下午两点四十五。

  会议地点忽然临时更换。

  没办法,来的人实在太多了!

  苏砚承没想到自己只是领完奖、采完访,只在杂志上吆喝了一声:「今天於北大校园内举行宣讲推介会,有兴趣的可以来听听。」

  但他低估自己在国内的影响力,也低估国内厂商对技术的饥渴了。

  苏砚承到地方一看签到表。

  一眼下去,五湖四海,好几个眼熟!

  前导和尚洋就不用说了。

  後边还跟着西山居、金盘电子、腾图电子、祖龙工作室和目标软体等等等等一光看公司名,可能不太认识。

  但一说《剑侠情缘》《神鹰突击队》《自由於荣耀》《秦殇》————

  这不,有些老登们已经有印象了。

  这些,可都是国产游戏的先驱者和开拓者啊!

  除此之外,就是学生社团,甚至连隔壁几个学校的都来了。。

  还有————嗯,怎麽卖软体和做通讯的也来掺和?

  不管了,苏砚承摇摇头。

  问问对接的社团负责人,能不能换教室。

  本来还以为很难,结果往上一问。

  计科系那边,立马就自作主张,让他们把会议地点换到了电教楼的多媒体教室。

  要知道这年头,整个北大,带数字投影仪的多媒体教室,也就电教楼里有2

  间!

  可见校方给苏砚承的尊重也是拉满的。

  至於要问为什麽,银河算法的第一个授权高校,就在这儿。

  那没事了————

  接着,当来到多媒体教室里时,边小春跟着边上一众老板,左右环顾,啧啧称奇。

  「哇!真的是,高科技啊!」

  「我们上学那会儿,那有这种东西!」

  「所以苏总和北大什麽关系?」

  「他全家除了他,基本都北大出来的。」

  「那他————」

  苏砚承没有给他们再说的机会,上一秒还在惊叹多媒体教室的先进,下一秒,他就拿出了更先进的东西!

  既然是推介,那麽不需要多话,直接放GG,比什麽都实在!

  而他的GG,就是《边缘行者》!

  教室里窗帘拉死,灯光全黑,只有幕布上,幽幽放光。

  然後,一点恒星点亮,庞大浩瀚的夜之城展现在众人眼前。

  这群国产游戏的先驱者,梦想者。

  这一刻,彻底震惊了!

  「卧槽!」

  「现在的游戏,已经发展到这种程度了吗?」

  「所以我们在做的,到底是什麽啊?」

  这是在场人为数不多的共同想法。

  而苏砚承给了他们纠正。

  「不,目前为止,全世界只有星汉能做到这种程度。」

  」

  「1

  「但星汉绝不会止步於此,我们一直在尝试着更进一步,去打破虚幻和现实的界限。」

  「然後在最先进的优化技术,和全新的渲染模块之下,我们做到了,更进一步!」

  苏砚承站在夜之城和大卫下方,轻笑着说完,点击滑鼠。

  「哒哒」一声轻响。

  夜之城消失了,新的视频播放。

  一张12000面的人脸,带着前所未见的精细度,在屏幕上抬起了头。

  「哦!!」全场惊呼出声,像是看见了未来。

  「这就是光年引擎2.0下,星汉的下一款游戏,企划名是《诡秘之主》。」

  「同时,还有卡普空刚刚出品的《生化危机》,也是光年引擎制作的。

  苏砚承说完,又点出了《生化危机》的游戏画面。

  那张着名的丧屍回眸,血肉可见。

  虽然画质不敌《诡秘》和《边缘》,但其效果,已经是现场人们能想像到的极限了。

  以至於他们忍不住想————

  如果我们也用上这个引擎的话?

