龙神国的观众尤其兴奋,与有荣焉的感觉格外强烈。

  其他国家的观众则更多是震撼和羡慕,

  不少相关领域的人士眼睛都看直了,开始疯狂截图分析。

  陈宇花了大概五分钟,才勉强从最初的震撼中稍稍平复。

  他深吸几口气,强迫自己冷静下来。

  星币,基因药剂,全蓝星庇护……

  这些诱人的目标在提醒他,现在不是玩的时候。

  他需要贡献“创意”。

  最先想到的是自己的老本行。

  他点开了【数据算法】子菜单。

  面前的空间再次变换,

  出现了密密麻麻的代码编辑界面、算法流程图工具、

  以及各种数据处理模块的虚拟块。

  他犹豫了一下,

  尝试将自己最近在工作中琢磨过的一个小优化思路——

  关于简化某个常见数据查询流程的算法——构筑出来。

  他手指在空中快速划动,

  调用虚拟代码块,搭建逻辑流程。

  全息系统响应极为迅捷,

  甚至能在他构建的同时进行准确的逻辑错误提示和运行效率预估。

  花了大约二十分钟,

  一个精简版的算法模型在他面前构建完成,

  淡蓝色的代码流如同瀑布般在他构建的虚拟架构中运转。

  他有点忐忑地点击了【提交审核】。

  系统立刻响应:【创意提交中……评估中……】

  陈宇屏住呼吸。

  大约三秒钟后。

  【审核完毕。】

  【结论:创意价值度‘极低’。

  该优化思路在现有公开技术中已有十八种类似,

  或更优实现,缺乏创新性。】

  【星币奖励:0。】

  【感谢您的贡献。】

  冰冷的电子音,配上眼前浮现的红色提示框,

  像一盆冷水浇在陈宇头上。

  他愣了一下,随即感到脸上有点发烫。

  果然……自己那点小聪明,在这里根本不够看。

  他不甘心,又尝试将自己,

  曾幻想过的一个手机APP交互设计做了出来。

  提交。

  【审核完毕。创意价值度‘低’。

  类似交互设计理念已在多款应用中实现。】

  【星币奖励:0。】

  再来一个关于智能家居联动的小点子。

  提交。

  【审核完毕。创意价值度‘较低’。

  该构想未能突破现有物联网框架,实现逻辑平庸。】

  【星币奖励:0。】

  ……

  一连尝试了四五个自己觉得还算不错的想法,

  无一例外,全部被秒拒。

  理由基本都是“缺乏创新”、“已有类似”、“价值不高”。

  陈宇靠在悬浮椅上,

  看着眼前依旧璀璨夺目的全息系统,

  心里却有点发空。

  他第一次如此清晰地意识到,

  自己那点引以为傲的“小机灵”和“小创意”,

  在真正广阔的技术与智慧海洋面前,是多么的微不足道。

  获取星币,远比他想象的要难啊。

  这不是靠一点小聪明或者普通的技术能力就能办到的。

  它需要的是真正超越常规的、

  闪烁着独特光芒的“灵感”或“突破”。

  他叹了口气,揉了揉有些发涩的眼睛。

  连续高度集中精神操作这套虽然强大但也很耗心神的系统,

  让他感到有些疲惫。

  他知道,继续硬耗在这里,大概率也只是徒劳。

  于是,选择了退出系统。

  绚烂的全息界面如同潮水般退去,

  缩回工作台中心,最终熄灭。

  工作间恢复了最初的简洁模样。

  他站起身,磨砂玻璃门滑开。

  走出创意工坊时,外面的光线让他眯了眯眼。

  排队的人似乎换了一茬,依旧很长。

  张浩正蹲在门口不远处的一个全息指示牌下面,

  百无聊赖地用手指戳着地面上流动的光点玩。

  看到陈宇出来,张浩立刻跳起来,

  凑过来低声问:“怎么样?搞到没?”

  陈宇摇摇头,脸上带着明显的沮丧:

  “别提了,提交了好几个,全被毙了。说价值太低。”

  “啊?”张浩张了张嘴,也垮下肩膀。

  “我也差不多,进去画了个我觉得超酷的机甲设计图,

  系统说我抄袭了三十九种现有设计风格,

  结构无新意,直接打回。唉……”

  两人对视一眼,都看到了对方眼中的无奈和一丝失落。

  “那……现在咋办?观光去?”张浩问。

  陈宇看了看个人终端上显示的时间,

  又看了看远处其他几个标志性建筑的轮廓。

  “来都来了。”

  张浩忽然用胳膊碰了碰他,脸上重新挤出一点笑容。

  “不把所有能试的地方都试一遍,岂不是太浪费这个机会?

  这次门票可是免费的,谁知道后面还有没有机会再进来,

  或者再进来得花多少钱、多高门槛啊?”

  这话说到了陈宇心坎里。

  是啊,机会难得。

  星币遥不可及,但不能白来一趟!

  至少要把这云巅乐园的“特殊项目”都体验一遍,

  才算不虚此行!

  “走!”陈宇打起精神。

  “下一站,全息模拟游戏区!”

  全息模拟游戏区的人比创意工坊稍微少一点,

  但等待进入各种游戏舱的人依然排着队。

  陈宇和张浩选择了最热门的“星际模拟游戏”。

  他们每人被分配到一个独立的沉浸式模拟舱。

  舱体像一颗放大的蛋,内部是贴合人体的支撑结构,

  戴上专用的轻量化头盔后,眼前瞬间被无尽的星空取代。

  系统提示他们可以选择战役模式、自由探索或挑战副本。

  他们选了最简单的入门战役。

  战舰的轰鸣、队友的呼喊、

  敌舰激光炮划破虚空的光芒、爆炸的震动……

  所有感官反馈都真实得令人头皮发麻。

  他们分别尝试了舰队指挥、

  王牌飞行员、甚至是陆战队突击等多种角色。

  游戏的沉浸感无与伦比,

  仿佛真的置身于浩瀚宇宙的战场。

  但正如系统说明所言,想要获得星币奖励,

  需要的不是简单的“玩得好”,而是“玩出新花样”。

  他们尝试了迂回包抄、集中火力、骚扰牵制等常规战术,

  甚至模仿了一些看过的科幻电影里的桥段。

  然而,每一关的难度都高得离谱,敌人的AI智能狡猾而强悍。

  时间一分一秒过去。

  好玩吗?

  确实好玩!

  逼真得让人肾上腺素飙升。

  但难也是真的难!

  想要在这样拟真的环境中,

  想出系统认可“具有创新性”的战术?

  陈宇觉得,那可能得是真正的军事天才,

  或者骨灰级战略游戏玩家才行。

  至少他不是。
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