神的模仿犯 第366章 错误的选择

小说:神的模仿犯 作者:青衫取醉 更新时间:2025-11-21 01:31:49 源网站:圣墟小说网
  玩家可以在这些小的弹珠台上进行游戏,通过消耗筹码来购买一定数量的弹珠,并且把弹珠弹出去。

  在弹珠的行进路径上,会有很多钢钉,这些钢钉会改变钢珠的运行轨迹。

  小概率会掉入某些『积分加倍』区域或者『奖励区域』中,如果掉入的话,可以直接获得筹码奖励。

  但大概率撞不到这些直接奖励区域,最终只会撞在筹码金字塔下方的圆柱形小棍上。

  这些小棍在特定角度、特定力度的撞击下,会被撞倒,而且整个台面会向着内部有稍微倾斜的角度,弹珠积累得多了,也会对这些小棍造成挤压。

  撞倒足够多的小棍之后,整个筹码金字塔就会轰然倒塌。

  而此时那位幸运玩家就可以独得全部的筹码。

  『跳台子』同样也是一个非常经典的小游戏,游戏台上会随机生成不同间隔的平台,玩家根据按住按钮的长度来决定平台上小人的弹跳距离,跳过的平台越多,能够获得的筹码也越多。

  不过这其中有一条特殊规则:游戏分成很多个章节,当玩家每通过一个章节的时候,都可以选择是领取全部收益结束游戏,又或者奖励翻倍继续下一章节游戏。

  中途失败的话,就只能领取之前的一半收益离开。

  看完了这些游戏房间的名称,李仁淑看向戴一帆:“你身上的伤,应该就是在『忍耐疼痛』这个房间中造成的吧?”

  戴一帆点了点头:“对。”

  汪勇新微微皱眉:“设计这个游戏房间的模仿犯真是不怕死。

  “这样的游戏,相较于其他的游戏类型完全没有任何的吸引力,像戴一帆这种舍得对自己下狠手的玩家,终究还是没那么多的。

  “万一没有足够的玩家进入这个房间,模仿犯不是必死无疑了吗?”

  卫引章考虑片刻,微微摇头:“倒也不能这么说,这个房间的模仿犯显然有自己的考虑。

  “他至少考虑到了一点:『筛选机制』本身也是游戏设计策略的一部分。

  “就比如『海上扫雷』的规则,实际上也有隐藏的筛选机制。

  “这种筛选机制本身也是解决『筹码通货膨胀』问题的一种办法,如果能够筛选出足够适合的玩家,并确保他们进行足够多的游戏次数,那么模仿犯也还是能确保自己受益的。”

  众人认真思考片刻,纷纷点头。

  相应的原理,卫引章在之前已经进行过解释,所以不难理解。

  『比大小』这样的游戏之所以收益不足,是因为过度依赖交易税而非抽水,同时缺乏消耗筹码的途径,进入的玩家又太多,所以不可避免地出现了筹码通货膨胀的情况,严重打击了玩家的游戏意愿。

  这是一系列的连锁反应,但其实不难解决。

  如果模仿犯有相应的意识,那么掐断其中一个环节就可以了。

  可以提高抽水赚取稳定收益、可以增加筹码消耗途径。

  当然也可以设置游戏的准入门槛,只让少量玩家进入获取收益,同样可以起到抑制通货膨胀的效果。

  因为这样可以大幅延续这部分玩家的游戏意愿,让他们稳定地在游戏房间中赚筹码、获取收益,还能保证整个房间的生态稳定。

  毕竟这些游戏房间的底层逻辑,就是模仿犯尽可能把至少15万的分红发到玩家手里,并在这个过程中赚够属于自己的那一份。

  『忍耐疼痛』这个房间非常简单粗暴,就是通过自残的方式来赚取筹码。

  当然,跟那些更残忍的审判类游戏相比,它只能算是小打小闹。

  从戴一帆的情况来看,这些伤口都不深,而且可以自己随便选择部位,只是疼一点、看起来吓人一点,实际上没有任何生命危险。

  但玩家毕竟还有其他五个游戏房间可选,所以真正决定自残的玩家,还是少数。

  这也是一种筛选机制,因为只有少量玩家在这个房间中自残,所以他们能够在激活分红的同时,以接近1:1的比例兑换筹码,仍旧比其他房间玩家的收益要划算得多。

  但很可惜,从游戏过程上来看,许彤自始至终都没有选择这个游戏房间。

  她先是抢先进入『简单扑克』,抢下了单人模式的一个位置,玩了一个小时。

  但由于这个房间中的玩家人数较多,引发了筹码的通货膨胀,导致她的收益不高。

  其他在双人模式和多人模式的玩家更快意识到了这一点,所以更早地离场,许彤反而因为单人模式位置的优越,而慢了不少。

  而等她意识到自己的收益落后时,赶忙去查看其他游戏房间的情况,但已经有点落后了。

  游戏档案中并不会展现出她做出选择时的心理活动,但玩家们可以大致猜到。

  『忍耐疼痛』应该是最先被排除掉的,毕竟像戴一帆这样的玩家是特例。

  『装备锻造』这个房间存在一定的迷惑性,如果是像陈光明那样的玩家,能够在很早的时间就意识到这个房间机制的特殊意义,并通过观察游戏确定稳定收益的方法,这肯定是许彤所在大厅最好的游戏房间。

  毕竟这个游戏大厅中没有『拍卖大亨』。

  但许彤应该是没能看出这一点。

  蔡志远看着剩余三个游戏的基础规则,做出了自己的推测。

  “这三个游戏,应该都埋了相应的陷阱。”

  卫引章点了点头:“嗯,这就是我之前说过的,偏恶意的游戏了。”

  郑杰有些费解:“奇怪,按照我们之前的分析,这些游戏中存在陷阱的概率,应该不高吧?

  “因为模仿犯需要玩家在房间中反复进行游戏来激活分红额度,如果房间中存在陷阱,玩家发现之后就不会再来玩。

  “模仿犯这么做,就会冒很大的风险。”

  蔡志远解释道:“概率不高,但不等于零。

  “模仿犯可以埋陷阱,只要让玩家没那么容易发现就可以了。

  “这里面有两个关键因素:

  “第一,给玩家正收益,让玩家不至于因为亏损而被劝退,但这种正收益又不足以引发房间的筹码通货膨胀。

  “第二,给玩家一个预期的高收益,激发玩家的赌徒心理。

  “所以在这三个游戏中,『弹珠』是最恶意、最危险的。”
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