陆然关掉《荒野纪元》的页面,靠在椅背上,闭着眼睛想了一会儿。
EA这款游戏做得确实不错,地图大,画面好,自由度也高。
但陆然脑子里转的不是怎么跟EA打擂台,而是另一件事。
他睁开眼睛,打开电脑上一个加密的文件夹。
这个文件夹里装的东西,如果让外人看到,估计整个游戏行业都要地震。
全是游戏方案,一个接一个,密密麻麻,从核心玩法到商业模式,从用户画像到运营策略,写得清清楚楚。
他翻到其中一份文档,双击打开。
标题只有四个字:我的世界。
这份文档他写了很久了,但不是一次性写完的。
有时候半夜睡不着,想起来什么就爬起来记几笔。
有时候开会的时候走神,在笔记本上画几个草图,回来再整理进去。
断断续续的,但框架早就搭好了。
他重新看了一遍,觉得差不多了,该动手了。
不是现在就让技术部开始开发,而是先把完整的方案从系统里导出来。
陆然闭上眼睛,意识沉入脑海深处那个只有他能看到的光幕。
光幕上密密麻麻地排列着各种选项,游戏、音乐、剧本、商业模式,每一类都分门别类,整整齐齐。
他在搜索栏里打了四个字:我的世界。
光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型——所有东西都在,打包得整整齐齐,连压缩都省了。
他点了一下下载按钮,进度条开始往前走。
百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。
下载完成。
陆然睁开眼睛,电脑桌面上多了一个文件夹,名字叫“Minecraft_Complete”。
他点开文件夹,里面的内容比他在系统里看到的还要详细。
游戏本体是一个安装包,不到一G,小得离谱。
跟现在市面上那些动辄几十个G的“大作”比起来,这个体积像是上个世纪的产品。
但陆然知道,这个小东西的能量,比那些几十个G的所谓大作要大得多。
他打开游戏,进入了一个全新的世界。
屏幕上出现了一片由方块构成的大地,每一个方块都是一个独立的单位。
草方块是绿色的,土方块是棕色的,石头方块是灰色的,天空是蓝色的,云是白色的,一切都是方块,方方正正,棱角分明。
画面看起来像上世纪九十年代的产品,粗糙得令人发指。
但陆然看着这片方块世界,嘴角慢慢翘了起来。
因为他知道,这片看起来简陋到可笑的世界,里面可是藏着一种可怕的力量——自由。
绝对的、没有任何限制的、彻底的自由。
在《荒野纪元》里,玩家可以盖房子,但只能盖系统允许的房子。
墙有固定的高度,屋顶有固定的角度,门窗有固定的位置。
你可以在系统给你的框架里做选择,但你跳不出那个框架。
在《我的世界》里不一样。
你想盖什么样的房子就盖什么样的房子。
你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行,你想住在树上也行,你想住在天上也行。
没有限制,没有规则,没有系统告诉你“这个不能放这里”“那个不能放那里”。
你放一个方块,它就待在那里。
你挖掉一个方块,它就消失了。就是这么简单。
但简单的东西,往往能组合出无限的可能。
陆然操控角色走到一棵树前面,按住左键,角色的手开始在树干上挥舞,方块的表面出现了裂纹。
几秒钟后,树干方块碎裂成一个小型的方块,弹到了地上。
他捡起来,又砍了几块木头,然后在工作台里把木头合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。
有了手斧,砍树的速度快了很多。
他又砍了一些木头,做了一个工作台,用工作台做了一把木镐,去挖了几块石头,用石头做了一个石镐,用石镐去挖铁矿,把铁矿烧成铁锭,用铁锭做了一把铁镐。
然后他开始挖钻石。
这就是《我的世界》的逻辑——没有目标,没有任务,没有系统告诉你“该做什么”。
你想做什么就做什么,想怎么玩就怎么玩。
陆然挖了一会儿矿,从地下钻出来,发现自己已经跑出去很远,找不到回家的路了。
他没有慌,打开地图看了一眼,发现地图上只有一个标记,是他出生的位置。
除此之外,什么都没有。
这就是《我的世界》的地图。
不是EA那种精致的手绘地图,是程序生成的无边无际的世界。
