卫引章稍微顿了顿,继续说道:
“处在第二层的游戏,是『比大小』这一类。
“设计这游戏的模仿犯意识到了必须把抽水定为0,仅凭交易税来赚取收益。
“同时,也在游戏中设置了单人模式已经稳定获取收益的方法。
“但『比大小』有个很大的问题,就是没有仔细计算必须的收益。在模仿犯没有在房间中给出大量让利的情况下,10%的交易税其实不足以完成游廊给出的收益目标。
“所以,这个游戏被提交之后,模仿犯就已经必死无疑了。
“处于第三层的游戏,是『简单扑克』这一类。
“设计它的模仿犯明显经过了计算,把交易税调高了。
“这一方面是可以遏制房间中筹码的通货膨胀,另一方面是为了确保自己的收益达标。
“但很可惜,『简单扑克』一共在三个游戏大厅中出现,而在其中的两个游戏大厅中都遇到了处在第六层的游戏。
“这些第六层的游戏导致玩家不再使用『拍卖终端』,所以,设计『简单扑克』的模仿犯,最终怕是也凶多吉少。
“处于第四层的游戏代表是『海上扫雷』。
“虽然乍一看这游戏和处在第一层的游戏『象棋残局』很像,但实际上是全然不同的情况。
“因为『海上扫雷』提供了获取稳定收益的方法,并且设置了一定的门槛,让玩家不能第一时间看出来。
“而且,这个方法也限制了人数。
“这样一来,总有较为聪明的玩家能够发现这种方法,而后,玩家们会轮流进入游戏房间中获取固定收益。
“设计这游戏的模仿犯并不需要额外做什么,只要按部就班地让玩家把房间中的分红全都赚完,就可以通过抽水和交易税达成自己的收益目标。
“第六层的游戏是否出现,对这一类游戏不会有什么太大的影响。
“因为即便交易税被『窃取』了,这类游戏也还是可以通过抽水来稳定获取收益。
“实在不放心的话,模仿犯自己多贴一点让利,也就够了。
“当然,它的风险在于,万一玩家们没有发现这种稳定获取收益的方法,还是有可能会翻车的。”
卫引章稍微顿了顿,继续说道:“至于第五层的游戏有两种,一种是善意的,一种是恶意的。
“恶意的游戏,之后复盘时我们再仔细分析吧,我先用自己的游戏房间『值得等待』来讲解一下相对善意游戏的思路。”
众人纷纷看向大屏幕,此时大屏幕上已经出现了『值得等待』的相关游戏规则。
【抽水:5%】
【交易税:10%】
【玩家进入游戏房间后,将自动计算在房间中停留的时间。】
【累计停留10分钟(无论是否连续),即可领取1000点筹码。(需扣除抽水)】
【连续停留10分钟,筹码奖励将翻倍。(需扣除抽水)】
【当房间人数超过10人时,后续进入的玩家将无法再产生收益。】
【在当前房间中获取的筹码,将在15分钟后自动消失,具体剩余时间可通过筹码上的倒计时查看。】
【在『拍卖终端』上进行的交易行为,可以刷新筹码的倒计时。】
看到这个游戏房间的规则,众人都有些诧异。
“这么简单?”
很显然,这个游戏比『比大小』和『简单扑克』还要更加过分。
因为那两个游戏至少还有『玩』的过程,而这个游戏则是全程都不需要玩,也不需要比运气或者比策略。
玩家只要在游戏房间里干站着,就可以获得收益并分红。
跟那些网上的挂机游戏没什么区别了。
卫引章点了点头:“因为根本没必要设计得太复杂。
“在游戏中设计稳定获利的方式之后,无非是两种思路。一种是像『海上扫雷』那样稍微藏一藏,另一种就是尽可能在规则中就让玩家一眼看出来。
“我选择了后者。”
郑杰有些费解:“但是我没太明白,这样简单的设计,不也会遇到『筹码通货膨胀』的问题吗?
“而且,你的抽水和交易税都定得很低,万一也遇到类似于『装备锻造』这样的游戏,无法通过交易税来获得收益,不还是很危险吗?”
