玩家可以在这些小的弹珠台上进行游戏,通过消耗筹码来购买一定数量的弹珠,并且把弹珠弹出去。
在弹珠的行进路径上,会有很多钢钉,这些钢钉会改变钢珠的运行轨迹。
小概率会掉入某些『积分加倍』区域或者『奖励区域』中,如果掉入的话,可以直接获得筹码奖励。
但大概率撞不到这些直接奖励区域,最终只会撞在筹码金字塔下方的圆柱形小棍上。
这些小棍在特定角度、特定力度的撞击下,会被撞倒,而且整个台面会向着内部有稍微倾斜的角度,弹珠积累得多了,也会对这些小棍造成挤压。
撞倒足够多的小棍之后,整个筹码金字塔就会轰然倒塌。
而此时那位幸运玩家就可以独得全部的筹码。
『跳台子』同样也是一个非常经典的小游戏,游戏台上会随机生成不同间隔的平台,玩家根据按住按钮的长度来决定平台上小人的弹跳距离,跳过的平台越多,能够获得的筹码也越多。
不过这其中有一条特殊规则:游戏分成很多个章节,当玩家每通过一个章节的时候,都可以选择是领取全部收益结束游戏,又或者奖励翻倍继续下一章节游戏。
中途失败的话,就只能领取之前的一半收益离开。
看完了这些游戏房间的名称,李仁淑看向戴一帆:“你身上的伤,应该就是在『忍耐疼痛』这个房间中造成的吧?”
戴一帆点了点头:“对。”
汪勇新微微皱眉:“设计这个游戏房间的模仿犯真是不怕死。
“这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那么多的。
“万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?”
卫引章考虑片刻,微微摇头:“倒也不能这么说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。
“他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。
“就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有隐藏的筛选机制。
“这种筛选机制本身也是解决『筹码通货膨胀』问题的一种办法,如果能够筛选出足够适合的玩家,并确保他们进行足够多的游戏次数,那么模仿犯也还是能确保自己受益的。”
众人认真思考片刻,纷纷点头。
相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。
『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。
这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。
如果模仿犯有相应的意识,那么掐断其中一个环节就可以了。
可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。
当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。
因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。
毕竟这些游戏房间的底层逻辑,就是模仿犯尽可能把至少15万的分红发到玩家手里,并在这个过程中赚够属于自己的那一份。
『忍耐疼痛』这个房间非常简单粗暴,就是通过自残的方式来赚取筹码。
当然,跟那些更残忍的审判类游戏相比,它只能算是小打小闹。
从戴一帆的情况来看,这些伤口都不深,而且可以自己随便选择部位,只是疼一点、看起来吓人一点,实际上没有任何生命危险。
但玩家毕竟还有其他五个游戏房间可选,所以真正决定自残的玩家,还是少数。
这也是一种筛选机制,因为只有少量玩家在这个房间中自残,所以他们能够在激活分红的同时,以接近1:1的比例兑换筹码,仍旧比其他房间玩家的收益要划算得多。
但很可惜,从游戏过程上来看,许彤自始至终都没有选择这个游戏房间。
她先是抢先进入『简单扑克』,抢下了单人模式的一个位置,玩了一个小时。
但由于这个房间中的玩家人数较多,引发了筹码的通货膨胀,导致她的收益不高。
其他在双人模式和多人模式的玩家更快意识到了这一点,所以更早地离场,许彤反而因为单人模式位置的优越,而慢了不少。
而等她意识到自己的收益落后时,赶忙去查看其他游戏房间的情况,但已经有点落后了。
游戏档案中并不会展现出她做出选择时的心理活动,但玩家们可以大致猜到。
『忍耐疼痛』应该是最先被排除掉的,毕竟像戴一帆这样的玩家是特例。
『装备锻造』这个房间存在一定的迷惑性,如果是像陈光明那样的玩家,能够在很早的时间就意识到这个房间机制的特殊意义,并通过观察游戏确定稳定收益的方法,这肯定是许彤所在大厅最好的游戏房间。
毕竟这个游戏大厅中没有『拍卖大亨』。
但许彤应该是没能看出这一点。
蔡志远看着剩余三个游戏的基础规则,做出了自己的推测。
“这三个游戏,应该都埋了相应的陷阱。”
卫引章点了点头:“嗯,这就是我之前说过的,偏恶意的游戏了。”
郑杰有些费解:“奇怪,按照我们之前的分析,这些游戏中存在陷阱的概率,应该不高吧?