每一棵树的生长位置,每一座山的形状,每一条河的走向,都不是设计师手动摆放的,是程序算出来的。
你开一个新世界,就是一个全新的、独一无二的、从来没有被人探索过的世界。
而这个世界的面积——陆然记得前世的资料里写过——《我的世界》的地图大小,差不多是地球表面的八倍。
把EA的《荒野纪元》的地图放进去,连个零头都算不上。
陆然关掉游戏,在笔记本上写了几行字。
第一个关键词:无限。
地图无限,可能在无限,玩家的创造力无限。一个方块一个方块地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台计算机,搭出一整个可以运行的游戏。这不是夸张,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。这就是方块的力量,简单到极致,自由到极致。
第二个关键词:生存。
白天你砍树、挖矿、盖房子,晚上怪物出来了,僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕,每一个都能要你的命。你得吃饭,得睡觉,得做武器防身,得在天黑之前找到一个安全的地方躲起来。这种白天建设、晚上防御的循环,让玩家停不下来。
第三个关键词:创造。
生存模式玩腻了,可以去创造模式。无限的材料,飞行能力,无敌状态。你想建什么就建什么,不用考虑资源够不够,不用考虑怪物会不会来捣乱。有些玩家在创造模式里待了上千个小时,就为了搭建一座自己心目中的完美城市。
第四个关键词:红石。
这是《我的世界》最深的东西。红石是一种特殊的方块,可以传递信号,类似于现实世界里的电线。用红石和其他的方块组合,你可以造出各种机械装置——自动农场、隐藏门、计算器、时钟,甚至电脑。有人在《我的世界》里用红石搭出了一台可以玩贪吃蛇的计算机。这种深度,EA的《荒野纪元》想都不敢想。
陆然写完这些,靠在椅背上,盯着天花板笑了好一会儿。
前世的时候,有人问《我的世界》的制作人,你们这款游戏到底想做成什么样。
制作人说了一句话,陆然记到现在——“我们的游戏没有终点。玩家玩了一千个小时,我们才刚起步。”
这就是《我的世界》的底气。
不是靠画面,不是靠剧情,不是靠任务,是靠玩家的创造力。
玩家在游戏里投入的时间越长,他们创造的东西越多,他们就越舍不得离开。
因为那些东西是他们亲手搭的,每一块砖、每一片瓦都是他们放上去的。
你让他们放弃这些东西,等于让他们亲手拆掉自己的房子。
这种情感连接,EA做不出来。
因为他们做的是内容,内容会被消耗完。
而《我的世界》做的是工具,工具永远用不完。
陆然拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,我做了个新游戏的方案,你明天看看。”
周明哲秒回:“什么游戏?”
“自由度比EA高一百倍的那种。”
周明哲发了一个省略号,然后说:“你又开始吹了。”
“你看完再说。”
“行。明天早上我到公司就看。”
陆然放下手机,又打开《我的世界》的文件夹,一个一个文件地看过去。
源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型、商业化设计、赛事规划、社区建设——每一样都有,每一样都是完整的,每一样都是可以直接用的。
他不需要从头开始开发这款游戏,因为这款游戏在他脑子里已经是一个完成品了。
他只需要把方案交给技术部,告诉他们“照这个做”,然后等着验收就行了。
问题还是那个老问题——人手不够。
《英雄联盟》还在运营,《三国杀》要公测,TUTU要维护,现在又多了成都分公司的事。
技术部的那些人已经连轴转了好几个月了,再给他们加一个新的大项目,怕是真要累死几个。
陆然叹了口气,把文件夹关掉。
不急。
先让EA跑一阵子,让《荒野纪元》给龙国玩家做做开放世界游戏的学前教育。
等玩家对这类游戏有了基本的认知和兴趣,等兔兔科技的人手够了,再把《我的世界》丢出去。
到那时候,EA就会发现,他们引以为傲的“高自由度”,在《我的世界》面前,连个开头都算不上。
...