卫引章摇了摇头:“不,『值得等待』和『比大小』这样的游戏最大的区别在于,筹码会在15分钟后自动消失。
“所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。
“而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。
“如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。”
郑杰恍然大悟:“原来如此!这么说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的问题,还真是各显神通啊……”
卫引章强调道:“因为这次游戏设计的核心,就是要解决『筹码通货膨胀』的问题,意识不到这一点的玩家,是大概率会被淘汰的。”
筹码的通货膨胀,会严重影响玩家在房间中的游戏意愿。
因为这次的游戏时间很长,一共有3个小时,越是看起来划算的游戏,玩的人就越多。
而玩的人越多,产出的筹码也就越多。
但房间中的分红却是固定的。
这也就意味着,玩家越玩,筹码就越贬值,如果头铁一直挤在这样的房间里进行游戏,最后大概率赚不到足够多的签证时间。
这样一来,玩家们就会放弃这个房间,选择那些筹码贬值较少的房间。
如果某个房间能始终维持在1:1附近的高位,那么玩家选择这个房间的意愿就会大大提升。
不仅如此,筹码贬值也会导致玩家急于脱手已赚取的筹码,把这些筹码大量挂上拍卖终端。
但其他玩家也深知这一点,所以即便是降价甩卖筹码,也是很难成交的。
很多筹码最终会烂在玩家手里,无法形成正常的经济循环,整个房间的生态自然也就烂了。
“处在第二层的游戏,是『比大小』这一类。
“设计这游戏的模仿犯意识到了必须把抽水定为0,仅凭交易税来赚取收益。
“同时,也在游戏中设置了单人模式已经稳定获取收益的方法。
“但『比大小』有个很大的问题,就是没有仔细计算必须的收益。在模仿犯没有在房间中给出大量让利的情况下,10%的交易税其实不足以完成游廊给出的收益目标。
“所以,这个游戏被提交之后,模仿犯就已经必死无疑了。
“处于第三层的游戏,是『简单扑克』这一类。
“设计它的模仿犯明显经过了计算,把交易税调高了。
“这一方面是可以遏制房间中筹码的通货膨胀,另一方面是为了确保自己的收益达标。
“但很可惜,『简单扑克』一共在三个游戏大厅中出现,而在其中的两个游戏大厅中都遇到了处在第六层的游戏。
“这些第六层的游戏导致玩家不再使用『拍卖终端』,所以,设计『简单扑克』的模仿犯,最终怕是也凶多吉少。
“处于第四层的游戏代表是『海上扫雷』。
“虽然乍一看这游戏和处在第一层的游戏『象棋残局』很像,但实际上是全然不同的情况。
“因为『海上扫雷』提供了获取稳定收益的方法,并且设置了一定的门槛,让玩家不能第一时间看出来。
“而且,这个方法也限制了人数。
“这样一来,总有较为聪明的玩家能够发现这种方法,而后,玩家们会轮流进入游戏房间中获取固定收益。
“设计这游戏的模仿犯并不需要额外做什么,只要按部就班地让玩家把房间中的分红全都赚完,就可以通过抽水和交易税达成自己的收益目标。
“第六层的游戏是否出现,对这一类游戏不会有什么太大的影响。
“因为即便交易税被『窃取』了,这类游戏也还是可以通过抽水来稳定获取收益。
“实在不放心的话,模仿犯自己多贴一点让利,也就够了。
“当然,它的风险在于,万一玩家们没有发现这种稳定获取收益的方法,还是有可能会翻车的。”
卫引章稍微顿了顿,继续说道:“至于第五层的游戏有两种,一种是善意的,一种是恶意的。
“恶意的游戏,之后复盘时我们再仔细分析吧,我先用自己的游戏房间『值得等待』来讲解一下相对善意游戏的思路。”
众人纷纷看向大屏幕,此时大屏幕上已经出现了『值得等待』的相关游戏规则。
【抽水:5%】
【交易税:10%】
【玩家进入游戏房间后,将自动计算在房间中停留的时间。】
【累计停留10分钟(无论是否连续),即可领取1000点筹码。(需扣除抽水)】
【连续停留10分钟,筹码奖励将翻倍。(需扣除抽水)】
【当房间人数超过10人时,后续进入的玩家将无法再产生收益。】
【在当前房间中获取的筹码,将在15分钟后自动消失,具体剩余时间可通过筹码上的倒计时查看。】
【在『拍卖终端』上进行的交易行为,可以刷新筹码的倒计时。】
看到这个游戏房间的规则,众人都有些诧异。
“这么简单?”
很显然,这个游戏比『比大小』和『简单扑克』还要更加过分。
因为那两个游戏至少还有『玩』的过程,而这个游戏则是全程都不需要玩,也不需要比运气或者比策略。
玩家只要在游戏房间里干站着,就可以获得收益并分红。
跟那些网上的挂机游戏没什么区别了。
卫引章点了点头:“因为根本没必要设计得太复杂。
“在游戏中设计稳定获利的方式之后,无非是两种思路。一种是像『海上扫雷』那样稍微藏一藏,另一种就是尽可能在规则中就让玩家一眼看出来。
“我选择了后者。”
郑杰有些费解:“但是我没太明白,这样简单的设计,不也会遇到『筹码通货膨胀』的问题吗?
“而且,你的抽水和交易税都定得很低,万一也遇到类似于『装备锻造』这样的游戏,无法通过交易税来获得收益,不还是很危险吗?”
卫引章摇了摇头:“不,『值得等待』和『比大小』这样的游戏最大的区别在于,筹码会在15分钟后自动消失。
“所以,玩家必须通过持续的交易行为来刷新筹码的倒计时。
“而频繁的交易行为,可以反复触发交易税,所以10%的交易税虽然看起来不高,实际上却能让我获取足够的收益。
“如果某些玩家因为疏忽导致筹码消失,这部分收益也是属于我的。”
郑杰恍然大悟:“原来如此!这么说来,模仿犯们为了解决『筹码通货膨胀』的问题,还真是各显神通啊……”
卫引章强调道:“因为这次游戏设计的核心,就是要解决『筹码通货膨胀』的问题,意识不到这一点的玩家,是大概率会被淘汰的。”
筹码的通货膨胀,会严重影响玩家在房间中的游戏意愿。
因为这次的游戏时间很长,一共有3个小时,越是看起来划算的游戏,玩的人就越多。
而玩的人越多,产出的筹码也就越多。
但房间中的分红却是固定的。
这也就意味着,玩家越玩,筹码就越贬值,如果头铁一直挤在这样的房间里进行游戏,最后大概率赚不到足够多的签证时间。
这样一来,玩家们就会放弃这个房间,选择那些筹码贬值较少的房间。
如果某个房间能始终维持在1:1附近的高位,那么玩家选择这个房间的意愿就会大大提升。
不仅如此,筹码贬值也会导致玩家急于脱手已赚取的筹码,把这些筹码大量挂上拍卖终端。
但其他玩家也深知这一点,所以即便是降价甩卖筹码,也是很难成交的。
很多筹码最终会烂在玩家手里,无法形成正常的经济循环,整个房间的生态自然也就烂了。
