踏踏踏——!踏踏踏——!

  跃马扬鞭!

  两道疾电般的骏影宛如飞驰流星,骤然冲出起跑线!

  重剑无锋的视角骤然拉开,却见自己如今正骑跨于飞驹之上,手中一挺画戟负于身后,漆黑的斗篷也随风掠动,猎猎作响!

  “芜湖!帅啊兄弟们!”

  重剑无锋振奋疾呼,按照游戏的提示将手放在键盘上,按住W前进,配合左右AD双键操控起了方向。

  而见状,弹幕之中也是一番热议:

  ‘这质感真不错啊!’

  ‘这特么速度感是怎么做出来的,感觉比其他网游的竞速小游戏做的都快呢?’

  ‘动态做的太好了,衣服、参照物、还有马匹飞奔的颠簸!’

  ‘不然你以为那上千万白花的?’

  ‘真不愧是大作级活动,这质感,赶得上一线大厂的实机了’

  ‘阿玉这人最精了,知道自己没钱提升整个游戏的质量,就把资金集中起来做活动’

  ‘的确,这一下就从质感上把其他友商的小活动甩出去了’

  ‘阿玉还是太懂了,又有谁能拒绝吕布竞速呢’

  ‘虽然听起来有点奇葩,但是跑起来是真带劲啊……’

  ‘……’

  一时间,弹幕纷纷惊叹着金玉这一作的质量。

  毫无疑问。

  在有尚且还算充裕的资金,以及大厂骨干级工程师带队的帮助下。

  相较于金玉之前体量不俗的[荡傀之路]来说,[极品飞驹]的质感显然得到了不小的提升。

  布料的飞飘、马匹的策动、光影的流转。

  三者相辅相成,共同构成了[极品飞驹]明显优于其他休闲PVX玩法的速度感。

  而除此之外,由于游戏十分明智地采用了第三人称视角的设定。

  所以对于屏幕前的玩家们来说,当马匹跑动起来时,那种健美有力的奔跑颠簸感,则更会进一步增强游戏整体的速度冲击,且又不至于造成主视角晃动引起不适。

  “而且还有一点特别顶,这个你们光看画面看不出来,”

  重剑无锋盯着画面,炯炯有神,语气之中满是意外之喜,斟酌了一下形容词:

  “它这个操控也很……有劲儿!”

  “就是它不像是别的休闲竞速玩法里,灵敏的过分,让人想怎么拐就怎么拐,”

  “而是做出了‘惯性’,你们懂吗,”

  “我靠好离谱啊,这玩意儿怎么调校出来的,”

  “我现在按左右方向键调整的时候,真的有一种拉缰绳的感觉……”

  说着。

  重剑无锋向左切入一个弧度颇大的弯道,身子竟也不受控制的向左侧微微侧偏。

  ‘早就看出来了,你特么一直在跟着使劲……’

  观众们哈哈大笑:

  ‘体感游戏哈哈哈’

  ‘浑身都跟着用力,这操控感真没谁了’

  ‘搞这么细致,以后还让大伙怎么面对其他游戏里的竞速PVX’

  ‘只能说不必担心,毕竟竞速PVX本来也没人爱玩’

  ‘哈哈哈好真实’

  ‘真有点心动了兄弟们’

  ‘……’

  然而,才说到这!

  忽然间!

  观众们就听直播间中,重剑无锋一声惊呼:

  “我靠坏了!这孙子切内弯去了!”

  众人循声看去!

  就见此时,重剑无锋的面前赫然出现了一组动态指示路牌,标注着向左转弯的提示。

  而从右上角的小地图中不看看出。

  这组弯道的转向幅度,要远远超出他先前遭遇的所有弯道。

  一个大大的回环弯道,折角竟然有将近40度了!

  可偏偏。

  由于先前重剑无锋一直都没注意小地图,再加上前半段是一条大直线路径。

  重剑无锋一直在加速,根本就没意识到需要减速过弯了。

  不过瞬息之间,转弯的木栅已经近在咫尺!

  而在重剑无锋的身侧,早就已经意识到转弯将近的宇文悌,也已经从内弯切入,准备用这个弯道对他展开反超!

  ‘锋哥要被超咧——!(哭腔)’

  伴随着一条抽象发言和一大波“羡慕”“超超我的”“我也想超”弹幕飘过!

  当所有人都认为此时,重剑无锋的唯一操作,就只有紧急降速,用尽可能的缓速绕大弯避免撞上木栅,眼睁睁看着宇文悌反超之际!

  猛然间!

  就见画面之中,周遭的时间流速仿佛在此刻骤然慢了下了!

  一条提示也随之出现在了重剑无锋的面前——

  【按住SHIFT积蓄“马力迸发”!】

  “啊?马力迸发?”

  重剑无锋不知道这是个什么操作,但却依旧按照提示按住了自己的左shift键!

  咔哒一声!

  伴随着重剑无锋的按键!

  就见画面的右下角中,一对双螺旋结构图标中的上螺旋之中,蓝色的能量条猛然开始上涨!

  与此同时!

  游戏画面之中,被缰绳拽动向左转弯的赤骏飞驹,竟也同步侧倾压低了身子,周身上下展现出了一种极具动态张力的压弯蓄势的奔驰姿态!

  不过短短两个呼吸!

  伴随着蓝色的能量条蓄满,蓄能框开始升腾起蓝色火焰,马头也随之转过这道疾弯!

  接着,重剑无锋松开SHIFT键!

  犀——哩哩哩——!!

  只听一声马嘶长鸣响起,声穿九霄!

  出弯的神驹竟然猛地一跃,宛如骤然爆射而出的飞箭流星,刹那间便冲了出去!

  不仅速度瞬间得到了瞬时的巨幅提升,比刚刚直道时还快,以至于周遭的景致都出现了模糊虚化!

  甚至,连赤骏神驹的身后,都出现了一道红色业火般的拖影!

  只不过是一眨眼的时间!

  刚刚还因为切内弯而甩开好一段距离的宇文悌,竟然瞬息之间便被重剑无锋追到了身侧!

  “喔——草——!!!”

  重剑无锋简直被这种极致的速度冲击感震惊到头皮发麻!

  缓速蓄力,随后又瞬息迸发!

  这种奇妙的设计思路实在是令人闻所未闻!

  它不仅巧妙地避开了飙马设计之下,马匹不能漂移的尴尬情况!

  并且还通过入弯时减速蓄力和出弯时迸发加速间差异表现力,将游戏的速度冲击力提升到了一个令人汗毛倒竖的程度!

  是的!

  还记得当初沈言在设计[极品飞驹]之初,在面对题材问题是,就参考过除了《极品飞车》以外的两款游戏吗?

  这便是其中一个!

  一款由HAL实验室与万代南梦宫合作开发、樱井政博担任总监制作,于2025年底作为重点之一,发行于NS2代游戏机上的护航竞速动作类游戏——

  《卡比的御天飞行者》
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