听到这话,千岛初雪在内心嘀咕了一下:‘是这种类型的啊......’

  在面对错误的时候,比起责怪自己,更喜欢将错误归咎在别人身上。

  俗称的甩挂压力怪。

  尽管谈不上喜欢,但她也并非不能理解这样的人。

  这是一种很廉价,但确实有效的自我保护机制。

  只要把问题都推给队友,就不需要复盘自己的失误。

  只要坚信“我其实没问题”,就可以永远停留在一个让自己舒服的位置上。

  通过这样的方式,让自己不再内耗,简单又直接。

  但这样的人,也注定和“变强”无缘了。

  毕竟所谓变强,就是在不断的自我否定的过程中修正自己,并逐渐臻至完美。

  做不到这一点的人,就只能止步某个位置、停滞不前。

  但这其实无可指摘。

  毕竟如果并非以“最强”为目标,那玩游戏的首要目标就是开心。

  对很多人来说,游戏只是放学、下班以后的消遣。

  她无比看重的“变强”,在这些人看来可能根本不值一提,也没有任何意义可言。

  根本的价值观都不同,去和这种人计较,无异于对牛弹琴。

  这样想着,她便打算直接将麦克风静音,不浪费时间,好好的玩游戏了。

  然而......

  她能忍受,另一个一直在保持沉默的队友,这时候却忍不住了。

  “不是,哥们,你在扯他妈啥呢?你这样冲谁能跟的上?”

  随着这个队友开口,队伍的气氛瞬间就火热了起来。

  两个人也在之后理所当然的展开了激烈的互动。

  方便辨认,之后将两人分别称作“孔雀”和“路人”。

  送了以后压力人的是“孔雀”,不堪压力开麦和他开始争辩的是“路人”。

  孔雀:“不是,怎么就跟不上呢?我这波都压上去顶着三条枪线快打倒一个了,你们跟啊!你们这只要稍微补下枪打倒了一个,不就是2v2吗?”

  路人:“哪来的2v2呢???这个地方是个大过点,对面有掩体我们没有。

  你冲过去杀了一个,对面马上把你补了,我们这个时候马上跟也会抓打过点。”

  孔雀:“你们要是第一时间就跟不就行了吗?”

  路人:“怎么第一时间跟呢?你会玩吗?”

  孔雀:“你啥段位?我APEX每个赛季都是大师,你比我有理解吗?”

  千岛初雪就这样默默的听着他们的争论。

  在她看来,这些争论的内容本身并不重要,她也不在意到底谁对谁错。

  只是......

  在听着孔雀的发言的时候,她突然感觉,自己其实并没有想象中那么不在意。

  一种很细微,却又无法忽视的烦躁感,在胸口慢慢扩散开来。

  ‘啊……果然还是会讨厌啊。’

  明明刚才还在心里装作很成熟地想着“价值观不同,没必要计较”“只是普通玩家而已”“对牛弹琴没有意义”。

  但那种似曾相识的感觉果然还是让她难以忍受。

  虽然刚才她高高在上的批判了这样“将错误归咎在别人身上”的家伙,说的好像很置身事外一样。

  但其实这样的描述对过去的她来说,可以说是自我介绍。

  没错,她在两人的争论中,看到了过去的影子。

  曾几何时,仗着自己“国服第一枪男”、“CN希望”、“BILIBILI人气主播”等身份,她是如此的不可一世。

  她很强,强到没有人能质疑她,强到无论谁当她的队友,都只有被她拿放大镜找失误的份。

  “我都已经打出机会了,你们为什么接不住?”

  “这种局面你们都不会补枪,那我还能怎么办?”

  那时候的黎浪并不认为自己是在压力队友。

  自己永远都是尽力了,永远都是队友CBA,从自己的数据和赛场的表现来看都是如此,这是无可辩驳的事实。

  她在队内的话语权太高,高到没有人能反驳她,哪怕是教练也不够资格。

  久而久之,她连自己都完全麻痹了,开始真的坚信自己完美无瑕。

  于是开始原地踏步,开始逐渐脱离自己的预期.....

  真正能让她反省自己的,只有那刻骨铭心的失败。

  但当那失败真正来临之时,一切为时已晚。

  等她愿意直面自己的错误,承认“是我太傲慢”的时候,早就来不及弥补了。

  “虚空冠军”“CJB”“压力怪”“红温洗澡”这些标签,已经永远的贴在了她身上。

  此时的孔雀......他大概也是类似的状况。

  他自称自己是APEX多赛季大师,从实际的枪法准度来看,所言也确实非虚。

  对于这样的新手局来说,APEX多赛季大师已经是个相当了不得的段位了。

  这让他有底气肆无忌惮的去压力队友,哪怕错误在他自己身上......

  ‘我,果然很讨厌这样的家伙。’千岛初雪在内心自言自语道。

  没错,她讨厌这样的人。

  她讨厌过去的自己。

  于是......

  ‘我想要,给他一个教训。’

  难得的,一向对天梯排位不甚在意的千岛初雪,在此刻却认真了起来。

  这场比赛,她有不能输的理由。

  ......

  她没有去参与孔雀与路人的争执。

  而是先检查了一下落地捡到的武器。

  这是一把名为“杰作”的左轮手枪,单发,每一发伤害45,爆头伤害90。

  命中身体三枪即可击杀一名没有穿护甲的敌人,而只要命中一枪头部,则可以将这个TTK缩短至两枪。

  在没有额外配件加持的情况下弹夹默认六发,换弹速度中等。

  从纸面数据来看,这把武器的强度其实相当不错......

  然而,其作为一把单发的武器,在这个高速移动的游戏中,对精准度的要求相当高,导致其成为了一把非常不稳定且高难度的武器。

  高手拿在手上,只需要两枪就能将人击杀,干净利落。

  而如果是菜鸟的话,则可能6发全空。

  那么,千岛初雪拿到这把枪就一定能乱杀吗?

  只能说,她不确定。

  设备这东西,是由俭入奢易,由奢入俭难的。

  而对于她这种在设备上娇惯坏了的前职业选手来说,60FPS实在是太卡了。

  对她来说,这个帧数意味着当对方进行高速移动的时候,会稍微有点看不清楚,操作延迟也有点高。

  在使用一些连续射击的跟枪武器的时候还好,但在使用这种需要精准定位的武器的时候,设备带来的负面影响就会被放大很多倍。
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