苏清辞目光扫过办公室内显示的星际日历,忽然灵光一现:“沈总,根据古地球的纪元法,8月中旬左右,有一个古老的节日,叫做星缘节。传说中,这是跨越星河、连接不同命运之线的日子。我们可以以此为灵感,设计一个大型线上庆典——星缘庆典:命运交织之时!”

  她越说思路越清晰:“届时,可以在游戏中开启特殊的限时活动地图星河集市,所有玩家,无论身处哪个族群领地,都可以通过特定传送门进入这个中立奇观。那里可以有来自各个星系的奇特商贩,售卖限定外观、道具,举办各种趣味小游戏,甚至触发特殊的、跨越族群界限的临时剧情任务!”

  沈哲听着,眼中也浮现出兴趣:“这个构思很巧妙,能有效提升玩家的参与感和社群活力。”

  他略一沉吟,对比着竞争对手的策略:“《星际虫族:入侵2》我们分析过前作,其核心是线性剧情推动的高强度科幻射击,辅以一定的策略元素。虽然视听冲击力强,剧情紧凑,但玩法相对固定,重复游玩的价值更多体现在挑战更高难度上。”

  “而我们的星缘庆典,则提供了更轻松、更多元、更具社交性的体验。这不仅仅是单纯的内容更新,更是在构建一个会呼吸的世界。玩家在其中不仅是战士或冒险者,更是参与者与见证者。”

  苏清辞趁热打铁道:“另外,全息版的名字,我认为《王座与裙下臣》虽然点题,但可能限制了部分玩家的想象空间。既然我们构建的是一个广阔的兽人命运之域,不如直接命名为《命运之域:兽人纪元》?”

  沈哲微微颔首,露出赞许的笑容:“《命运之域:兽人纪元》?很好,更大气,也更具史诗感,与游戏内容更契合。”

  东方文化底蕴深厚的兽人史诗,对上西方科幻背景的星际战争……

  苏清辞在心中勾勒出未来市场碰撞的画面,不仅没有畏惧,反而涌起一股强烈的期待。这将不仅是商业竞争,更是不同文化创意与游戏理念的一次精彩对话。

  “关于活动和后续内容填充的详细方案,我会尽快整理出来。”苏清辞承诺道。

  沈哲提醒道:“想在7月顺利上市,我们当前的研发必须再次提速。集中资源,优先确保核心玩法、五大族群主线和基础世界框架的完成度。支线剧情和大型活动,可以作为后续版本更新的重要内容,持续运营。”

  “明白!”苏清辞郑重点头。

  她仿佛已经看到,一个充满生机的兽人世界,正在她的手中,缓缓铺展开来。

  多日后,苏清辞终于对着一份场景概念图点了点头:“可以了,雨林核心区的生态感和神秘氛围这次捕捉得很到位,光影层次也出来了。定稿,开始细化上色吧。”

  那位年轻画师长长舒了一口气,脸上露出了如释重负的笑容。

  天知道,为了这片雨林的光影和植被密度,他反复修改了多少遍,几乎快要对绿色产生心理阴影了。

  “我会尽快完成细化!”他语气轻快了许多。

  苏清辞温和地补充道:“辛苦了。接下来,龙族苍穹之巅的云海与浮空岛概念,也要抓紧了。”

  “明白!”

  没过多久,关卡设计组的组长也前来汇报,神色间带着显而易见的忐忑,生怕自己设计的“狼族冰风斥候小队”遭遇战机制再次被驳回。

  没想到,苏清辞仔细审阅后,肯定道:“这个遭遇战的触发条件、敌人AI的巡逻逻辑和协同作战方式,基本符合预期。可以进入程序实现阶段了,你们组继续推进下一个区域的事件设计。”

  关卡组长眼睛一亮,立刻应道:“好的!”

  接下来,陆续有几个小组提交的方案都获得了通过。

  经历了反复的磨合与调整,团队成员们逐渐摸清了“涅槃”所要求的那种兼具史诗感、文化深度与策略性的风格,产出效率明显提升。

  这天中午,沈哲来到项目组所在的楼层,明显感觉到氛围不同于往日的紧绷。

  员工餐厅里,不少人脸上带着轻松的笑意,彼此交谈着工作进展,那种被难题卡住的低气压消散了不少。

  看来,项目终于突破了初期的瓶颈,开始步入正轨!

  然而,步入正轨并不意味着轻松。为了赶上七月的上市档期,整个“织梦者”团队进入了高强度的工作状态。

  沈哲不断督促进度,而苏清辞的标准又极其严苛,所有人都在反复修改、定稿、再创作的循环中忙碌。

  美术组这边,光是核心角色“流放的狼族贵族-苍岚”的形象,就迭代了不下十版。

  主美白薇一度感觉自己的梦里都是狼毛和冰原的风雪。

  好在最终定稿的形象,完美融合了落魄将领的坚毅与内在的贵族气度,获得了通过。

  摸准风格后,后续角色的设计速度果然快了许多。

  但苏清辞分发下来的设计资料也如同雪片般增多。

  一条条支线任务、一个个族群领地特色场景、层出不穷的兽人角色与奇幻生物……

  所有小组都如同高速旋转的陀螺。

  星穹大厦的“观星台”及以下楼层,深夜亮灯成了常态。

  不同小组间的摩擦也时有发生。

  美术组抱怨建模组没能完美还原原画的神韵和细节;建模组则反驳某些设计在三维动态环境下效果不佳;关卡组设计的复杂Boss技能,到了程序组那里,常常因为可能引发引擎bug或性能问题而需要调整……

  争论不休时,最终都需要苏清辞出面协调定夺。

  苏清辞自己也忙得脚不沾地。

  她不仅要审核各小组的产出,确保核心设计意图被准确执行,还要处理这些跨部门的官司。

  若非苏清辞拥有超越常人的经验和对项目全局的清晰把握,恐怕早已焦头烂额。

  幸运的是,她总能一针见血地指出问题核心,提出让各方都信服的解决方案。
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