EA这款游戏做得确实不错,地图大,画面好,自由度也高。
但陆然脑子里转的不是怎么跟EA打擂台,而是另一件事。
他睁开眼睛,打开电脑上一个加密的文件夹。
这个文件夹里装的东西,如果让外人看到,估计整个游戏行业都要地震。
全是游戏方案,一个接一个,密密麻麻,从核心玩法到商业模式,从用户画像到运营策略,写得清清楚楚。
他翻到其中一份文档,双击打开。
标题只有四个字:我的世界。
这份文档他写了很久了,但不是一次性写完的。
有时候半夜睡不着,想起来什么就爬起来记几笔。
有时候开会的时候走神,在笔记本上画几个草图,回来再整理进去。
断断续续的,但框架早就搭好了。
他重新看了一遍,觉得差不多了,该动手了。
不是现在就让技术部开始开发,而是先把完整的方案从系统里导出来。
陆然闭上眼睛,意识沉入脑海深处那个只有他能看到的光幕。
光幕上密密麻麻地排列着各种选项,游戏、音乐、剧本、商业模式,每一类都分门别类,整整齐齐。
他在搜索栏里打了四个字:我的世界。
光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型——所有东西都在,打包得整整齐齐,连压缩都省了。
他点了一下下载按钮,进度条开始往前走。
百分之十、百分之三十、百分之六十、百分之九十、百分之百。
下载完成。
陆然睁开眼睛,电脑桌面上多了一个文件夹,名字叫“Minecraft_Complete”。
他点开文件夹,里面的内容比他在系统里看到的还要详细。
游戏本体是一个安装包,不到一G,小得离谱。
跟现在市面上那些动辄几十个G的“大作”比起来,这个体积像是上个世纪的产品。
但陆然知道,这个小东西的能量,比那些几十个G的所谓大作要大得多。
他打开游戏,进入了一个全新的世界。
屏幕上出现了一片由方块构成的大地,每一个方块都是一个独立的单位。
草方块是绿色的,土方块是棕色的,石头方块是灰色的,天空是蓝色的,云是白色的,一切都是方块,方方正正,棱角分明。
画面看起来像上世纪九十年代的产品,粗糙得令人发指。
但陆然看着这片方块世界,嘴角慢慢翘了起来。
因为他知道,这片看起来简陋到可笑的世界,里面可是藏着一种可怕的力量——自由。
绝对的、没有任何限制的、彻底的自由。
在《荒野纪元》里,玩家可以盖房子,但只能盖系统允许的房子。
墙有固定的高度,屋顶有固定的角度,门窗有固定的位置。
你可以在系统给你的框架里做选择,但你跳不出那个框架。
在《我的世界》里不一样。
你想盖什么样的房子就盖什么样的房子。
你想盖一个火柴盒也行,你想盖一座皇宫也行,你想在地下挖个洞住进去也行,你想住在树上也行,你想住在天上也行。
没有限制,没有规则,没有系统告诉你“这个不能放这里”“那个不能放那里”。
你放一个方块,它就待在那里。
你挖掉一个方块,它就消失了。就是这么简单。
但简单的东西,往往能组合出无限的可能。
陆然操控角色走到一棵树前面,按住左键,角色的手开始在树干上挥舞,方块的表面出现了裂纹。
几秒钟后,树干方块碎裂成一个小型的方块,弹到了地上。
他捡起来,又砍了几块木头,然后在工作台里把木头合成木板,把木板合成木棍,用木板和木棍合成了一把手斧。
有了手斧,砍树的速度快了很多。
他又砍了一些木头,做了一个工作台,用工作台做了一把木镐,去挖了几块石头,用石头做了一个石镐,用石镐去挖铁矿,把铁矿烧成铁锭,用铁锭做了一把铁镐。
然后他开始挖钻石。
这就是《我的世界》的逻辑——没有目标,没有任务,没有系统告诉你“该做什么”。
你想做什么就做什么,想怎么玩就怎么玩。
陆然挖了一会儿矿,从地下钻出来,发现自己已经跑出去很远,找不到回家的路了。
他没有慌,打开地图看了一眼,发现地图上只有一个标记,是他出生的位置。
除此之外,什么都没有。
这就是《我的世界》的地图。
不是EA那种精致的手绘地图,是程序生成的无边无际的世界。
