,负担多个工作室的成本压力————」

  「可恶,我简直就像个傻瓜。」

  渡边说到最後,两手一挥,直接开摆,他简直不想说了。

  因为意识到自己说了也是白说。

  苏砚承自己就是个比自己还强悍的技术人,不可能不知道这些问题的。

  「别气别气,你已经是我们三人里第二聪明的了。」理察小心翼翼,递上冒着白气的茶水,安慰道。

  「谢谢。」渡边接过。

  「都是朋友嘛。」理察得逞的笑。

  渡边一口饮下,被烫得一口喷在他脸上。

  理察:「————」

  苏砚承把抽屉里的毛巾丢到他脸上盖住。

  渡边看过去:「所以,你这到底怎麽想的?」

  「我怎麽想的,我只是提出了计划,而这计划中有很多需求,」

  苏砚承抿着嘴歪歪头,微微一笑,「我们是程式设计师,我们是工程师,渡边君。

  生来就是要制作出工具,实现那些看似不可能的需求的。」

  这麽说,确实挺燃的,但是————

  渡边皱眉:「你这句话是从哪儿抄的?」

  「这都不重要,重要的是,我们要对庞大的,看似难以完成和实现的宏伟计划,要有自己清晰的规划,」

  苏砚承沉声道,「我们要清楚地认识到,这是一项需要时间来铸就的工程,是绝不可能是一蹴而就的!」

  渡边:「请说人话,日语和英语都行。」

  「你知道,试点吗?」

  「对,先试点,然後可行了,再按照成功的经验推开,」

  苏砚承站起来,张开双臂,「最後,直到最终完成。」

  他的身後,是一面大大的全球地图。

  「所以你想先从哪个点开始试?」渡边问。

  「美国,纽约!或者西雅图?」理察放下毛巾大喊。

  「不————」

  苏砚承一指头,在大公鸡的心口,画了个圈。

  「北平!」

  「先从时区最近的开始试点!」

  这样不仅把工作时间延长了一小时。

  两个公司的工作时间大部分重合。

  而且还离得近,真出了什麽失误,也更好沟通和补救。

  还有最重要的,好歹也是这公司,他不能也不想再把那儿隔离在外。

  另外就是————

  哥哥:「把你那破铺子关了吧,研究所丢不起那人。

  97

  至於怎麽安排总部呢?

  苏砚承想的是,一开始先不急,先让总部给分部接活,就当做个外包。

  然後从中学习一些最基本的流程,了解一下以後要用的工具,总不能苏砚承以後回去来,还要重头教起吧!

  毕竟人才,总是需要在项目中学习,在实践中成长的!

  嗯————
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