苏砚承的大学成绩并不理想。
出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。
为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。
然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。
让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!
当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。
……
苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。
专门打车前往索尼位于港区的总部,和村上进行谈判。
但和想象中,和之前谈话时有差距的是。
有内鬼,对方也懂谈判技巧,
不就是瞎扯嘛,谁不会似的。
而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明?
对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!”
于是苏砚承压着火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。
最后结果,关于动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年……
本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
这还没完!
再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
最后还是苏砚承据理力争,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
你就说过不过分。
但好歹能安慰自己。
蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
现在PS1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
等到彻底停产,PS1全球销量更是超过一亿多台。
到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。
而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
但他娘的,本来能上10多亿的啊!
忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
是不是,不太对呢?
中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。
“那合作愉快!”
苏砚承强颜欢笑,和村上握手。
“恩,期待和你们公司未来的合作。”
村上说完,握住他手,故意等了片刻。
然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
“所以……那就是新游戏的企划吗?”
“需要我为你转交给项目部吗?”
苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
“哦,是吗?”
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,原计划里。
企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子?
也别说什么乙方最要紧的是忍耐。
别说什么年轻人多受受气。
-----------------
“我就是受不得一点气!
“我TM就是要站着,把钱挣了!”
回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。
理查德叹气:“诶,那可惜了……”
渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!”
苏砚承皱眉:“什么问题?”
“问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,”
渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片……
在PC端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没投么?”
“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
“假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件,
没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
理查德真的很耐心地在劝。
“不是,你还想着给人家送钱?”
渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局,
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”
“……”
苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经历。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……
还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深叹息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理查德同时扭头,看着他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
“理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
“哦,可以。”
“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
“……”
理查德和渡边对视。
“所以,你要干嘛?”
“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
“我要把那该死的引擎做出来!”
再完成那该死的转职任务!
系统,接下来到你和我表演的时候了!
“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
最后,我要让他们求着我上他们……”
“啊?”
“……上他们的的平台!”
“哦!”
-----------------
夜晚。
星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
二楼的三号房。
这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。
苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。
1995年9月26日,星期二。
20:15,屋子外少有的安静。
理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。
苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。
“好的,首要目标,
是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
“其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。
先不敲键盘,先思考,先搭建……
“核心开发系统的选择为DOS!”
“同时为了预留引擎在未来对Windows的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择Win95……”
“核心底层架构选择x86汇编!”
“同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来迭代,上层模块框架我打算摈弃C语言,而选择C++……”
等把逻辑什么的都搞清楚。
“呼!”
苏砚承正式进入工作状态,十指跃动起来。
【神经突触・代码通译】
触发!
【逻辑构装・需求解构】
触发!
三小时后,苏砚承已全然忘我。
大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
操控着十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
屏幕上随之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
【圣雄·肝帝】
触发!
出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。
为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。
然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。
让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!
当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。
……
苏砚承拿上企划书,再次套上新买的商业战衣,整装待发。
专门打车前往索尼位于港区的总部,和村上进行谈判。
但和想象中,和之前谈话时有差距的是。
有内鬼,对方也懂谈判技巧,
不就是瞎扯嘛,谁不会似的。
而且口头上说的怎么能做事?谁能来证明?
对方使用了商战顶级技能:“翻脸不认人!”
于是苏砚承压着火气,保持最基本的礼貌,谈了半天。
最后结果,关于动漫和影视的版权开发,从电话里同意的3年,延长到了5年……
本来人家上来就提10年的,简直狮子大开口不说!
这还没完!
再就之前,在电话里谈的五五分成,等见了面,也立马就作了废。
最后还是苏砚承据理力争,动之以情,晓之以理,才谈了个三七分。
本来是二八分的,同时还要付他们移植的费用。
是后来苏砚承说移植他们自己来,才给谈到的三七。
就这,七成还是人家的,能得三成,还说是看在苏砚承潜力,看索尼的脸色。
你就说过不过分。
但好歹能安慰自己。
蒜鸟蒜鸟,三成也能赚了。
现在PS1的销量已经快300万台了,欧美那边也刚因一句“299”而风靡上市,千万销量指日可待。
等到彻底停产,PS1全球销量更是超过一亿多台。
到时候哪怕《松子的一生》再拉胯,只有1%的渗透率,卖到停产,那也是百万份的销量了。
而且人游戏还卖的贵,三成一分,算下来保底8亿日元!
但他娘的,本来能上10多亿的啊!
忍不住就想,那这游戏是我做的,钱是玩家付的,结果大部分钱是你拿的。
是不是,不太对呢?
中秋刚跟小叔科普的肮脏的资本游戏,在他身上应验了。
“那合作愉快!”
苏砚承强颜欢笑,和村上握手。
“恩,期待和你们公司未来的合作。”
村上说完,握住他手,故意等了片刻。
然后见苏砚承没有反应,盯住了他手里的企划书。
“所以……那就是新游戏的企划吗?”
“需要我为你转交给项目部吗?”
苏砚承面带微笑:“不,这只是我的编程课论文作业。”
“哦,是吗?”
“是的,我一会儿还得交作业呢。”
好吧,原计划里。
企划书确实是想给索尼看看,然后让人给自己投资,再上他们平台的,但是……
现在这才第一款游戏就这样了,往后不就注定当狗的路子?
也别说什么乙方最要紧的是忍耐。
别说什么年轻人多受受气。
-----------------
“我就是受不得一点气!
“我TM就是要站着,把钱挣了!”
回到住处,苏砚承拍着桌子,发表声明。
理查德叹气:“诶,那可惜了……”
渡边急道:“先别说挣不挣的了,现在前期制作遇见了好多问题,我们需要你!”
