蝠小乖慢悠悠地从树上飞下来,在云岑的注视下,不情不愿地加快了速度。

  就在它靠近的瞬间,云岑眼疾手快地揪住它的爪子,防止它临阵脱逃,语气温和地安抚道:“别紧张,我手法很好的。”

  “我才不紧张!”嘴上这么说,但蝠小乖的表情活像即将被绑上刑场的俘虏。

  云岑顺手把它往灌满清水的石盆里一扔。

  “啊——”小小的身体在空中划出一道抛物线,“扑通”一声砸进了水里。

  它的小脑袋迅速露出水面,翅膀胡乱扑腾着:“救命啊——有蝠要淹死啦——”

  云岑无语地看着它:“……”

  这水的深度,都还没它的身高高。

  蝠小乖很快也意识到了这一点,弱弱地睁开眼,确定自己确实没沉底后,这才尴尬地站稳,露出一副视死如归的表情:“好吧……主人,来吧,我准备好了,请对我温柔一点。”

  云岑看着它,忽然问:“你怕水?”

  “蝠小乖:”不是怕,就是……不喜欢。“

  “原因?”

  “不知道,应该忘记了。”

  云岑没再追问,一手把它按住,一手拿起喷枪,调成温和的水流,从头到脚把它冲了个遍。

  冲掉浮尘,云岑拿出一个小瓶子,扔给它:“自己涂,全身抹匀。”

  蝠小乖手忙脚乱地接住瓶子:“这是什么?”它没见过这种东西。

  “沐浴露,洗完香喷喷的。”

  变香?

  蝠小乖好奇地闻了闻,味道确实挺好闻的。

  别说,这味道还真挺好闻,清清爽爽的。

  它伸出小爪子,笨拙地拧开盖子。

  “吨吨吨”,它直接往自己奶黄色的皮毛上倒了大半瓶。

  然后一阵胡乱揉搓。

  很快,细腻且浓郁的白色泡沫就覆盖了它的全身。

  “主人!救命!我看不见了!”

  蝠小乖惊慌地挥舞着小短爪,在泡沫堆里扑腾,活像一团长了手脚的棉花糖。

  云岑拿起喷枪调成柔和的水流,对准那团白花花的小东西。

  “哗啦——”

  泡沫被冲散,露出底下浑身湿透、皮毛紧贴的蝠小乖。

  它正茫然地眨巴着被泡沫糊住的小眼睛。

  云岑拎起它,像拧抹布一样抖了抖水,扔了一块干毛巾盖它头上。

  “自己擦。”

  蝠小乖缩在柔软的毛巾里,嗅着自己身上好闻的清香,心满意足地打了个长长的哈欠。

  它眯着眼想:为了那三颗粮石……这点罪,受得值了。

  ……

  为了早点“吸引”那位神秘创造者的注意,这次云岑只休息了两天,就又进入新游戏。

  【欢迎玩家“弱小可怜又无助”。】

  【请选择您要挑战的游戏难度。】

  【确认选择高难度。】

  【游戏匹配中……】

  【匹配成功!游戏名称:开心牧场(高难版)。】

  【传送倒计时:3、2、1……】

  视线尚未清晰,云岑就感觉到一阵带着独特气味的微风拂过脸颊。

  是青草、泥土、以及……淡淡的牲畜粪便混合在一起的味道。

  当视野彻底清明时,她发现自己正身处一间四面漏风的简陋木屋之中。

  屋顶的茅草稀稀拉拉,阳光像筛子一样洒下来,墙壁是粗糙的原木拼凑而成,缝隙大得能塞进手指,风就是从这里灌进来的。

  屋子很小,除了一张破木床、一个歪斜的柜子和角落里堆着的几件简陋农具,别无他物。

  没看到其他玩家的踪迹。

  看来,这次的开局是分点投放。

  【系统广播】:十名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。

  半透明的规则面板在眼前展开。

  [副本名称]:开心牧场

  [背景]:开局一片地,致富全靠肝。

  [获胜条件]:

  游戏时长七天。第七天早晨07:00,系统将统计所有玩家的牧场总面积(包含自有土地面积与所有牲畜折算的“移动领土”面积),总面积排名第一者获胜。

  [核心规则]:

  1.土地扩张与争夺:

  每晚零点,所有玩家牧场自动向外扩张一圈(随机方向)。若两人扩张区域重叠,则形成【争议土地】。

  次日7:00-8:00为【占领期】,谁在该地块上操作(播种/建造/放牧)次数多,地归谁。若无人操作,该地块将被相邻玩家随机吞并。

  2.牲畜即领土

  每只牲畜都有“活动范围”属性。

  鸡:活动范围1格

  羊:活动范围3格

  牛:活动范围5格

  马:活动范围10格(可骑乘,用于探索和远程占领)

  牲畜踏入【争议土地】10分钟后开始占领;踏入【他人领土】会持续消耗对方土地的“健康度”。

  大型牲畜(牛、马)每小时消耗1点,中型(羊)消耗0.5点,小型(鸡)忽略不计。健康度归零的土地会变成“荒地”,所有人都能重新占领。

  若双方牲畜相遇,触发【顶牛模式】——双方玩家需进行一场“牧场小游戏”对决(例如:剪羊毛速度赛、挤奶精准度赛、草垛里找鸡蛋等)。

  胜方将对方牲畜驱逐出境,败方牲畜被“扣押”1小时,期间无法进行任何操作。

  3.土地维护:

  土地有【肥力值】。种植消耗,放牧恢复(靠粪便)。肥力归零需休耕24小时。

  若连续24小时未对某地块进行操作,土地会“饿死”并自动缩小,被邻居吞并。

  4.特殊机制:

  过路费:踏入他人领土每分钟消耗1点体力(每日上限100点),耗尽后将被强制传送回自己的木屋。

  地皮暴动:单地块被踩踏超100次触发暴动,围栏失效,牲畜可乱窜,该区域强制进入争议状态。

  叛逃:需亲自喂养牲畜维持亲密度,归零则叛逃至亲密度最高的玩家处。

  扣押赎金:在“顶牛模式”中失败被扣押的牲畜,1小时后需支付等值的饲料作为“赎金”才能赎回。

  [限制]:本场游戏无任何限制。

  云岑浏览完规则,大概理顺了这游戏的逻辑:

  这就是个披着放牧皮的战争策略游戏。

  土地是资源,牲畜是士兵。

  你要一边种地养兵,一边指挥你的牛羊大军去抢地盘。

  最阴险的是那个【叛逃】机制。

  如果你对自家的牛羊不够好,它们可是会带着你的地盘投奔隔壁老王的。
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