每一棵树的生长位置,每一座山的形状,每一条河的走向,都不是设计师手动摆放的,是程序算出来的。
你开一个新世界,就是一个全新的、独一无二的、从来没有被人探索过的世界。
而这个世界的面积——陆然记得前世的资料里写过——《我的世界》的地图大小,差不多是地球表面的八倍。
把EA的《荒野纪元》的地图放进去,连个零头都算不上。
陆然关掉游戏,在笔记本上写了几行字。
第一个关键词:无限。
地图无限,可能在无限,玩家的创造力无限。一个方块一个方块地搭建,你可以搭出一座城堡,搭出一座城市,搭出一台计算机,搭出一整个可以运行的游戏。这不是夸张,前世真的有人在《我的世界》里搭出了一台可以玩的《我的世界》。这就是方块的力量,简单到极致,自由到极致。
第二个关键词:生存。
白天你砍树、挖矿、盖房子,晚上怪物出来了,僵尸、骷髅、蜘蛛、苦力怕,每一个都能要你的命。你得吃饭,得睡觉,得做武器防身,得在天黑之前找到一个安全的地方躲起来。这种白天建设、晚上防御的循环,让玩家停不下来。
第三个关键词:创造。
生存模式玩腻了,可以去创造模式。无限的材料,飞行能力,无敌状态。你想建什么就建什么,不用考虑资源够不够,不用考虑怪物会不会来捣乱。有些玩家在创造模式里待了上千个小时,就为了搭建一座自己心目中的完美城市。
第四个关键词:红石。
这是《我的世界》最深的东西。红石是一种特殊的方块,可以传递信号,类似于现实世界里的电线。用红石和其他的方块组合,你可以造出各种机械装置——自动农场、隐藏门、计算器、时钟,甚至电脑。有人在《我的世界》里用红石搭出了一台可以玩贪吃蛇的计算机。这种深度,EA的《荒野纪元》想都不敢想。
陆然写完这些,靠在椅背上,盯着天花板笑了好一会儿。
前世的时候,有人问《我的世界》的制作人,你们这款游戏到底想做成什么样。
制作人说了一句话,陆然记到现在——“我们的游戏没有终点。玩家玩了一千个小时,我们才刚起步。”
这就是《我的世界》的底气。
不是靠画面,不是靠剧情,不是靠任务,是靠玩家的创造力。
玩家在游戏里投入的时间越长,他们创造的东西越多,他们就越舍不得离开。
因为那些东西是他们亲手搭的,每一块砖、每一片瓦都是他们放上去的。
你让他们放弃这些东西,等于让他们亲手拆掉自己的房子。
这种情感连接,EA做不出来。
因为他们做的是内容,内容会被消耗完。
而《我的世界》做的是工具,工具永远用不完。
陆然拿起手机,给周明哲发了条消息:“周哥,我做了个新游戏的方案,你明天看看。”
周明哲秒回:“什么游戏?”
“自由度比EA高一百倍的那种。”
周明哲发了一个省略号,然后说:“你又开始吹了。”
“你看完再说。”
“行。明天早上我到公司就看。”
陆然放下手机,又打开《我的世界》的文件夹,一个一个文件地看过去。
源代码、美术资源、音效文件、运营方案、市场策略、用户增长模型、商业化设计、赛事规划、社区建设——每一样都有,每一样都是完整的,每一样都是可以直接用的。
他不需要从头开始开发这款游戏,因为这款游戏在他脑子里已经是一个完成品了。
他只需要把方案交给技术部,告诉他们“照这个做”,然后等着验收就行了。
问题还是那个老问题——人手不够。
《英雄联盟》还在运营,《三国杀》要公测,TUTU要维护,现在又多了成都分公司的事。
技术部的那些人已经连轴转了好几个月了,再给他们加一个新的大项目,怕是真要累死几个。
陆然叹了口气,把文件夹关掉。
不急。
先让EA跑一阵子,让《荒野纪元》给龙国玩家做做开放世界游戏的学前教育。
等玩家对这类游戏有了基本的认知和兴趣,等兔兔科技的人手够了,再把《我的世界》丢出去。
到那时候,EA就会发现,他们引以为傲的“高自由度”,在《我的世界》面前,连个开头都算不上。
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