“因为模仿犯需要玩家在房间中反复进行游戏来激活分红额度,如果房间中存在陷阱,玩家发现之后就不会再来玩。
“模仿犯这么做,就会冒很大的风险。”
蔡志远解释道:“概率不高,但不等于零。
“模仿犯可以埋陷阱,只要让玩家没那么容易发现就可以了。
“这里面有两个关键因素:
“第一,给玩家正收益,让玩家不至于因为亏损而被劝退,但这种正收益又不足以引发房间的筹码通货膨胀。
“第二,给玩家一个预期的高收益,激发玩家的赌徒心理。
“所以在这三个游戏中,『弹珠』是最恶意、最危险的。”
在弹珠的行进路径上,会有很多钢钉,这些钢钉会改变钢珠的运行轨迹。
小概率会掉入某些『积分加倍』区域或者『奖励区域』中,如果掉入的话,可以直接获得筹码奖励。
但大概率撞不到这些直接奖励区域,最终只会撞在筹码金字塔下方的圆柱形小棍上。
这些小棍在特定角度、特定力度的撞击下,会被撞倒,而且整个台面会向着内部有稍微倾斜的角度,弹珠积累得多了,也会对这些小棍造成挤压。
撞倒足够多的小棍之后,整个筹码金字塔就会轰然倒塌。
而此时那位幸运玩家就可以独得全部的筹码。
『跳台子』同样也是一个非常经典的小游戏,游戏台上会随机生成不同间隔的平台,玩家根据按住按钮的长度来决定平台上小人的弹跳距离,跳过的平台越多,能够获得的筹码也越多。
不过这其中有一条特殊规则:游戏分成很多个章节,当玩家每通过一个章节的时候,都可以选择是领取全部收益结束游戏,又或者奖励翻倍继续下一章节游戏。
中途失败的话,就只能领取之前的一半收益离开。
看完了这些游戏房间的名称,李仁淑看向戴一帆:“你身上的伤,应该就是在『忍耐疼痛』这个房间中造成的吧?”
戴一帆点了点头:“对。”
汪勇新微微皱眉:“设计这个游戏房间的模仿犯真是不怕死。
“这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那么多的。
“万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?”
卫引章考虑片刻,微微摇头:“倒也不能这么说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。
“他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。
“就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有隐藏的筛选机制。
“这种筛选机制本身也是解决『筹码通货膨胀』问题的一种办法,如果能够筛选出足够适合的玩家,并确保他们进行足够多的游戏次数,那么模仿犯也还是能确保自己受益的。”
众人认真思考片刻,纷纷点头。
相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。
『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。
这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。
如果模仿犯有相应的意识,那么掐断其中一个环节就可以了。
可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。
当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。
因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。
毕竟这些游戏房间的底层逻辑,就是模仿犯尽可能把至少15万的分红发到玩家手里,并在这个过程中赚够属于自己的那一份。
『忍耐疼痛』这个房间非常简单粗暴,就是通过自残的方式来赚取筹码。
当然,跟那些更残忍的审判类游戏相比,它只能算是小打小闹。
从戴一帆的情况来看,这些伤口都不深,而且可以自己随便选择部位,只是疼一点、看起来吓人一点,实际上没有任何生命危险。
但玩家毕竟还有其他五个游戏房间可选,所以真正决定自残的玩家,还是少数。
这也是一种筛选机制,因为只有少量玩家在这个房间中自残,所以他们能够在激活分红的同时,以接近1:1的比例兑换筹码,仍旧比其他房间玩家的收益要划算得多。
但很可惜,从游戏过程上来看,许彤自始至终都没有选择这个游戏房间。
她先是抢先进入『简单扑克』,抢下了单人模式的一个位置,玩了一个小时。
但由于这个房间中的玩家人数较多,引发了筹码的通货膨胀,导致她的收益不高。
其他在双人模式和多人模式的玩家更快意识到了这一点,所以更早地离场,许彤反而因为单人模式位置的优越,而慢了不少。
而等她意识到自己的收益落后时,赶忙去查看其他游戏房间的情况,但已经有点落后了。
游戏档案中并不会展现出她做出选择时的心理活动,但玩家们可以大致猜到。
『忍耐疼痛』应该是最先被排除掉的,毕竟像戴一帆这样的玩家是特例。
『装备锻造』这个房间存在一定的迷惑性,如果是像陈光明那样的玩家,能够在很早的时间就意识到这个房间机制的特殊意义,并通过观察游戏确定稳定收益的方法,这肯定是许彤所在大厅最好的游戏房间。
毕竟这个游戏大厅中没有『拍卖大亨』。
但许彤应该是没能看出这一点。
蔡志远看着剩余三个游戏的基础规则,做出了自己的推测。
“这三个游戏,应该都埋了相应的陷阱。”
卫引章点了点头:“嗯,这就是我之前说过的,偏恶意的游戏了。”
郑杰有些费解:“奇怪,按照我们之前的分析,这些游戏中存在陷阱的概率,应该不高吧?
“因为模仿犯需要玩家在房间中反复进行游戏来激活分红额度,如果房间中存在陷阱,玩家发现之后就不会再来玩。
“模仿犯这么做,就会冒很大的风险。”
蔡志远解释道:“概率不高,但不等于零。
“模仿犯可以埋陷阱,只要让玩家没那么容易发现就可以了。
“这里面有两个关键因素:
“第一,给玩家正收益,让玩家不至于因为亏损而被劝退,但这种正收益又不足以引发房间的筹码通货膨胀。
“第二,给玩家一个预期的高收益,激发玩家的赌徒心理。
“所以在这三个游戏中,『弹珠』是最恶意、最危险的。”