苏砚承皱眉:“什么问题?”
“问题就是,上不了PS1,没有PS1强大的机能支撑,”
渡边冷静的说:“那么你此前所有的构想,
什么酷炫UI,人物切换,3D探索和战斗,结算动画播片……
在PC端的话,可就全都实现不了了啊。”
苏砚承沉默了。
这下变成一根筋两头堵了。
理查德扭头,欲言又止几下:“那要不……再去找索尼?”
“反正你的企划不是还没投么?”
“也没像科乐美那样,跟人家撕破脸皮……”
“假装再把企划递回去,然后跟他们买下PS1的授权,买下他们开发套件,
没钱的话我可以投资,反正咱们只要再做出游戏,最后分钱就是。”
理查德真的很耐心地在劝。
“不是,你还想着给人家送钱?”
渡边在强烈反驳,“一个独立的公司,如果开始靠着大厂输血来生存时,就注定一个结局,
那就是把自己的血都流干后,成为一具躺进棺材的干尸!”
“但那可是索尼!”
“索尼只是在游戏业还没有壮大,等他壮大了,他就会和如今的任天堂没有任何区别!”
“……”
苏砚承揉着眉心,听着两人的争吵,仿佛是自己的心灵在左右挣扎,烦躁不已。
想起不少上辈子自己的糟心经历。
也想起那些同行被压榨的老故事……
比如拉瑞安开发出叫好叫座的《神界》,反而濒临破产,因为钱全被上头公司赚了……
还比如EA对旗下收购的工作室那累累罪行,简直罄竹难书……
“……”
苏砚承深深叹息。
所以看样子,如今公司初创,事关未来。
已经有两条路摆在了自己面前了。
是依附索尼生存,他让做啥就做啥,老老实实伏低做小,当发行商的打工仔?
还是独立自主,技术立本,但一路艰难坎坷,还可能夭折?
这甚至都不需要思考!
苏砚承已做了决定。
计划有变,原本依附索尼的投资,实行“游戏+引擎”的双线作战,这下改为单边突破,弯道超车!
需尽快充分利用系统的优势,做出引擎,制造好游戏,形成技术壁垒……
已刻不容缓!
“两周!”
苏砚承突然沉声道。
“啊?”
“什么两周?”
渡边和理查德同时扭头,看着他。
“给我两周的时间,你们的编程工作暂时可以放下,剩下的交给我来!”
苏砚承似做好了某种不可动摇的决心,左右看向自己的朋友。
“理查德,这两周你帮我答个到,帮我交交作业,实在不行帮我请个假。”
“哦,可以。”
“渡边,我要你这两周里,每天帮我在冰箱里放满可乐,每天帮我中午和晚上点一份披萨和沙拉。”
“我需要高热量和高糖分的食物,来维持我的大脑高强度运转。”
“……”
理查德和渡边对视。
“所以,你要干嘛?”
“既然双线作战不可行,那么就单边突破!”
“我要把那该死的引擎做出来!”
再完成那该死的转职任务!
系统,接下来到你和我表演的时候了!
“然后,我要用这引擎,做出这世界上最牛逼的游戏,”
苏砚承咬着牙笑,“让那些开发商都睁开狗眼来看看!
最后,我要让他们求着我上他们……”
“啊?”
“……上他们的的平台!”
“哦!”
-----------------
夜晚。
星汉软件公司,驻日本海外办事处,前“竖琴手同盟”根据地……
二楼的三号房。
这里本是渡边的房间,但因为他在这儿装配了两台性能超强的PC,便被苏砚承临时征用过来。
苏砚承看了一眼时钟,确定了一下时间。
1995年9月26日,星期二。
20:15,屋子外少有的安静。
理查德和渡边两人从学校回来后,便早早回房,悄然无声。
苏砚从下午才把两箱可乐,堆在了房间的角落。
又把行李箱清空,打开,两边都装满高浓度的巧克力。
电脑已经开机,机箱李的风扇发出尖啸。
苏砚承坐在可旋转的办公椅上,屏幕上的蓝光照亮他凝重的脸。
十指交叉,两臂前伸,指关节“哒哒哒”的掰出弹响。
“好的,首要目标,
是先做出一个最基础版本的引擎,先通过系统的转职任务,
只求能支撑《边缘行者》的核心功能就够!”
“其他的完善和功能的扩充,做游戏的同时按需开发!”
随着他将双手放在键盘上,直视屏幕。
先不敲键盘,先思考,先搭建……
“核心开发系统的选择为DOS!”
“同时为了预留引擎在未来对Windows的兼容,还要测试图形界面,辅助适配系统选择Win95……”
“核心底层架构选择x86汇编!”
“同时为了提升引擎的可扩展性,考虑平衡开发效率与未来迭代,上层模块框架我打算摈弃C语言,而选择C++……”
等把逻辑什么的都搞清楚。
“呼!”
苏砚承正式进入工作状态,十指跃动起来。
【神经突触・代码通译】
触发!
【逻辑构装・需求解构】
触发!
三小时后,苏砚承已全然忘我。
大脑以极快的速度思考,就像是最顶级的指挥家。
操控着十指,在键盘上敲击出规律有序的短促声响。
屏幕上随之流淌出逻辑美与思想美兼具的乐章。
【圣雄·肝帝】
触发!
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明。
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读游戏制作:我要重振国产游戏,游戏制作:我要重振国产游戏最新章节,游戏制作:我要重振国产游戏 圣墟小说网!
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读游戏制作:我要重振国产游戏,游戏制作:我要重振国产游戏最新章节,游戏制作:我要重振国产游戏 圣墟小说网!
