毫无疑问。

  或许对于国内的玩家们来说,《卡比的御天飞行者》这个名字略显小众冷门。

  毕竟它发布的时间相对较晚,又是NS2代上的独占游戏,再加之国内受众面并不是太广,且有《马里奥赛车》这样的成熟竞品对比。

  但毋庸置疑的是,作为任天堂旗下当今主打游戏机的护航之作,其游戏内容的设计质量是极高的。

  尤其是其作品中这套“以牺牲转弯时速换取转速迸发”过弯思路,更是令沈言印象深刻。

  相信经常游玩竞速类游戏的玩家都知道。

  在传统竞速游戏中,“漂移蓄气”是一套切弯越完美,氮气奖励就越猛,足以让老登拉爆newass的微操向操作,需要大量的练习和赛道熟悉,并且需要合适的时机才能实现一个漂亮的漂移接喷,体验到足够劲爽的加速感。

  但“缓速增压”却不是这样的。

  由于但凡稍微接触过竞速的玩家都能做出“转弯减速”的操作,所以从操作难度上来说,缓速增压完全不会给玩家带来太高的练习成本,能够轻松使每一个上手的玩家快速掌握,再配合上动态视觉表现的加持,给予玩家充分的爽快体验。

  而这种“不需要过多练习就能获得充足爽感”的设计,便是沈言选择这套过弯模式的根本原因。

  诚如玩家们所言。

  他真的太懂让怎么让玩家们爽了。

  甚至为此,沈言还专门为这种设计申请了技术专利。

  没错。

  就是那个代号【脉冲中继】,专利名为【非线性动能梯度冗余补偿算法】的技术。

  如今。

  这项技术性专利已经在易游方面的帮助下申请成功了。

  而这也就意味着从此刻开始,放眼全球游戏圈,能够在竞速游戏中制作这种转弯模式的厂商,唯有金玉一家。

  除非他们有意授权,不然其他厂商们即便想要复刻他们的玩法,也无法从根本上照搬他们这套能够在最短时间内给予玩家爽感的设计手段。

  当然了——

  这样的转向模式固然会让玩家们在视觉上,以及在初见体验下感到爽快。

  但问题是!

  随着游戏流程的深入,玩家们所遭遇的对手也会相应的提高难度,给予玩家们压力和挑战!

  也就是说在对手们开始逐渐掌握了这种“缓速增压”的技巧后,玩家们就不太可能通过“我迸你不迸”的方式取得速度上的优势了!

  那么,对于一款竞速游戏来说!

  当“拉弯”不再成为速度较量的核心要素!

  玩家们又该如何在速度上取得优势,将对手甩在身后呢?

  这就不得不提及给予沈言灵感的另外一款游戏了——

  “哈哈哈!崽种!让我撵上了吧!”

  伴随着重剑无锋的一声兴奋狂笑!

  却见此时!

  仗着“马力迸发”,重剑无锋依然弥补了切弯角度上的失误,拖曳着业火光影追上了宇文悌!

  而就在他准备大笑着与宇文悌骈行奔驰,准备在下一个弯道中再使用一波“马力迸发”,想要伺机而动,找个合适的机会再反超对方之际!

  [极品飞驹]却并不会让玩家对于爽快的期待等待太久!

  【快速使用“空格”发动抢攻!】

  “哈——???”

  随着提示出现,周遭的画面为了配合教学再一次缓速。

  重剑无锋发出了疑惑的声音。

  不是?

  什么叫“发动抢攻”啊?

  我们难道不是个竞速游戏吗?

  这玩意儿不是比谁马力足、比谁压弯准、比谁走线精、比谁跑得快吗?

  特么“抢攻”是什么意思啊?

  是我理解的那个意思吗?

  想着!

  不明所以的重剑无锋按动空格——

  啪!!!

  下一秒!

  游戏内的流速瞬间恢复高速!

  骈行飞驰的双马右侧,重剑无锋眼睁睁看着自己操控的“吕布”豁然抡起了方天画戟,照着旁边的宇文悌就是个一记力劈华山!

  嗡——镗!!!

  刹那间,匆忙迎战的宇文悌忙不迭举起银枪架挡,火星四射!

  旋即!

  随着重剑无锋下意识的快速拍打起空格!

  啪啪啪啪啪啪啪——!

  游戏画面之中,身骑赤骏急速奔驰的“吕布”直将手中势大力沉的画戟轮的虎虎生风!

  劈扫挑刺戳!

  嗡嗡嗡!

  漆黑的庞然画戟在重剑无锋的手中上下翻飞,疯狂地攻击着宇文悌,直将宇文悌砸的摇摇欲坠,发出气急败坏的怒吼,手中的银枪也勉力抵抗!

  一时间,金铁交错之声响彻游戏!

  叮!镗镗镗!嗤——镗!!!

  “啊——???”

  一声难以置信的迷惑疾呼,从直播间中猛然传出!

  不失鸽门儿!

  这是啥啊?

  我们这竞速怎么还能肘人啊?

  这合理吗?

  看着眼前的画面,重剑无锋整个人都傻了!

  而与此同时,整个直播间中的氛围,更是直接来到高潮,瞬间爆炸——

  ‘我靠!!!这啥啊!!!’

  ‘草里的太变态了!怎么跑着跑着把画戟抡起来了?!’

  ‘跑不过了就打人吗?还能玩这么脏的?!’

  ‘我不中了,这真不是人类能想到的玩法了哈哈哈哈!’

  ‘该说不说这真有点爽的发癫了吧!’

  ‘太爽了!你知道这对于路怒症来说有多爽吗!’

  ‘主要是它这交手好特么帅啊!眼花缭乱的,火星子都干出来了!’

  ‘有点超模了兄弟!你这么做游戏谁他妈做得过你啊!’

  ‘弥补了世界竞速游戏玩法中不能肘人的遗憾!’

  ‘不行了!我真控制不住我的钱包了!’

  ‘人之常情’

  ‘我死都想不出来一个竞速游戏里还能肘人’

  ‘我必须立刻马上支付’

  ‘……’

  观众们全都沸腾了!

  毕竟没有任何一个男人能够拒绝骑乘、加速、颠簸、撞击、握紧自己的戟把让对方嚎叫!

  太逆天了。

  当玩家们以为竞速活动平庸粗糙时,[极品飞驹]用自己精良的制作和充沛的速度感征服玩家。

  当玩家们以为竞速玩法无非切弯漂移时,[极品飞驹]用自己独特创新的马力迸发让玩家感受刺激。

  而如今。

  当所有的玩家还在疑惑于游戏究竟该以什么样的形式展现“竞速”的内核,让彼此间的速度形成差异时。

  [极品飞驹]则更是拿出了自己最为简单粗暴,可却又最令人血脉喷张的答案!

  那就是——狠狠地殴打对手!

  至于这项设计的灵感来源!

  相信此时但凡有人和沈言一样,是一名来自地球的穿越者!

  在看到这项设计的一瞬间,脑海之中便会浮现出那个曾经家喻户晓,陪伴无数人的童年,甚至是诸多玩家第一次在PC上接触到的竞速游戏——

  《暴力摩托》!
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