  「同时他们的制作人三上真司也宣布,续作也将会继续使用光年引擎。

  然後小岛秀夫的《合金装备》,史克威尔的《最终幻想7》,还有欧美的几个大厂————

  现在也都是光年引擎的顾客。」

  苏砚承顿了顿,以绝对自信的语气,道:「所以我完全有信心,可以骄傲的宣称,光年引擎,就像是当下全世界最好的游戏引擎,没有之一!」

  全场寂然。

  大家瞪着眼睛,盯着屏幕和讲台上的少年,不知道在想些什麽。

  去年,大家都觉得国产游戏是全世界最烂的游戏,他们都是摸着石头过河的人,苦苦追赶国外大厂的背影————

  但现在,忽然知道有个那麽年轻的人,已经开始爆杀那些自己曾经不敢搭话的厂商了都?

  什麽感想?

  沉默很久,目标软体的张淳举手,满脸已经做好大出血准备的神情。

  「所以苏总,你就直说吧,这引擎要多少钱?」

  像西山居几家资金状况良好的代表一听,了然的表情。

  而实力比较差的,则立马黯然。

  是啊,这麽好的技术,肯定很贵吧?

  但谁知,苏砚承又给了他们的世界观重重一击。

  「免费。」

  「啊?」

  所有人惊呆了。

  苏砚承又重复了一遍:「没错,免费。」

  整个多媒体教室里的空气,迅速燥热起来。

  随後,苏砚承点下一页,把光年引擎的授权明细给他们一看。

  「光年引擎,分不同版本授权,主要版本基本都按阶梯式收取分成————」

  简单来说,就是在收入没达到标准前,光年引擎是给你们免费使用的。

  而那个标准是20万美元,也就是140万人民币。

  只有你收入超过这个数,才开始自动升级版本,同时对超过的销售额采取分成收费。

  收入越高,分成就越高。

  用苏砚承的话来说:老子从来不赚穷鬼的钱,谁有钱赚谁的!

  这消息一出,小厂商和社团成员,直接起身欢呼,兴奋的左右击掌了!

  而大厂们也对这个收费很是满意,至少自己不用大出血了。

  所以瞧瞧吧,这才是我们社会主义出身的资本家,人民的资本家啊!

  甚至有好事者,开始喊「苏总万岁!」

  苏砚承大惊失色:别别别!

  推介差不多到这里就结束了。

  窗帘拉开,多媒体室亮起,往後气氛异常融洽。

  不似开会,更像是同行业的人在一起唠嗑。

  聊起外国游戏时,大家艳羡。

  聊起国产游戏时,大家又都憋着一股气。

  想做武侠的、想做三国的、做西游的、想把整段中国历史搬上电子屏幕的——

  「谁不想呢?我也想啊。」苏砚承也说。

  「但你为什麽要选择做外国题材的游戏呢?」

  「《边缘行者》是科幻,《诡秘之主》是奇幻,背景和人物也都是外国人?

  「有计科系的学生问。

  这个问题有些尖锐,不太好回答。

  苏砚承只是笑笑,认真说道:「其实想说好中国故事,不一定非要说中国的故事。」

  「我们可以看到赛博朋克未来世界的底色,是资本压迫。」

  「那来自过去的类维多利亚时代,难道就不是了?」

  那时候的斩杀线,可比美国还残酷严苛啊!

  而且管你男女老幼,一视同仁,皆斩!

  而《诡秘》世界更糟糕,当你对生活感到无望时,想寻找宗教以慰藉心灵。

  还他娘到处都是邪神和邪教!

  所以一方面,苏砚承挺想把这一部分做出来,展现出来的。

  而另一方面,可以预见的是,伴随着星汉影响力越来越大,越来越广。

  如果他的文化输出愈发明显,很可能招致相关国家的反制措施。

  所以根据着名大英公务员汉弗莱所说。

  既然施加外力没有成效,那麽就要先打入内部,从内部开始影响。

  等以後再给他搅成一锅粥!

  但现场的开发商们管他这的那的。

  他们只知道现在有了光年引擎,就有了技术,有了技术,就有了未来。

  「苏总,你简直就是我们国产游戏的大救星啊!」

  「这真别别别!」

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